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Inhalt
Event Beschreibung
Live Server-Start am Dienstag, 16. Januar. 2024, 09:30 (Englischer Name: Wildlife Event)
– 30 sofortige Aufgaben
– 30 tägliche Aufgaben
– 29 Tägliche Herausforderungen
– Tagespreise
– Liga Belohnung
– Normale Truhe,
Silberne Truhe 14,99€,
Goldene Truhe 24,99€
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Vor weg möchte ich euch informieren: Der Baron Alaric Ironsoul wird euch zum Wildpark-Event 3 Mini-Herausforderung bereitstellen, in dem du Booster, Münzen und
goldene Tickets für das Event gewinnen kannst.
Die Aufgaben werde ich als eigene Seiten bereitstellen.
❗Inno hat die Aufgaben getauscht wegen der sehr hohen Unzufriedenheit auf dem Beta-Server. Beim Öffnen des Links ist der Titel anders als erwartet, du bist aber richtig❗
Mini-Herausforderung-1 Live am: 23.01.2024
Mini-Herausforderung-2 Live am: 30.01.2024
Mini-Herausforderung-3 Live am: 06.02.2024
Nun aber los und Starte das Abenteuer im Wildpark-Event!
Das Event besteht aus: 30 sofortigen Aufgaben und 30 täglichen Aufgaben. Um die Veranstaltung zu beginnen, öffne den Veranstaltungsdialog.
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Jetzt beginnt dein Abenteuer! Verwende Eintrittskarten, um das Level zu spielen. Dein Fortschritt auf dem Weg zum Hauptpreis wird dir ebenso angezeigt, wie der für diesen Tag verfügbare Tagespreis. Du beginnst mit 4 Eintrittskarten. Du erhältst alle 8 Stunden ein weiteres Ticket, wenn du die Aufgaben und Herausforderungen in deiner Stadt abschließt.
Sobald du eine Eintrittskarte verwendest, wird die Tour gestartet und du betrittst die erste Ebene.
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Ein Level hat sieben Hauptelemente:
1 – Das Brett: Hier klickst du Blöcke an, um Belohnungen zu erhalten!
2 – Pfotenabdrücke: Eines der wichtigsten Belohnungsstücke! Du musst Blöcke wegklicken, um die Pfotenabdrücke unten abzulegen! Es gibt auch Belohnungs-Truhen (aber dazu später mehr!)
3 – Die Anzahl der Schritte: Jeder Block kostet einen Zug. Ein Level hat eine begrenzte Anzahl von Zügen und endet, wenn alle verwendet wurden.
4 – Die Hauptpreisleiste: Zeigt die Anzahl der Pfotenabdrücke an, die benötigt werden, um zur nächsten Belohnung zu gelangen.
5 – Der Tagespreis: Dieser kann jederzeit beim Freispielen einer Truhe auftauchen.
6 – Münzen: Die zweite Ereigniswährung, mit der du weitere Züge innerhalb eines Levels kaufen kannst. Drücke auf das Pluszeichen, um in den Laden zu gehen und weitere Münzen zu kaufen.
7 – Booster: Mit den Münzen kannst du im Laden „Beschleuniger“ kaufen. Dies sind Spezialfähigkeiten!
Block Party (Pop)
Es gibt fünf verschiedenfarbige Blöcke. Jeder Farbtyp unterscheidet sich und bietet eine andere Belohnung! Es müssen immer vier oder mehr aneinander hängen, um die folgenden Belohnungen zu erhalten:
Mit der blauen Eichel erzeugst du ein blaues Truhenstück, das
Forge-Punkte enthält.
Mit dem grünen Blatt erzeugst du ein grünes Truhenstück, das
Münzen,
Vorräte oder
Trank-Kiste enthält.
Mit der gelben Blume erzeugst du ein gelbes Truhenstück, das
Güter enthält.
Mit der orangefarbenen Karotte erzeugst du ein orangefarbenes Truhenstück, das Medaillen Medaillen oder
Blaupausen enthält.
Mit dem rotfarbenen Apfel erzeugst du ein rotfarbenes Truhenstück, die
Armeeeinheiten enthält
1* Truhe = 5 Blöcke (2% Tagespreis chance)
2* Truhe = 6 Blöcke (3% Tagespreis chance)
3* Truhe = 7 Blöcke (4% Tagespreis chance)
4* Truhe = 8 Blöcke (5% Tagespreis chance)
5* Truhe = 10 Blöcke (7% Tagespreis chance)
6* Truhe = 15 Blöcke (16% Tagespreis chance)
Der Wert der 5* Truhe wurde für das live Event auf 10 Blöcke erhöht, vorher 9 Blöcke gewesen!
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Du kannst die Belohnungswahrscheinlichkeit sehen, wenn du mit der Maus über der Truhe bist oder diese anklickst. Jede Belohnungstruhe (unabhängig von der Farbe) bietet dir auch eine Chance auf den Tagespreis. So kannst du gezielt die Belohnungen ansteuern, die du am liebsten haben möchtest!
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Den Pfotenabdrücken folgen
Um auf dem Weg zum Hauptpreis voranzukommen, musst du Pfotenabdrücke sammeln. Sie tauchen automatisch auf dem Spielfeld auf, wenn du weiter popst.
Tipp – Versuche immer ein paar Züge vorauszudenken, damit diese Kisten- & Pfoten-Figuren auf den Boden kommen.
Beschleunige einen Schritt
Die Anzahl der Züge, die du pro Level hast, ist begrenzt. Daher ist eine gewisse Strategie erforderlich, wann du dich entscheidest, zu poppen. Warte auf den größtmöglichen Treffer, bevor du eine Gruppe von Blöcken poppst, oder gehe aufs Ganze und versuche, Pfotenabdrücke zu bekommen. Das ist ganz dir überlassen!
Booster
Münzen können auch für Booster ausgegeben werden, die dir besondere Fähigkeiten verleihen.
Mit dem Hammer kannst du 1 Farbblock vom Spielfeld entfernen.
Mit der den Blättern kannst du eine horizontale Linie entfernen.
Mit Blitzschlag kannst du alle Blöcke einer gewählten Farbe vom Spielfeld entfernen.
Automatisches mischen
Wenn du keine Optionen mehr hast und es somit keine möglichen Pops auf dem Brett mehr gibt, wird das Spielbrett automatisch neu gemischt. Nun hast du die Möglichkeit, wieder mehr Blöcke zu platzieren! Solange du Züge hast, kannst du poppen und es gibt keine Sackgassen.
Liga Belohnung
Mache deine Spielzüge und erhalte dafür Punkte. Je mehr Punkte um so besseren Rang kannst du erreichen.
Der Hauptpreis
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![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-Up.webp)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-Silber.webp)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-Gold.webp)
Boost:
1-6% Verteidigung für angreifende Armee
Liefert: 530-12.000 Zufriedenheit
Produziert: 4-14 Forge-Punkte
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-4.webp)
Boost:
3-8% Verteidigung für angreifende Armee
Liefert: 660-15.000 Zufriedenheit
Produziert: 5-15 Forge-Punkte
Motiviert:
5-25 Güter
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-5.webp)
Boost:
5-10% Verteidigung für angreifende Armee
Liefert: 790-18.000 Zufriedenheit
Produziert: 6-16 Forge-Punkte
Motiviert:
10-30 Güter
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-6.webp)
Boost:
2-7 Angriff für angreifende Armee,
7-12 Verteidigung für angreifende Armee.
Liefert: 930-21.000 Zufriedenheit
Produziert: 7-17 Forge-Punkte
Motiviert:
15-35 Güter
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-7.webp)
Boost:
4-9 Angriff für angreifende Armee,
9-14 Verteidigung für angreifende Armee.
Liefert: 1.060-24.000 Zufriedenheit
Produziert: 8-18 Forge-Punkte
Motiviert:
20-40 Güter
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-8.webp)
Boost:
6-11 Angriff für angreifende Armee,
11-16 Verteidigung für angreifende Armee.
Liefert: 1.190-27.000 Zufriedenheit
Produziert: 9-19 Forge-Punkte
Motiviert:
25-45 Güter
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-9.webp)
Boost:
8-13 Angriff für angreifende Armee,
13-18 Verteidigung für angreifende Armee.
Liefert: 1.320-30.000 Zufriedenheit
Produziert: 11-21 Forge-Punkte
Motiviert:
30-50 Güter
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-10.webp)
Boost:
10-15% Angriff für angreifende Armee,
15-20% Verteidigung für angreifende Armee,
10-15% Angriff für angreifende Armee für die GG,
15-20% Verteidigung für angreifende Armee für die GG
Liefert: 1.460-33.000
Produziert: 13-23 Forge-Punkte
Motiviert:
40-60 Güter,
5 Fragmente
Ruhiges Flamingo-Habitat (150 benötigt)
1 Fragment Habitat-Reise Auswahl-Kit (100 benötigt)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-11.webp)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-Silber.webp)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-Gold.webp)
Boost:
15-20% Angriff für angreifende Armee,
20-25% Verteidigung für angreifende Armee,
15-20% Angriff für angreifende Armee für die GG,
20-25% Verteidigung für angreifende Armee für die GG
Liefert: 1.940-44.000
Produziert: 15-25 Forge-Punkte
Motiviert:
50-70 Güter,
5 Fragmente
Serene Flamingo-Habitat (150 benötigt)
(67%)
3 Fragmente Habitat-Reise Auswahl-Kit (100 benötigt)
(33%)
3 Fragmente Alligator-Sumpf-Auswahl-Kit (100 benötigt)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-12.webp)
Boost:
20-25% Angriff für angreifende Armee,
25-30% Verteidigung für angreifende Armee,
20-25% Angriff für angreifende Armee für die GG,
25-30% Verteidigung für angreifende Armee für die GG
Liefert: 2.430-55.000
Produziert: 17-27 Forge-Punkte
Motiviert:
60-80 Güter,
(50%)
6 Fragmente Habitat-Reise Auswahl-Kit (100 benötigt)
(25%)
6 Fragmente Tapir Pfade-Auswahl-Kit (100 benötigt)
(25%)
6 Fragmente Alligator-Sumpf-Auswahl-Kit (100 benötigt)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Haupt-13.webp)
Weitere Kleine Event-Gebäude
Boost: 100% Angriff für angreifende Armee,
100% Verteidigung für angreifende Armee
Liefert: 800-50.000 Bevölkerung,
3.310-75.000 Zufriedenheit
Produziert: 80 Forge-Punkte
Motiviert:
140 Güter,
(86%)
20 Fragmente des
Flamingo-Habitat-Auswahl-Kit (150 benötigt)
(7%)
20 Fragmente des
Ruhiges Flamingo-Habitat (150 benötigt)
(7%)
20 Fragmente des
Serene Flamingo-Habitat (150 benötigt)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Zusatz2.2.webp)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Zusatz3.1.webp)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Zusatz-Auswahl-Kit.webp)
Boost: 3-5% Angriff für angreifende Armee,
5-7% Angriff für verteidigende Armee
Benötigt: 30-2.000 Bevölkerung
Produziert: 4-6 Güter
Motiviert:
1-3 Forge-Punkte
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Zusatz3.1.webp)
Boost:
5-7% Angriff für angreifende Armee,
7-9% Angriff für verteidigende Armee
Benötigt: 30-2.000 Bevölkerung
Produziert: 6-8 Güter
Motiviert:
2-4 Forge-Punkte
(75%)
2 Fragmente
300% Verteidigungs-Trank für angreifende Armeen (15 benötigt)
(25%)
4 Fragmente
300% Verteidigungs-Trank für angreifende Armeen (15 benötigt)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Zusatz3.2.webp)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Zusatz1.1.webp)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Zusatz-Auswahl-Kit.webp)
Weitere Belohnungen
![](https://gdz.bplaced.net/Bilder/Kit/2022-Wildwechsel-Kit.webp)
![](https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Evente/2024/Wildlife/Wildwechsel-Gold.webp)
Wildwechsel | |||
Upgrade![]() ![]() | Einlagern![]() | Straße![]() | Größe 6×3![]() |
Weitere Details zum Event
Start auf dem Beta Server am 05.12.2023 bis 05.01.2024, 13:30
Bitte unterstütze meine Arbeit, in dem du eine Spende tätigst, um die Kosten, die im ersten Quartal 2024 entstehen, zu decken. Jede Spende hilft, ich bedanke mich für deine Unterstützung. Nutze den QR-Code oder die Möglichkeit des Spendenbuttons (Browser rechte Seite, mobile nach unten scrollen)
Übersicht der Aufgaben & Preise
Kommentare
Views: 1042
Tja, dieses Jahr sind es 30 Pfoten bis zum Hauptpreis und die Kisten geben zu 80% nur Vorräte … bisher sehr enttäuscht….
Ja, es gibt nicht viel Tolles, es ist leider das Event welches ich am wenigsten mag, liegt aber am Spielprinzip des Mini-Spiels. Die Gebäude sind dennoch nice to have.
Und jetzt hauen sie im Wildlife-Event noch ein Mini-Event rein.
Oh man
Ich bin jetzt 15 Tage vor Ende bei 273 Fortschritt. Das ist mager, obwohl ich jeden Tag alles spiele was möglich ist. Die Rival-Quest ist offenbar zwingend nötig, um das Eventgebäude vollständig zu bekommen. Die neue Version davon wurde in den Anforderungen zwar abgespeckt, trotzdem sind diese m.E. so ausgelegt, dass man Dias bzw. Geld investieren muss. Wie seht ihr das?
Ich habe die ersten 23 Aufgaben des Mini-Herausforderung 2 “Wildpark-Event” erledigt, habe bislang 200 Dias ausgeben müssen, um bis dahin zu kommen.
Ich bin bei 270 Fortschritt, bin aber auch der Meinung, ohne wenigstens 1-2 der Herausforderungen wird es nichts werden.
Ich sehe es aber nicht ganz so negativ, im neuen Jahr kommen da wieder Kits oder eventuell zwischendurch. Schade ist es aber trotzdem.
Ich spiel zwar nicht auf der Beta, jedoch muss ich sagen, dass ich es eine Frechheit von Inno finde mir vorzugeben, wann das Brett neu gemischt wird. Weiterhin stimmen mich eure Berichte nicht gerade froh bei diesem Event und zeigt mir, dass Inno auch 2024 weiterhin an der Geldschraube dreht.
Ansonsten vielen Dank für Eure Infos und natürlich an Marc für diese wirklich gute Seite.
Ich wünsche allen ein frohes Weihnachtsfest.
Ich vermute, dass am Donnerstag (28.12.2023) der dritte Teil der Wildpark Herausforderung kommen wird.Hat wohl heute begonnen am 26.12.2023, auch wieder ohne eine vor Ankündigung!
Mini-Herausforderung 3 “Wildpark-Event”
Glückwunsch Inno, da habt ihr wohl das Beschissenste Event gemacht, was ihr bereitstellen konntet! Das Minispiel ist zugegeben nicht der Geschmack von jedem, das ist ja eventuell ok oder anders gesagt, da kann man drüber hinwegschauen. Aber diese 3 Mini-Herausforderungen mit einzubauen, in der man Unmengen an Ressourcen ausgeben muss und dadurch noch ganz frech in die Dia-Tasche langt, ist eine bodenlose Freiheit, vor allem weil Aufgaben nicht mit dem Minispiel übereinstimmen und man so gezwungen wird Dias auszugeben! Dazu gab es 3x auf dem Beta keine Ankündigung das, die Mini-Herausforderungen starten wird, dem nach haben die Spieler morgens ihre Tickets ausgegeben und standen dann ohne Ticket da zum Start der Mini-Herausforderungen. (Ich habe euch aber die Tage notiert, an dem die Mini-Herausforderungen gestartet haben, eventuell hilft es euch etwas.)
Jetzt kommt aber die Oberfrechheit: das Hauptgebäude “Flamingo Habitat” wird man nicht auf Stufe 11 bekommen, ohne mindestens eine der 3 Mini-Herausforderungen zu spielen!
⇒ Für mich habe ich beschlossen das Event NICHT auf den live Server zu spielen, nach vielen Äußerungen im Beta-Forum werde ich diesen Entschluss nicht alleine gehen.
Ich kann nur sagen, wenn alle Spieler sich dem anschließen, wird Inno schnell merken, dass es der falsche Weg ist und wieder das alte Prinzip nach gehen. Denn nur durch diese Entscheidung können wir als Spieler in der Gemeinschaft sagen: SO NICHT MIT UNS!
Frohes Neues!
Kontrolliere bitte mal die Größenangaben der Gebäude – bei fast allen sind x und y vertauscht…
z.B.: Hauptgebäude: 4×5 statt 5×4
Und danke, dass Du uns weiterhin mit Infos versorgst 🙂
Danke für den Hinweis, habe ich angepasst.
Hi,
Die Werte für den Aligatorsumpf erscheinen mir etwas hoch, im Vergleich. Stimmen die?
LG
Ja, die Werte stimmen, jedenfalls zu dem jetzigen Zeitpunkt, Inno kann ja immer noch Anpassungen vornehmen.
ist da nicht ein fehler im garten der ewigen träume? es soll 100% geben?
Bis lang nicht, so steht es auch im Forum noch. Es gab keine Anpassung. Eventuell, aber wenn es live geht.
Ich finde es auch etwas übertrieben, aber das ist wohl der von Inno angedachte Anreiz, dass Spieler Geld investieren.
Warten wir es mal ab was passiert, von mir bekommen sie kein Cent für das beschissene Event, auch wenn da 500% stehen würde.
Kann mich nur anschließen, werde das Event aussetzen.
So nicht Inno!
Laut meinen Informationen, wenn Spieler im Spiel waren und das Event nicht angerührt haben, bekommt man irgendwann eine Abfrage, warum das Event nicht gespielt wurde. Kann aber nicht zu 100% bestätigen, ob das so stimmt.
Ich habe auf meiner Nebenwelt mal ein paar Events ausgelassen, aber ein Fenster mit der Frage, warum dies alles, kam nicht.
OK, ich spiele am PC … wie das auf Handy oder auf Tablett ist, weiß ich natürlich nicht.
Vielleicht liegt das auch dran, daß das Fenster dieses Mal das erste Mal gemacht wurde? Hast du da Informationen?
Nee habe leider meine weiteren Infos, hatte sowas wie gesagt mal gelesen. Allerdings, weiß ich nicht mehr wo, kann über Facebook gewesen sein oder doch im Forum.
Mist, zu spät.
Habe gerade das Tut weggeklickt damit das Geblinke aufhört bei jedem Spielaufruf.
❗Scheinbar hat Inno die Mini-Herausforderungen der Reihenfolge nach getauscht❗
nicht nur getauscht – wenn ich bei dem Hin- und Her nicht selbst durcheinander gekommen bin, dann haben wir heute wieder die gleichen Aufgaben und Belohnungen, wie letzte Woche; sprich Rivale #2 zum zweiten Mal.
Da hast du absolut recht, die Aufgaben sind gleich, nur die Belohnungen sind anders.
Hey Marc,
du hast bei den Beta-Tagespreisen (die komplette Liste) die 8 vergessen.
Da haste wohl recht, leider weiß ich den Preis für den Tag nicht mehr. Werde dann mal am Sonntag in die Berufsschule und die Nummer 8 Lernen, damit ich die das nächste Mal nicht vergesse 😊 Danke
Alles gut, ich wollte es nur anmerken, nicht dich ankreiden. 👍😊
Finde ich gut, dass auf Fehler hingewiesen wird und versuche die dann auch möglichst schnell zu korrigieren.
Weiter so.