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Tomate zu Wildpark-Event 2025
Hmmm... schade... trotzdem danke für die Infromation…

Marc.Vittel zu Wildpark-Event 2025
Inno hatte das Kit auf dem Beta-Server…

Startseite » Postmoderne (POMO)

Die Postmoderne (POMO) Start am 03. Juni 2014

Ist das 11te ZA das nächste ZA: Gegenwart (GGW)

  • Anzahl Forschungen: 21
  • Anzahl Provinzen: 12
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 2  Karte der Kontinente: 2  Diamant-Erweiterungen: 2  (je 800)   Gesamt:

Forschungskosten

Für die gesamte Forschung der Postmoderne werden benötigt:

  •  1.680 FP
  •  4.040.000 Münzen
  •  6.220.000 Vorräte
  •  450 Gummi – Industriezeitalter
  •  395 Koks – Industriezeitalter
  •  370 Textilien – Industriezeitalter
  •  240 Tran – Industriezeitalter
  •  470 Düngemittel – Industriezeitalter
  •  340 Asbest – Jahrhundertwende
  •  230 Benzin – Jahrhundertwende
  •  230 Maschinenteile – Jahrhundertwende
  •  290 Weißblech – Jahrhundertwende
  •  390 Sprengstoff – Jahrhundertwende
  •  250 Stahlbeton – Die Moderne
  •  440 Fertiggerichte – Die Moderne
  •  320 Aromastoffe – Die Moderne
  •  300 Verpackungen – Die Moderne
  •  380 Luxusgüter – Die Moderne
  •  300 Erneuerbare Ressourcen
  •  380 Stahl – Die Postmoderne
  •  340 Halbleiter – Die Postmoderne
  •  290 Industriefilter – Die Postmoderne
  •  200 Genom-Daten – Die Postmoderne

Tipp: Du kannst auch unseren Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Aufbau der Stadt

Als Haus ist in dem ZA ist das beste: Doppelhaus (benötigt aber zweispurige Straßen)
Das beste Vorräte-Gebäude ist der Schrottplatz
Für die Zufriedenheit ist das Schwimmbad am besten geeignet. (sollte aber durch das Alcatraz egal sein)
In diesem ZA sind die Gehwege einen Grund die anderen Wege zu ersetzen, denn diese bringen viel Zufriedenheit. Leider sind aber auch die Kosten recht hoch.

Das LG Cape Canaveral dieses wird dir auf Dauer FP einbringen, für jedes Level wirst du einen FP bekommen.
Das Zweite LG, das Habitat würde ich nicht beachten, das Innovations Tower aus der Gegenwart wird dir auf Dauer mehr Freude bereiten.

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

GebäudeKostenGrößeProduziertGegen
Kommando-Lager
1.900
236.000
248.000
 4×4
1×1
  Kommando
 4 Std.
80  55  7  18
 
Schützenpanzer-Fabrik
2.400
283.000
297.000
 4×5
2×2
  Schützenpanzer
 4 Std.
75  65  10  25
 
Maschinengewehr-Schießstand
2.100
259.000
272.000
 3×7
1×1
  MG-Team
 4 Std.
70  55  10  14
 
Allzweckpanzer-Fabrik
2.600
306.000
322.000
 4×6
2×2
  Allzweckpanzer
 4 Std.
80  75  10  28
 
Raketenartillerie-Fabrik
2.800
330.000
347.000
 6×3
2×2
  Raketenartillerie
 4 Std.
45  35  18  16
 

Gütergebäude

Produktion benötigt 15:00:00 zur Fertigstellung.

GütergebäudeKostenProduziertBenötigtBenötigtes vorkommen
Genforschungslabor
 1.530
 79.000
 185.000
 7×4, 2×2
Genom-Daten Tran Wolle
Filterfabrik
 1.530
 79.000
 185.000
 4×7, 2×2
Industrie Filter Textilien Kalksteinfels
Halbleiter-Fabrik
 1.530
 79.000
 185.000
 4×6, 2×2
Halbleiter Gummi Edelstein
Stahlwerk
 1.530
 79.000
 185.000
 6×5, 2×2
Stahl Koks Eisenerz
Baumschule
 1.530
 79.000
 185.000
 6×4, 2×2
Erneuerbare Rohstoffe Düngemittel Ebenholzbaum

Weitere Gebäude

Dekoration
Friedensmonument

Liefert: 150
Kosten: 12.310, 29.410
Benötigt: 00:00:05, 2×1,
Astronauten-Statue

Liefert: 300
Kosten: 36.730, 39.420
Benötigt: 00:00:05, 2×2,
Schrebergarten-Hütte

Liefert: 310
Kosten: 44.250, 48.400
Benötigt: 00:00:05, 2×2,
Schrebergarten-Haus

Liefert: 310
Kosten: 44.250, 48.400
Benötigt: 00:00:05, 2×2,
Schrebergarten-Schuppen

Liefert: 310
Kosten: 44.250, 48.400
Benötigt: 00:00:05, 2×2,
Spielplatz

Liefert: 920
Kosten: 300
Benötigt: 00:00:05, 2×3,
Kulturelle Gebäude
Golfplatz

Liefert: 2.600
Kosten: 510.000, 425.000
Benötigt: 10:40:00, 6×4, 1×1
Schwimmbad

Liefert: 2.500
Kosten: 80.000, 700.000
Benötigt: 16:00:00, 5×4, 2×2
Zoo

Liefert: 3.510
Kosten: 321.000, 531.000
Benötigt: 13:20:00, 5×6, 2×2
Musikfestival

Liefert: 4.550
Kosten: 500
Benötigt: 00:00:20, 5×5, 2×2
Produktionsstätten
Spielzeug-Fabrik

Produziert: 2.240 in 01:00:00
Liefert: 180
Kosten: 252.000, 95.400
Benötigt: 10:30:00, 5×5, 1×1, 666
Autofabrik

Produziert: 3.660 in 01:00:00
Kosten: 437.000, 119.400
Benötigt: 15:10:00, 5×6, 2×2, 1.111
Schrottplatz

Produziert: 3.020 in 01:00:00
Kosten: 90.000, 86.200
Benötigt: 08:10:00, 5×4, 2×2, 437, 500
Gewächshaus

Produziert: 3.200 in 01:00:00
Liefert: 100
Kosten: 600
Benötigt: 00:00:20, 5×3, 2×2, 300
Wohnhäuser
Doppelhaus

Produziert: 1.840 in 01:00:00
Liefert: 1.040
Kosten: 48.700, 170.800
Benötigt: 06:50:00, 4×3, 2×2, 1.040
Plattenbau

Produziert: 4.980 in 04:00:00
Liefert: 2.120
Kosten: 81.200, 284.700
Benötigt: 04:50:00, 4×4, 2×2, 2.120
Bungalow

Produziert: 6.910 in 24:00:00
Liefert: 1.150
Kosten: 54.800, 192.200
Benötigt: 09:10:00, 3×3, 1×1, 1.150
Loft

Produziert:
8.800 in 08:00:00
Liefert: 1.770
Kosten: 450
Benötigt: 00:00:20, 3×4, 2×2, 1.770
Straßen
Gehweg

Liefert: 45
Kosten: 4.000, 11.000
Benötigt: 1×1, 1×1
Boulevard

Liefert: 20
Kosten: 16.000, 45.000
Benötigt: 2×2, 2×2

Legendäre Gebäude

Cape Canaveral
Bonus:  Forge Punkte

Baufläche: 4×5 
Güter Kosten:
 200 Erneuerbare Rohstoffe
 400 Stahl
 600 Halbleiter
 350 Industrie Filter
 200 Genom Daten
Das Habitat
Bonus:  Bevölkerung &  Münzen

Baufläche: 7×6 
Güter Kosten:
 500 Erneuerbare Rohstoffe
 300 Stahl
 100 Halbleiter
350 Industrie Filter
 500 Genom Daten

Karte der Kontinente

Ong Chu Cuoi Cung:
Erweiterung
Bezirke: 9
Rung Trai:
100
Bezirke: 8
Khay Huyen Bay Gio:
Gütervorkommen
Bezirke: 7
Day Du Ao:
180k 180k
Bezirke: 7
Dong Bang Song:
100
Bezirke: 8
Trung Doi:
200k 200k
Bezirke: 6
Sot Dam Lay:
150k 150k
Bezirke: 8
Mau Mat Dat:
Erweiterung
Bezirke: 6
Giai Cuu Binh Minh:
60k 60k
Bezirke: 7
Cai Chet Nui:
PvP
Bezirke: 7
Phuc Kich:
80k 80k
Bezirke: 7
Rung Chien Dau:
Gütervorkommen
Bezirke: 6

Views: 499

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