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Startseite » Jahrhundertwende (JHW)

Die Jahrhundertwende (JHW) Start am 30. Juli 2013

Ist das 9te ZA das nächste ZA: Moderne (MOD)

  • Anzahl Forschungen: 22
  • Anzahl Provinzen: 10
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 2  Karte der Kontinente: 2  Diamant-Erweiterungen: 2  (je 600)   Gesamt:

Forschungskosten

Für die gesamte Forschung der Jahrhundertwende werden benötigt:

  •  1.430 Forge Punkte
  •  514.111 Münzen
  •  2.026.111 Vorräte
  •  180 Basalt – Spätes Mittelalter
  •  210 Messing – Spätes Mittelalter
  •  150 Seide – Spätes Mittelalter
  •  240 Talkum – Spätes Mittelalter
  •  160 Schießpulver – Spätes Mittelalter
  •  220 Papier – Kolonialzeit
  •  320 Kaffee – Kolonialzeit
  •  250 Draht – Kolonialzeit
  •  380 Porzellan – Kolonialzeit
  •  320 Teer – Kolonialzeit
  •  260 Gummi – Industriezeitalter
  •  180 Koks – Industriezeitalter
  •  230 Textilien – Industriezeitalter
  •  220 Tran – Industriezeitalter
  •  275 Düngemittel – Industriezeitalter
  •  330 Asbest – Jahrhundertwende
  •  300 Benzin – Jahrhundertwende
  •  330 Maschinenteile – Jahrhundertwende
  •  350 Weißblech – Jahrhundertwende
  • 300 Sprengstoff – Jahrhundertwende

Tipp: Du kannst auch unseren Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Aufbau der Stadt

Als Haus ist in dem ZA ist das beste: Hochhaus benötigt aber zweispurige Straßen
Das beste Vorräte-Gebäude ist die Rinderfarm
Für die Zufriedenheit ist das Elektrizitätswerk am besten geeignet (sollte man aber nicht benötigen durch das Alcatraz welches du jetzt stellen kannst.
Ab diesem ZA wirst du zweispurige Straßen (Teerstraße) bauen dürfen, da diese von der Industrie verlangt werden. Setze aber nur eine zweispurige Straße und mache diesen nicht zu lang, denn das würde dir wertvollen Platz rauben.

Das LG Alcatraz in deiner Stadt für die Zufriedenheit sorgen. Als Bonus welcher sehr wichtig ist für die welche Kämpfen, produziert dieses LG auch Einheiten. Die Ausgabe der Einheiten ist wie folgt zusammengesetzt: Die Menge der Einheiten wird durch die Menge der Einheiten Gebäude geteilt. (1 Agentenversteck = 100%, 1 Agentenversteck und eine Panzerfabrik = Je 50%, usw.)
Das zweite LG ist auch nicht zu verachten, es handelt sich um das Château Frontenac. Dieses LG gibt dir Extra Belohnungen für Quests in Form von Güter, FP, Dias, Münzen und Vorräte.

Schleifenquest kann man erst ab der JHW machen, darum stellt euch das Château ab diesen ZA auf. Damit spart ihr am Ende die Produktionsgebäude.

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

In diesem ZA wird in der GvG, GEx und auch bei den Nachbarn der Panzer genutzt. (2x Panzer und 6x Agenten)

GebäudeGrößeProduziertGegen
Rekrutierungsbüro 5×4
 1×1
  Rekrut
 4 Std.
40  48  9  16
 
Panzerwagen-Fabrik 5×4
 1×1
  Panzerwagen
 4 Std.
45  50  9  26
Scharfschützen-Schießstand 6×3
 1×1
  Scharfschütze
 4 Std.
30  30  12  18
Panzerfabrik 4×5
 1×1
  Panzer
 4 Std.
30  60  9  14
 
Geschütz-Fabrik 4×5
 1×1
  Schnellfeuergeschütz
 4 Std.
23  12  15  10
 

Gütergebäude

GütergebäudeProduziertBenötigtes
vorkommen
Sprengstoff-Fabrik Sprengstoff Kieselgur
Schmelztauchwerk Weißblech Zinnerz
Maschinenfabrik Maschinenteile Wolfram
Ölraffinerie Benzin Rohöl
Asbestfabrik Asbest Rohasbest

Legendäre Gebäude

Alcatraz
Bonus:  Zufriedenheit &  Einheiten

Baufläche: 10×7 
Güter Kosten:
 250 Asbest
 350 Benzin
 500 Maschinenteile
 250 Weissblech
 400 Sprengstoff
Château Frontenac
Bonus:  Questbelohnungs-Boost &  Münzen

Baufläche: 5×6 
Güter Kosten:
 450 Asbest
 350 Benzin
 200 Maschinenteile
 450 Weißblech
 300 Sprengstoff

Karte der Kontinente

Gaelford:
Gütervorkommen
Bezirke: 6
Uxrow:
75k 25k
Bezirke: 4
Ostrand:
90k 50k
Bezirke: 6
Gorski:
Erweiterung
Bezirke: 11
Havre:
PvP
Bezirke: 5
Kriegreich:
Gütervorkommen
Bezirke: 10
Langenreich:
Erweiterung
Bezirke: 6
Omoien:
70k 70k
Bezirke: 10
Uceria:
50k 50k
Bezirke: 6
Sud:
125k 150
Bezirke: 7

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