Live-Server:
Mini-Herausforderung (kommt)
Winter Event 2024 (kommt)
Stopp & Angriff Zeichen (kommt)
4. QI-Meisterschaft (Aktiv)
Halloween Event 2024 (beendet)

 Beta-Server:
Winter Event 2024 (bis 30.11)
GG-Update 2024 (ab 14.11)

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🚧 Die deutschen Namen der zweiten KdK werden noch folgen.🚧

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW) Start am 08. Oktober 2024

Das nächste ZA: Unbekannt
Space Age: Space Hub

  • Anzahl Forschungen: 31
  • Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = 17 / Karte2 = 20
  • Gesamt: 16  Land-Erweiterungen: 
    12 Diamant-Erweiterungen je 2800
    2 Forschung
    1 Karte der Kontinente
    1 Medaillenerweiterung 1.644.000
  • 2 Legendäre Bauwerke (das dritte wird vorrausichtlich später freigeschaltet)
  • 60 Haupt-Aufgaben, 45 Neben-Aufgaben, 15 Wiederkehrende-Aufgaben
  • 2 Wohngebäude,  5 Militärgebäude,  11 Gütergebäude – davon 6 Synthesizer,  2 Produktionsgebäude,  2 Kulturelle Gebäude,  1 Dekoration,  2 Straßen
Besondere Freischaltungen:
Raumhafen
(Die Kolonie ist über das Raumschiff am Stadtrand erreichbar. Dort errichtest du Produktionsstätten, um Fortschritte in der KdK zu erzielen. Die Güter, die du aus der KdK erhältst, sind notwendig für die Erforschung nachfolgender Epochen.)
Die Vorbereitung zum Wechsel zur Welraumbasis

Die Vorbereitung:
Ich möchte betonen, dass dieses Zeitalter anspruchsvoller sein wird und mehr Aufmerksamkeit für deine Kolonie erfordert!
Da ein neues Zeitalter sowohl für dich als auch für die Gilde kostenintensiv ist, sollte Folgendes beachtet werden:
👉 Stelle sicher, dass du ausreichend Güter, Spezialgüter, Münzen und Vorräte besitzt.
👉 Es ist ratsam, den Wechsel erst am Donnerstag nach dem Beginn der GG vorzunehmen und dort noch zwei Kämpfe auszutragen. Auf diese Weise werden die neuen Güter für die Gildenkasse noch nicht benötigt, und du kannst mit deinen alten Einheiten noch eine Runde kämpfen.

Vorbereitung für dich:
👉 Wenn du deine BP-Pakete aufbewahrt hast, dann ist das neue Zeitalter der perfekte Zeitpunkt, um sie zu öffnen. So erhältst du die Chance, Blaupausen für das Stellare Kriegsschiff und den Kosmischen Katalysator zu bekommen.
👉 Falls du noch das 7-Tage-Forge-Kit besitzt, wäre der Tag des Wechsels der ideale Zeitpunkt, es einzusetzen.

Vorbereitung für die Gilde:
👉 Wechsle zuerst in das neue Zeitalter und ernte dann deine Stadt, damit Güter in die Kasse fließen. Möglicherweise solltest du auch andere Gebäude vorher aufwerten, die der Gildengüter bringen.
👉 Wenn du das Bootshaus des Toten besitzt oder besessen hast, wirst du sicherlich auch die Belohnungstruhen des Toten haben. Diese kannst du nach dem Wechsel alle öffnen, um weitere Gildengüter in die Kasse zu bringen.

Forschungskosten

⚠️ Erhöhter Ressourcenbedarf ⚠️
Um mit den Produktionsmöglichkeiten von Eventgebäuden und anderen Fortschritten Schritt zu halten, wurde die Menge an Güter und Ressourcen, die für den Forschungs-Baum benötigt werden, deutlich erhöht.

⚠️ Karte der Kontinente ⚠️
Du hast die Möglichkeit, zufällig das Vierfache an Dunkle Materie zu erhalten, indem du in deiner Kolonie die Lebenserhaltung sicherstellst. Ähnlich wie in den (Kulturellen) Siedlungen.

Schlecht: +0%
Mittel: +10%
Gut: +25%

Ein Plan, wie man die Kolonie am besten aufstellt, um das Maximum der Dunkle Materie zu erhalten, findest du hier: Kolonie-Aufbau-100%

⚠️ Vorbereitet sein ⚠️
Du benötigst mindestens  900 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe aus dem Titan Zeitaler, bevor du zum Raumfahrt: Space Hub wechselst. Ohne diese kannst du den Synthesizer für kristallisierte Kohlenwasserstoffe nicht erforschen und musst warten, bis sie von einem Weltraumfrachter geliefert werden. Wenn du keinen Weltraumfrachter besitzt, musst du ihn zuerst konstruieren und aufwerten.
Sorge dafür das du mindestens jeweils 2G an & auf Lager hast, bevor du in diesem ZA wechselst!

Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Weltraumbasis wird benötigt:

Benötigt
 118.900
 1.400.000.000
 1.200.000.000
  2.400 Promethium
  2.400 Orichalcum
  450 Mars-Erz
 1250 Venus-Kohlenstoff
  900 Unbekannte DNA
 1250 Astroideneis

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)
38.042 Dunkele Energie-Batterien
38.020 Weltraumdaten
38.077 Hyperschlaf-Module
38.192 Sauerstofftabletten
39.095 Silberkristalle
39.284 Dunkle Materie

Raumfahrt: Titan (RT)
 7.300 Komprimierte Materialkapsel
 7.300 Experimentelle Daten
 7.300 Flüssiges Bindemittel
 7.300 Aufbereitete Kohlenwasserstoffe
 7.300 Isolierte Moleküle
 2.350 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe

Tipp: Du kannst auch den Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Schleifen-Aufgaben
1 25 Kämpfe in Folge gewinnen
 Güter 4.000 sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
2 500 Forge-Punkte ausgeben
3 250 Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 25x 4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
4 30 Kämpfe in Folge gewinnen ODER  30x 5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Güter 3.500 sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
5 110 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  Zahle 650 Dark Energy Battery
6 105.000 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen ODER  Zahle 650 Silver Crystals
7 500 Forge-Punkte ausgeben
8 150 Kämpfe gewinnen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 Zahle 800 eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle 2.000 eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA
9 65.000.000 Sammle Vorräte
 406.840.000 Bezahle Münzen
10 250 Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 37.000.000 Sammle Münzen
11 100 Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren ODER  5.000 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben
12 15 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  30 Ereignisse sammeln
13 35 Kämpfe in Folge gewinnen
14 25x 24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
15 35 Forge-Punkte kaufen
 57.600.000 Bezahle Vorräte

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

MilitärgebäudeKostetProduziertGegen
Kosmischer Raumfrachter
28.700
3.674.000
3.433.000
15:00:00
4×6
2×2
  Kosmische Klinge
 4 Std.
 975   1.025   4   25 
 
Hyperwellen-Shuttle
35.300
4.164.000
2.975.000
15:00:00
7×4
2×2
  Galaktischer Moloch
 4 Std.
 925   1.225   4   18 
Schwerkraft-Transporter
28.700
3.429.000
3.662.000
15:00:00
6×4
2×2
  Schwerkraftschütze
 4 Std.
 925   1.075   14   16 
Sternenwächter-Schiff
26.500
3.919.000
3.433.000
15:00:00
5×5
2×2
  Sternenstaub-Wächter
 4 Std.
 875   1.125   6   30 
Moloch-Montageschiff
35.300
3.674.000
3.776.000
15:00:00
4×7
2×2
  Hyperwellengeschütz
 4 Std.
 1.075   975   24   12
 
Heldenheim
24:00:00
3×3
1×1
Held
 15 Std.
 1.400   2.100   2   20

Gütergebäude

GütergebäudeKostetBenötigtProduziertBenötigtes
vorkommen
Kristallisierte Kohlenwasserstoffe-Synthetisierer
1.050.000
2.000.000
15:00:00
10.500
3×3
2×2
10  Kristallisierte Kohlenwasserstoffe in 04:00:00
Flüssiges Bindemittel-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1  Flüssiges Bindemittel in 04:00:00
Aufbereitete Kohlenwasserstoffe-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1  Aufbereitete Kohlenwasserstoffe in 04:00:00
Experimentelle Daten-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1  Experimentelle Daten in 04:00:00
Komprimierte Materialkapseln-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1  Komprimierte Materialkapsel in 04:00:00
Isolierte Moleküle-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1 Isolierte Moleküle in 04:00:00
Gütergebäude produzieren:  4-Std: =  20 ,  8-Std: =  35 ,  24-Std: =  75 ,  48-Std: =  110

Weitere Gebäude

Dekoration:Erkundungsschiff

Liefert: 3.490
Kosten: 1.987.000, 1.659.000
Benötigt: 00:00:05, 2×2
Kulturelle Gebäude:Galaxie Vortex

Liefert: 34.130
Kosten: 7.280.000, 10.366.000
Benötigt: 13:20:00, 5×5, 2×2
LU-N-Arcade

Liefert: 24.570
Kosten: 750
Benötigt: 00:00:20, 3×5, 1×1
Produktionsstätten:Galaktisches Observatorium

Produziert: 16.560 in 01:00:00
Kosten: 755.000, 508.000
Benötigt: 11:40:00, 4×4, 2×2, 2.390
K.I. Laboratorium

Produziert: 12.850 in 01:00:00
Kosten: 750
Benötigt: 00:00:20, 3×3, 1×1, 670
Wohnhäuser:Kosmische Suite

Produziert: 28.210 in 04:00:00
Liefert: 9.450
Kosten: 709.000, 1.307.000
Benötigt: 08:00:00, 3×4, 2×2, 9.450
Galaktische Suite

Produziert: 33.050 in 08:00:00
Liefert: 7.570
Kosten: 750
Benötigt: 00:00:20, 3×2, 1×1, 7.570
Straßen:Kosmischer Pfad

Liefert: 380, 1×1
Kosten: 115.000, 115.000
Kosmische Straße

Liefert: 260, 2×2
Kosten: 350.000, 640.000

Weltraumbasis-Kolonie

RathausProduziert
5×5 500
Kolonie WohngebäudeKostetProduziert
Einfache Crew-Quartiere
8.760.192
8.760.192
01:00:00
137
2.180
04:00:00
3×2
Verbesserte Crew-Quartiere
20.184.717
20.184.717
02:00:00
461
4.579
08:00:00
4×3
Offiziersquartiere
29.996.342
29.996.342
08:00:00
403
18.467
08:00:00
4×4
Wohngebäude generieren Credits und beherbergen die Bevölkerung der Weltraumkolonie, welche notwendig sind, um auf der KdK Fortschritte zu erzielen.
Lebenserhaltende GebäudeKostetProduziert
Blumen-Liefer-Express
2.101.704
2.101.704
02:00:00
336
3×3
Kosmische Express-Reinigung
3.027.708
3.027.708
84
04:00:00
547
4×3
Sit’n’Eat Weltraum-Pizza
4.499.452
4.499.452
256
08:00:00
938
4×4
Lebenserhaltende Gebäude stellen der Bevölkerung lebenserhaltende Maßnahmen zur Verfügung. Wenn du über viel Lebenserhaltung verfügst, hast du die Möglichkeit, auf der KdK 25% mehr Dunkle Materie zu erhalten. Auch die Produktionen auf der Kolonie können davon profitieren und das Vierfache produzieren.

Alle Synthesizer-Produktionen benötigen je  79.200.000,  79.200.000, 2 Std. Bauzeit.

Die Kolonie-Gebäude können nicht nur Güter, sondern auch Dunkle Materie produzieren:
0% Live-Support-Multiplikator (Folgt noch)
P1: 8 Std. Produktion = XXX.000 + + XX = XX
P2: 8 Std. Produktion = X.XXX.000 + + X.XXX = XX
P3: 1 Tag Produktion = X.XXX.000 + + XX.XXX = XX
P4: 2 Tage Produktion = X.XXX.000 + + XX.XXX = XXX
10% Live-Support-Multiplikator (Folgt noch)
P1: 8 Std. Produktion = XXX.000 + + XX = XX
P2: 8 Std. Produktion = X.XXX.000 + + X.XXX = XX
P3: 1 Tag Produktion = X.XXX.000 + + XX.XXX = XX
P4: 2 Tage Produktion = X.XXX.000 + + XX.XXX = XXX
25% Live-Support-Multiplikator
P1: 8 Std. Produktion = 792.000 + + 11 = 20
P2: 8 Std. Produktion = 1.500.000 + + 5.856 = 32
P3: 1 Tag Produktion = 3.100.000 + + 17.568 = 96
P4: 2 Tage Produktion = 4.700.000 + + 35.136 = 192
BildErlaubt ProduktionBenötigtVerbessert durch
Kristallverarbeitung
4×51.210 Silberkristalle Dunkle Materie Molecular Silver Nebula
Photonspäre Sammler
5×5968Dunkele Energie-Batterien Dunkle Materie Supermassive Cluster
Aerofusions-Anlage
5×5968 Sauerstofftabletten Dunkle Materie Qxygen-infused Aeresol
Weltraumdaten-Umwandler
5×51.210Weltraumdaten Dunkle Materie Infrared Guidance Cluster
N.F.M.-Manufaktur
5×41.210 Hyperschlaf-Module Dunkle Materie Pre-synthesized Particle Field
Gütergebäude produzieren:  4-Std: =  20 ,  8-Std: =  35 ,  24-Std: =  75 ,  48-Std: =  110
Kosten für Kolonie-Erweiterungen
Dient als Baufläche in der Kolonie, die kosten:
1. Erweiterung : 100 oder 100
2. Erweiterung : 300 oder 200
3. Erweiterung : 500 oder 300
4. Erweiterung : 700 oder 400

Legendäre Gebäude

Stellares Kriegsschiff
Bonus: 
2 Einheiten pro Stufe nach 10
5% pro Stufe und Höchstgrenze bei 200 *

Baufläche: 5×3
Bau Kosten:
 5.000 Dunkele Energie-Batterien
 5.000 Weltraumdaten
 5.000 Hyperschlaf-Module
 5.000 Sauerstofftabletten
 5.000 Silberkristalle
Freischaltung Kosten (lv.1-10):
 125 Dunkele Energie-Batterien
 125 Weltraumdaten
 125 Hyperschlaf-Module
 125 Sauerstofftabletten
 125 Silberkristalle
4.000.000 Vorräte
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist die Höchstgrenze von 200 erreicht.
Beschreibung
Das Stellares Kriegsschiff ist ein Relikt der intergalaktischen Vorherrschaft der Menschheit, das einst nur von den elitärsten Kapitänen gesteuert wurde. Obwohl es nicht mehr durch den Kosmos schwebt, prägt sein Erbe weiterhin die Zukunft. Jetzt dient dieses mächtige Schiff als ein mächtiges legendäres Gebäude, das Ihren Streitkräften unschätzbare Unterstützung bietet.
In seiner neuen Rolle sorgt das Stellares Kriegsschiff für einen ständigen Nachschub an Einheiten, ähnlich wie das Alcatraz, und stellt so sicher, dass Ihre Armeen immer kampfbereit sind. Darüber hinaus gewährt es sowohl Angriffs- als auch Verteidigungsverstärkungen, wodurch deine Streitkräfte in der Offensive gestärkt werden und deine Stadt vor eingehenden Bedrohungen geschützt wird. Mit dem Stellares Kriegsschiff unter deinem Kommando wird deine militärische Macht unübertroffen sein und deinen Platz als dominante Kraft in der Galaxie sichern.
Kosmischer Katalysator
Bonus: 
1% pro Stufe ab Stufe 11 = 0,1667%, maximal 25% *
5 Güter pro Stufe nach 10 (Gibt je Gut die Menge)

Baufläche: 4×4
Bau Kosten:
 3.500 Dunkele Energie-Batterien
 3.500 Weltraumdaten
 3.500 Hyperschlaf-Module
 3.500 Sauerstofftabletten
 3.500 Silberkristalle
Freischaltung Kosten (lv.1-10):
 150 Dunkele Energie-Batterien
 150 Weltraumdaten
 150 Hyperschlaf-Module
 150 Sauerstofftabletten
 150 Silberkristalle
100 Dunkle Materie
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist der Kritische Treffer bei 25% erreicht.
Beschreibung
Der Kosmischer Katalysator ist ein Wunderwerk der Technik und des Einfallsreichtums, ein Bauwerk, das viele zu erschaffen versucht haben, das aber nur einige wenige gemeistert haben. Als zweiter Eckpfeiler der intergalaktischen Vorherrschaft ist er ein Zeugnis menschlichen Ehrgeizes und technologischen Könnens. Nur wenige wissen, wie man sie baut, und noch weniger verstehen die Feinheiten der Bedienung eines so großartigen Gebäudes.
In seiner mächtigen Rolle bietet der Kosmischer Katalysator eine kritische Trefferchance für Ihre angreifenden Einheiten, die sich mit der bereits vorhandenen Verstärkung durch das große Gebäude der Arktischen Orangerie stapelt. Dadurch können deine Truppen mit verheerender Präzision zuschlagen, was dir einen entscheidenden Vorteil im Kampf verschafft. Darüber hinaus steuert der Kosmischer Katalysator Gildengüter direkt zu deine Gildenkasse bei, was die kollektiven Ressourcen stärkt und den Einfluss deiner Gilde in der gesamten Galaxie festigt.
Mit dem Kosmischer Katalysator in deiner Stadt hältst du den Schlüssel zu unvergleichlicher Macht und strategischem Vorteil in der Hand, was ihn zu einem unverzichtbaren Aktivposten in deinem Streben nach galaktischer Vorherrschaft macht.
Wird vorerst nicht freigeschatet
Name
Bonus: 


Baufläche: 0x0
Güter Kosten:
 000 Dunkele Energie-Batterien
 000 Weltraumdaten
 000 Hyperschlaf-Module
 000 Sauerstofftabletten
 000 Silberkristalle
000 Forge-Punkte
Scheinbar wird dieses LG erst später freigeschaltet, wenn ich mir das so durchlese, was Inno angibt.

Avatare

Avatare
Tobias
Scott
Robin
Ameya
Maria
Alina
Carter
Lu
Jeanette
Provinzbesitzer
Aurius Sunmane
Elara Sunmane
Orion cloak
Sylvaria Sunmane
Thoris Solar
Portrait
Architect
Bartender
General
Joker
Scientist
Trader

Karte der Kontinente

Provinz 1/2

Astralebene 1-0:
250
Bezirke: 10
Lunar Enigma Beta:
Gütervorkommen
Bezirke: 10
Sternhaufen XI:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Slipher Plateau III:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Slipher Plateau II:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Slipher Plateau I:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Stellare Leere:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
SH Spektrum 41a:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Ekliptischer Spiegel:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Kosmische Peripherie:
PvP
Bezirke: 10
SH Spektrum 41b:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Freude Tauri:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Lunar Enigma Alpha:
Gütervorkommen
Bezirke: 10
Sternenschatten Trichter:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Nebula Ausdehnung:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Nexus Nova:
Erkundungsstätte-Klein
Bezirke: 10
Adlerweite:
Erkundungsstätte-Klein
Bezirke: 10
Adlerweite
Erkundungsstätte-Klein
Benötigt: 400
Gewinn: 2~3
Zeit: 01:00:00
 kleine Armee
ODER
einfache Verhandlung
Nexus Nova
Erkundungsstätte-Klein
Benötigt: 1.500
Gewinn: 8~11
Zeit: 04:00:00
 kleine Armee
ODER
einfache Verhandlung
Nebula Ausdehnung
Erkundungsstätte-Mittel
Benötigt: 1.900
Gewinn: 10~16
Zeit: 04:00:00
 große Armee
ODER
moderate Verhandlung
Slipher Plateau I
Erkundungsstätte-Mittel
Benötigt: 3.700
Gewinn: 17~29
Zeit: 08:00:00
 große Armee
ODER
moderate Verhandlung

Provinz 2/2

Luminaris:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Star Cluster XXI:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Astral Zone 2-4i:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 9
Solaris:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Solaris Zero:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Nebula Core I:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 10
Cosmos Reach:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 9
Nebula Core II:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Nebula End:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Nebula Core III:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Starloght Mystique:
250
Bezirke: 10
Nebula Core IV:
Erweiterung
Bezirke: 10
Endless Fable:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Etherstorm:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Dreamweaver Realm:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
WTTS Eclipse:
250
Bezirke: 10
CTTS Eclipse:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Nebula Reach:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Luminaris Prime:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Nebula Heart:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Nebula Reach Erkundungsstätte-Mittel Benötigt: 5.350
Gewinn: 23~38
Zeit: 08:00:00
 große Armee
ODER
einfache Verhandlung
Astral Zone 2-4i
Erkundungsstätte-Groß
Benötigt: 20.900
Gewinn: 80~109
Zeit: 24:00:00
 sehr kleine Armee
ODER
einfache Verhandlung
Nebula Core I
Erkundungsstätte-Groß
Benötigt: 22.600
Gewinn: 86~135
Zeit: 24:00:00
 sehr große Armee
ODER
moderate Verhandlung
Cosmos Reach
Erkundungsstätte-Groß
Benötigt: 26.100
Gewinn: 95~180
Zeit: 24:00:00
 sehr große Armee
ODER
moderate Verhandlung

Kommentare

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Sage es weiter
10 Gedanken zu „Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)“
  1. Schöne Arbeit, wie immer. 2 Dinge würde ich aber ändern:
    1. Die Formulierung bei den LGs, dass 100 das Maximal Level ist, stimmt so nicht. Es ist das Level wo die Boni deckeln, aber von einer Maximalstufe bei den LGs ist in den Ankündigungen nichts zu finden.
    2. Der Deckel von 200 beim Stellar Warship bezieht sich auf die Einheiten. Die Kampfboni können unendlich weiter gesteigert werden.

  2. Gibt es schon Kampferfahrungen?
    Bisher sehe ich, dass drei Einheiten Verbesserungen der besten Einheiten früherer ZA darstellen. Auch die Aussage, dass Zermöhrung bis über 200 möglich sind, ist ja nur ein Teil vom Glück.
    Kann man sich auf eine Einheit festlegen, oder muss man ständig wechseln?
    Wenn es drei gute Einheiten gibt, dann hat der Gegner ja auch drei gute…

    1. Es sind nur 2 Einheiten wirklich brauchbar und wichtig. Artillerie hat Mega-Schuss, wie die Powerdrachen der Venus, damit sind fliegende Einheiten raus, bieten keinen Vorteil.
      Sprich Artillerie geht eig immer, wie mit den Powerdrachen damals. In hohem ZM Bereich kommen aber die Fernkämpfer immer besser zur Geltung durch „Kontakt“.

  3. Kann jemand was zu den Kosten der Güter/ DunkleMaterie-Produktion auf der Weltraumbasis sagen?
    Sind die Kosten für Dunkle Materie unabhängig von den Gütervorkommen auf der KdK? Oder sollte man nur die GüterProd-Anlagen bauen, zu denen man auch die Ressourcen hat, selbst wenn man eigentlich nur Dunkle Materie ernten will?
    Die 5 Güterproduktionsanlagen haben unterschiedliche Grundflächen und deshalb passt eventuell ein Gebäude besser als das andere in die Baufläche. Wenn das passendere aber eines ist, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, dann liefert es weniger Güter.
    Da die Dinger aber auch Dunkle Materie produzieren – und auf diese bin ich aus – ist die Frage:
    Ist die Produktion Dunkler Materie dann auch weniger effizient?

    1. Ich habe mal ein Gebäude aufgestellt, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, und komme zu folgenden Kosten für die Produktion (bei voller Lebenserhaltung)
      P1: 8 Std. Produktion = je 792.000 Münzen / Vorräte + 11 dkl Mat = 4
      P2: 8 Std. Produktion = je 1.500.000 Münzen / Vorräte + 5.856 Credits = 32
      P3: 1 Tag Produktion = je 3.100.000 Münzen / Vorräte + 17.568 Credits = 96
      P4: 2 Tage Produktion = je 4.700.000 Münzen / Vorräte + 35.136 Credits = 192

      Gegenüber den Angaben oben ist also nur die Produktion der Güter ineffizienter, wenn man die entsprechenden Ressourcen nicht hat. Die Produktion der dkl Mat. ist davon NICHT beeinträchtigt

  4. Ich habe mich das auch gefragt, und das ist meine Taktik: In meiner Kolonie stehen 4 Gütergebäude, mit denen ich nur DM produziere (im 1-Tages Takt), letztlich 6 Offiziersquartiere, die genug Credits produzieren, dass ich zusätzlich auf der KdK alle großen und mittleren DM-Vorkommen regelmäßig ernten kann. dazu habe ich 3 Erweiterungen in der Kolonie benötigt, um die Lebenserhaltung entsprechend zu gewährleisten (5 Blumen und 6 Reinigungen)

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