Inhalt
Event Beschreibung
Live Server-Start am Donnerstag, 26. Oktober 2023, 09:30
– 35 sofortige Aufgaben
– 21 tägliche Aufgaben
– 20 Herausforderungen
– 22 Tagespreise
– Liga Belohnung
– Normale Truhe, Silberne Truhe 14,99€, Goldene Truhe 24,99€
Du wirst in diesem Minispiel zum Kartenduell herausgefordert, welches aus Vampire, Werwölfe, Zombies und Hexen besteht. Dann mal los zum Duell…
Die Kampfmechanik:
Um einen neuen Dungeon zu beginnen, musst du als Erstes dein Deck auswählen. Hier ist es entscheidend welches der 3 Kartendecks du wählst, um dir einen strategischen Vorteil zu verschaffen, in dem du weißt, welche Art gegen welche immun ist. Jedes Deck enthält auch einige Karten der anderen Fraktionen sowie Hexenkarten. Sobald du ein Deck gewählt hast, gibt es eine Abklingzeit, bevor du dieses Deck erneut wählen kannst. Mit dem Einsatz von 100 Zähnen kannst du das Deck erneut nutzen. Das Wechseln der Karte eines Decks kostet 5 der nächste wechsel 20.
Die Werwölfe geben dir einen Bonusangriff gegen Vampire
Wolfswelpe | Einzelgängerin | Alpha-Wolf | Der Älteste |
Die Vampire geben dir einen Bonusangriff gegen Zombies
Kalte Hände | Zwillinge | Verdorbener Kopf | Die Rächerin |
Die Zombies geben dir einen Bonusangriff gegen Werwölfe
Leichenfledderer | Bruxa | Algul | Charlotte |
Die Hexen diese entfernen den Bonusangriff können aber auch ihres geleichen diese fähigkeit abnehmen.
Hexenkreis | Walküre | Moorhexe | Alte Hexe Bild folgt |
Heilen
Stellt sofort 1-6 HP wieder her, max. Gesundheit ist begrenzt.
Verrat
Den Gegner zwingen, sich selbst mit der Hälfte seiner Basiskraft anzugreifen
Raserei
Opfere 1 HP, damit der Feind sich zweimal selbst angreift.
Unheilvolle Erneuerung
Stellt sofort 1-6 HP wieder her und verursacht dem Feind 1-7 Schaden zu, max. Gesundheit ist begrenzt.
Seelenretter
Verringere die Basisgesundheit des Feindes um 50%.
Dieb
Stehle sofort Schlüssel und Truhenbelohnungen.
Wahnsinn
Zwinge den Gegner, sich mit der Hälfte seiner Basiskraft anzugreifen.
Blutegel
Beschreibung folgt….
Midas-Berührung
Beschreibung folgt….
Vergiften
Beschreibung und Bild folgt….
Du Spielst gegen 10 Gegnerkarten, gefolgt von einer Bosskarte. Um zu gewinnen, musst du alle besiegen, aber jeder Kampf hinterlässt Schäden, wenn deine Gesundheit auf 0 gefallen ist, hast du verloren und musst erneut antreten. Für jeden Sieg bekommst du eine kleine Belohnung.
Strategische Entscheidungen:
Jede Karte hat einen Schadensbereich und einen Bonus gegen einen bestimmten Typ. Sobald du auf „Kämpfen“ klickst, fügst du dem Lebenspunktebalken deines Gegners Schaden zu, welcher dem Schadensbereich deine gewählte Karte entspricht, plus den eventuellen Bonus.
Beispiel:
Deine Karte zeigt dir, dass diese zwischen 2 und 3 Schaden verursacht, so wird automatisch ein Schaden zwischen diese Zahlen plus den eventuellen Bonus +2 auf dem Lebensbalken des Gegners verursacht. Aber Vorsicht, der Gegner macht das Gleiche mit dir, also prüfe immer vorher, ob du genügend Lebenspunkte hast, damit du nicht besiegt wirst. Bedenke du kannst nur maximal 15 HP haben!
Solltest du dir nicht sicher sein, ob du genug Lebenspunkte hast, nutze einen Trank oder eine Fähigkeitskarte.
Tipp: Rechne immer die beiden höchste Werte zusammen, welche die Gegnerkarte hat, diese Punkte solltest du mindestens +1 haben, um nicht zu verlieren. Verlierst du, dann ist das Spiel zuende und dein Kartendeck gesperrt.
WEITERHIN ist es wichtig die Menge deiner Karten im Auge zu behalten und für den Boss noch einige Hohe Karten zu haben, ist dein Kartensatz verbraucht, hast du verloren!
Symbol | Fähigkeit |
---|---|
Kampf Klicke auf die Schaltfläche „Kampf“, um den Kampf zu beginnen. Sieh dir die Kartenwerte an, um zu sehen, wie viel Schaden du deinem Gegner zufügen kannst und wie viel er dir zufügen kann! Die richtige Einschätzung deiner Gesundheit ist entscheidend. (Du kannst Lebenspunkte nachziehen durch Spezielle Karten oder kaufen (siehe Gesundheitstränke) um deine Erfolgschance zu erhöhen) | |
Tauschen Wenn deine Karte gegen deinen Gegner schwach ist, kannst du eine neue für Hinweis: Wenn du Fähigkeitskarten in deinem Deck hast, wird eine der drei Optionen eine Fähigkeitskarte sein, die anderen beiden sind normale Karten. | |
Gesundheitstränke Geringe Lebenspunkte? Kaufe einen Trank mit . = 10 gibt 1 , = 45 gibt 5 , = 85 gibt 10 Vorsicht: du kannst maximal 15 Gesundheit haben. | |
Belohnungen Jeder besiegte Feind lässt einen Schlüssel fallen: Bronze , Silber , oder Gold . Mit diesen Schlüsseln kannst du Truhen auf dem Hauptbildschirm aufschließen und so dem Hauptpreis näher kommen und tägliche Belohnungen erhalten. Tipp: Die erste Truhe des Tages wird automatisch verdoppelt. | |
Fähigkeitskarten Diese Bonuskarten (Siehe oben „Spezial-Karten“) bieten einzigartige und mächtige Verstärkungen. Bei einigen Gegnern im Dungeon ist anstelle der üblichen Truhe ein Kartensymbol zu sehen, wenn du diesen Gegner besiegt, erhältst du das angezeigte der Fähigkeitskarte. Eine Karte ist kostenlos, Zweite kostet 50 und die Dritte 100. Der Feind kann nicht angreifen, wenn du Fähigkeitskarten benutzt. Nicht verwendete Fähigkeitskarten werden nach dem Sieg über den Boss in goldene Schlüssel umgewandelt. |
Vorgeschmack:
In den Täglichen Herausforderungen kannst du weitere Schlüssel erhalten:
Bronze 40%, Silber 35%, Gold 25%
Der Hauptpreis
Labor der Monstrositäten | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 4×5 |
Produziert: 20-1.658 Medaillen
Produziert: 40-3.315 Medaillen
Motiviert: 5-7 Güter vorheriges ZA
Produziert: 60-4.972 Medaillen
Motiviert: 12-14 Güter vorheriges ZA, 1-3 Forge-Punkt
Boost: 1-2% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Produziert: 80-6.629 Medaillen
Motiviert: 19-21 Güter vorheriges ZA, 4-6 Forge-Punkte
Boost: 2-4% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 1-3% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 100-8.286 Medaillen
Motiviert: 26-28 Güter vorheriges ZA, 7-9 Forge-Punkte
Boost: 6-8% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 6-8% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 4-6% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 120-9.943 Medaillen
Motiviert: 33-35 Güter vorheriges ZA, 10-12 Forge-Punkte
Boost: 8-10% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 14-16% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 7-9% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 13-15% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 140-11.600 Medaillen
Motiviert: 40-42 Güter vorheriges ZA, 13-15 Forge-Punkte
Boost: 16-18% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 30-32% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 15-17% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 29-31% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 160-13.258 Medaillen
Gilden Produktion: 50 Gildengüter
Motiviert: 61-63 Güter vorheriges ZA, 25-27 Güter, 21-23 Forge-Punkte,
5 Fragmente (150 Benötigt),
1 Fragment Ektoplasmische Albträume-Auswahl-Ki (100 benötigt) (beinhaltet: Batsy Bars Ektoplasma-Elixiere & Monster Ranch’s Albtraum-Box)
– Mit dem Silbernen-Upgrade-Kit zum Finsteres Labor der Monstrositäten. (Beim Minispiel, hast du die Chance einige Fragmente zu erhalten für das Kit.)
– Mit dem Goldenen-Upgrade-Kit zum Donnerndes Labor der Monstrositäten.
Boost: 18-20% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 35-37% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 17-19% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 34-36% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 180 – 14915 Medaillen
Gilden Produktion: 70 Gildengüter
Motiviert: 68-70 Güter vorheriges ZA, 28-30 Güter, 23-25 Forge-Punkte,
5 Fragmente (150 benötigt),
2 Fragmente Ektoplasmische Albträume-Auswahl-Ki (100 benötigt) (beinhaltet: Batsy Bars Ektoplasma-Elixiere & Monster Ranch’s Albtraum-Box)
Boost: 20-22% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 40-42% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 19-21% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 39-41% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 200 – 16572 Medaillen
Gilden Produktion: 90 Gildengüter
Motiviert: 75-77 Güter vorheriges ZA, 31-33 Güter, 25-27 Forge-Punkte,
2 Fragmente Ektoplasmische Albträume-Auswahl-Ki (100 benötigt) (beinhaltet: Batsy Bars Ektoplasma-Elixiere & Monster Ranch’s Albtraum-Box)
Weitere Kleine Event-Gebäude
Funkengeborene Sturmspitze | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 1×1 |
Boost: 3% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Verbraucht: -13 – -758 Einwohner, -100 – -2060 Unzufriedenheit
Produziert: 1 Gut
Motiviert:
80% 1 Forge-Punkt
20% 2 Forge-Punkte
Boost: 4% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Verbraucht: -18 – -1078 Einwohner, -130 – -2730 Unzufriedenheit
Produziert: 1 Gut
Motiviert:
80% 1 Forge-Punkt
20% 2 Forge-Punkte
Boost: 5% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Verbraucht: -23 – -1397 Einwohner, -160 – -3400 Unzufriedenheit
Produziert: 1 Gut
Motiviert:
40% 2 Forge-Punkt
10% 4 Forge-Punkte
50% 1 Fragment Gruseliger Turm (100 benötigt)
Boost: 6% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Verbraucht: -28 – -1717 Einwohner, -180 – -4080 Unzufriedenheit,
Produziert: 1 Gut
Motiviert:
40% 2 Forge-Punkt
10% 4 Forge-Punkte
50% 2 Fragment Gruseliger Turm ( 100 benötigt)
Turm des flüsternden Grauens | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 2×3 |
Boost: 8-12% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 10-14% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Liefert: 820 – 18.380 Zufriedenheit,
Produziert: 21-25 Güter vorheriges ZA, 1-5 Forge-Punkte
Monsterwaren Schreckensboutique | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 3×3 |
Boost: 11-15% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 18-22% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Liefert: 168 – 10452 Einwohner
Produziert: 6-10 Forge-Punkte, 10-14 Güter
Batsy Bars Ektoplasma-Elixiere | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 1×1 |
Boost: 8-10% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 14-19% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 11-13% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Verbraucht: -111 – -6867 Einwohner, -1080 – -24450 Unzufriedenheit
Produziert: 20 – 25 Güter
Motiviert:
95% 1 Fragment Selbsthilfe-Kit (30 benötigt)
5% 10 Fragmente Selbsthilfe-Kits (30 benötigt)
Monster Ranch’s Albtraum-Box | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 2×1 |
Boost: 3-6% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 3-4% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 4-5% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Verbraucht: -83 – -5150 Einwohner, -360 – -8150 Unzufriedenheit
Produziert: 2-3 Forge-Punkte
Motiviert:
75% 1 Fragment Einlagerungs-Kit (15 benötigt)
25% 5 Fragment Einlagerungs-Kit (15 benötigt)
Phantomkutsche der Spektralrösser | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 1×3 |
Boost: 15% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 18% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 15% Angriffsbonus für verteidigende Armeen
Produziert: 12 Forge-Punkte
Motiviert: Güter vorheriges ZA
80% 20 Fragmente Labor der Monstrositäten Auswahl-Kit (150 benötigt)
10% 20 Fragmente Finsteres Labor der Monstrositäten Silber Upgrade Kit (150 benötigt)
10% 20 Fragmente Donnerndes Labor der Monstrositäten- Golden Upgrade Kit (150 benötigt)
Tarotkarten-Karawane-Upgrade
Tarotkarten-Karawane | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 5×4 |
Boost: 90 – 2040 Negative-Zufriedenheit, 150 – 9337 Bevölkerung, 29-33% Angriff für angreifende Armee, 27-31% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 28-32% Angriffsbonus für verteidigende Armeen
Produziert: 1500 – 243740 Münzen, 23 Forge-Punkte, 70 Güter vorheriges ZA
Motiviert: 2-Fragmente Alle Vorats-Produktionen abschließen
Boost: Negative-Zufriedenheit, Bevölkerung, 19-22% Angriff für angreifende Armee
Produziert: Münzen, 10-Forge-Punkte, 30 Güter vorheriges ZA
Motiviert: 1-Fragment Alle Vorats-Produktionen abschließen
Weitere Details zum Event
Start auf dem Beta Server am 04.10. bis 25.10.2023, 13:30
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Übersicht der Aufgaben & Preise
Kommentare
Views: 914
Sorry, das ich es so sagen muss, aber das Minispiel ist ja der größte scheiß ever. Na ja vielleicht kapiere ich es nur nicht so ganz, aber ein Satz durchzuspielen ist möglich, man benötigt aber einiges an Zähne.
Es dauert eine zeitlang bis man das Minispiel einigermassen rafft.
Liegt vielleicht an der schlechten Erklärung oder am Tutorial. Aber ich hoffe das es bald bei Youtube eine gute Erklärung geben wird.
Ansonsten fängt das Event mal wieder mit einem Bug an, der bald gefixt wird.
Anstatt das sie die alten Events so belassen verschlimmert es sich von Event zu Event immer mehr.
Es kommen immer neuere Minispiele die kaum jemand zu Beginn versteht.
Dazu noch etliche Bugs.
Mal gut das ich bald im Urlaub bin, dann kann ich sowohl auf der BETA als auch auf dem Live-Server mal ein Event auslassen.
Du kannst auch so, jeder Zeit ein Event auslassen. 😉
Ganz klar ist mir das auch noch nicht – da wirds wieder großes Gejammer geben wenn das am Liveserver kommt 😁😁
Tja… geht mir genauso… zudem ist das Event total verbuggt… so langsam machen die Event´s keinen Spaß mehr – Inno vermurkst alles – darin sind sie spitze 🙄
Also unter 400 Zähnen braucht man keine neue Runde / Dungeon anzufangen… eine gewonnene Runde bringt auch gute Preise. Aber ich klicke ohne eigentlich den Sinn verstanden zu haben, also den der Karten und Möglichkeiten…
Das kann ich bestätigen, ein wirklich merkwürdiges minispiel.
Bei mir funktioniert das Event im mom. überhaupt nicht.
Es gibt einen weiteren Bug.
Hier der Kommentar vom Beta-Forum:
Liebe Spieler, derzeit haben wir ein Problem mit dem Halloween-Event, das Sie daran hindert, es zu spielen. Die Schaltfläche „Kampf“ kann leer werden und funktioniert nicht mehr. Wir planen, am Montag eine Lösung für dieses Problem zu veröffentlichen. Bis dahin bitten wir Sie, Ihr Spiel NICHT neu zu laden, während Sie Fähigkeitskarten auswählen oder kurz nachdem Sie auf die Schaltfläche „Kampf“ geklickt haben.
Vielen Dank für Ihr Verständnis.
Naja ein wenig erinnert das Minispiel an das Quintettspiel aus meiner Kindheit.
Ich habe eine Karte und der Gegner hat eine.
Besiege ich den Gegner, bekomme ich den Preis, wobei man dennoch LP verliert.
Bin ich bei Null, ist das Deck abgespielt.
Mit der Auswahl der Karte wie Heilen oder Stehlen, kann ich mir selber LP geben, dem Gegner den Schlüssel stehlen, aber auch dem Gegner ggf. Schaden zufügen.
Nach und nach steige ich so langsam da durch.
Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, habe ich einige Symbole neu gemacht und diese sind jetzt schärfer ersichtlich. Auch die Größe der Symbole habe ich erhöht, findet ihr das so besser?
Zu den Texten, diese habe ich an einigen Stellen erweitert oder angepasst, unter anderem durch die Änderung welche Inno gemacht hat.
also ich liebe Minispiele…. glaube ohne die wäre mir das Spiel längst zu langweilig …..aber dieses komische Kartenspiel lässt mich zweifeln, ob ich am nächsten Event teilnehme ……. bin gespannt was noch so dazu kommt
Ja auf das Nächste im Winterevent bin ich auch gespannt, aber ich denke auch das wird mir keine Freude bringen.
Ja Weihnachten ist mittlerweile nimmer so doll
zum Kartenspiel nochmal : es gibt sowas auch als Tischspiel (leider fällt mir der Name nicht ein) und auch das gefällt mir gar nicht obwohl ich sonst Gesellschaftsspiele liebe
Wünsche Allen trotzdem so viel Spaß und Erfolg wie möglich
Immerhin so doll, dass sie das Winter-Event als Sommer-Event aufgehübscht haben.
Ich mag es auch nicht, war bisher das schlechteste von allen. Aber das neue Halloween-Event läuft dem wohl den Rang ab (hm, oder auch nicht: Winter- und neu Sommer-Event waren stinkend langwelig, das neue Halloween-Event ist einfach nur ärgerlich).
Inno hat während des Events das Event ein wenig angepast.
Wir haben die Zähne erhöht, die du durch Quests erhalten kannst!
Rush-Quests bieten jetzt 120 Zähne
Tägliche Quests gewähren jetzt 250 Zähne
Die täglichen kostenlosen Währungsquests bieten jetzt 150 Zähne
Die Meilensteine bieten jetzt 400, 600 und 900 Zähne
Zahn-Ereignisse wurden ebenfalls erhöht.
Sie benötigen jetzt 300 :skull: Hauptpreis-Fortschritt pro Belohnung.
Das Silber-Upgrade und :Gold-Fragment Upgrade für das Laboratory of Monstrosities und das Auswahlkit „Ectoplasmic Nightmares“ wurden aus den Belohnungen entfernt, die Sie für das Besiegen von Feinden erhalten.
Der Stormspire und seine verschiedenen Upgrade-Belohnungen wurden auf schwierigere Gegner verschoben.
Die Mengen an FP und Güter für das Besiegen von Feinden wurden reduziert.
Wir haben die Kosten für die Truhen erhöht und auch den :skull: Hauptpreis-Fortschritt erhöht, den sie gewähren.
Am Montag schenken wir jedem Spieler ein paar Zähne kostenlos. Der Betrag steht noch nicht fest, wir werden Sie am Montag benachrichtigen. Wir werden dann auch den Fortschritt der Ligapunkte aktualisieren.
Danke, Na da bin ich mal gespannt. Wenn sie es wirklich so anpassen, würden sie das folgende nachzahlen:
36*70 = 2520 (Schnellaufgaben)
10*190 = 1900 (Tagesaufgaben)
Gesamt: 4.420 + Meilensteine
Würde heißen, Zocken und testen bis der Arzt kommt, eventuell begreift man dann wie es wirklich funktioniert 🙂
Moinsen,
bei der Größenordnung des Hauptpreises ist noch ein Fehler – dort steht 3×7, das war noch vom letzten Event.
Das Monstrositätenlabor soll wohl 4×5 groß sein.
Grüße!
Danke, habe es natürlich angeglichen 🙂
Das Kartenspiel ist das letzte, immer noch Bugs drin. Kann ja nicht sein, wenn man den Endboss macht 14 HP hat und stirbt. Ich kann nur hoffen, dass sie es, wenn es live geht, überarbeiten und zusehen, dass sie dieses komische Spiel fixen.
Also mit dem Video von FoE Tipps habe ich bisher jede Runde gewonnen, weil endlich verstanden. Einzig die Preise sind ordentlich, sonst natürlich sehr gewöhnungsbedürftig …
Fehler gefunden, man hat ja selber auch nur einen Kartensatz, ist der aufgebraucht, dann verliert man!
Hallo,
Der Tagespreis : „Funkengeborene Sturmspitze“ ist das nur die St.1 oder ein Auswahl-Kit? Oder wie bekommt man das Gebäude auf St.4?
Wieviel Fragmente benötigt man um den „Gruseliger Turm“ zu vervollständigen?
Funkengeborene Sturmspitze Dieser besteht aus 4 Stufen, Upgrades bekommst du aus dem Kartenspiel. Bei Jede Stufe ist ein Symbol, welches Upgrade-Kit du benötigst. Als Tagespreis gab es nur Stufe 1.
Gruseliger Turm benötigt 100 Fragmente
Danke.
wie oft tauchen die Upgrades für die Funkengeborene Sturmspitze auf?
Bekommt man entspannt/mit ein paar Dias einige auf Stufe 4 zusammen?
Wirste genug von bekommen, anfangs hatte ich sie aufgestellt, aber es werden immer mehr und nun bleibt der Rest im Lager, habe 4 Stück auf Stufe 4 und weitere Kits und Co im Inventar, sodass ich noch weitere 5 auf Stufe 4 machen kann. Das ganze ohne Dias.
Na da hat sich Inno einen Spaß erlaubt, musste leider die Aufgaben 30-35 angleichen, diese hatten sie verändert.
Hi ich hab noch eine Frage…
Was passiert wenn ich den Endgegner zu 100% schlage und dabei meine HP auf 0 geht?
Hab ich dann auch verloren?
Hab’s ausprobiert…
Man muss selbst nicht überleben, wenn man den Endgegner geschlagen hat.
Ich wollte mal nachfragen, ob es für die Spezialkarten: Vergiften, Blutegel und Midas Berührung schon eine Beschreibung gibt, also welche Unterstützung von diesen Karten zu erwarten ist . Soweit ich mich erinnern kann, habe ich sie bis jetzt glaube ich noch nicht gezogen. 🤔
Ich habe alle Infos so weit bereitgestellt. Mehr habe ich leider selber nicht, ich gehe davon aus, dass du die 3 meinst die Innno noch dazu gepackt hat. Vermutlich handelt es sich um diese 3 Karten: Poison, Midas touch, Leech diese waren zwar ersichtlich, aber nicht vorhanden auf dem Beta-Server.
OK,danke. Dann weiss ich Bescheid.😉 Und ich möchte mich mal bei Dir bedanken für alle deine Infos zu jedem Event. Sind immer sehr hilfreich😁
so schlechte event habe ich schon lange nicht erlebt.
Vermutlich steuert Inno eine neue Zielgruppe an, wir sind denen offensichtlich zu alt.
Ging ja schon mit Candy Crush los. Jetzt ein YuGiOh (oder wie der Quatsch heißt). Ich habe jedem, der sein Gefallen an dem Spiel äußerte, auf den (virtuellen) Kopf zu gesagt, er sei unter 30.
100% Treffenquote bisher.
Auch, dass sie alle bisher erfolgreichen Spieler herausnehmen, indem sie GG unattraktiv machen, den Zeitaufwand auf vielleicht eine halbe Stunde (statt zuvor ganztägig) reduzieren, kommt den jüngeren zugute.
Wenn ich ein Piratenschiff mit WLan finde, bin ich ja sowas von weg hier^^
Ob die andere Zielgruppe so viel Geld ins Spiel Steckt, wie es die Jahre zu vor durch den jetzigen Alt eingesessen, das mag ich bezweifeln. Aber eines ist sicher, durch sowas wird Inno genau diese Spieler verlieren, was sehr schade ist.
Ich befürchte auch, die Zeit von FoE ist gekommen. Ich selbst habe nur noch meine Hauptwelt und Beta, alles andere ist still gelegt oder gelöscht.
FoE ist immernoch das beste Pferd im Stall von Inno – die werden irgendeinen ganz großen Masterplan im Hinterkopf haben, wie sie noch mehr Leuten ans Portemonnaie können. Klar dass das den langjährigen Schnorrern nicht gefällt.
Ich bin bis auf #3 gekommen, ohne einen Cent bezahlt zu haben – das ist für Inno natürlich untragbar…
Nach vorn gehören die zahlenden Kois.
Wieder mal viel zu wenig Zähne um jeden Tag alle 3 Decks zu schaffen und an den silbernen und Golden Kit ist wieder nur mit Geld ran zu komm oder ewige warterei .
Ein Event ist nun mal nicht dazu da um dir Geschenke zu machen, es dient Inno Umsätze zu generieren. Du sollst am Spiel gebunden werden und somit dann auch dein Teil am Free 2 Play, sorry Free 2 Pay machen.
Ich muss aber sagen, ich finde es sehr gut, dass Inno den Schritt gegangen ist, dass du Silberne und Goldene Fragmente bekommst, wenn dein Gebäude auf die Maximale Stufe ist. Dieses ermöglicht allen Spielern auch, ohne Geld nach Täglichen Ernten das Gebäude aufs Maximum zu bringen.
Jep, das ist ein guter Weg. Wer zahlt kommt schneller ans Ziel – wer nicht zahlt, braucht halt etwas länger.
Dabei sollten sie bleiben, und nicht alles umkrempeln und langweilig machen
GG z.B.: Max Zermöhrung in einer halben Stunde möglich. und den Rest des Tages? Es ist ja nicht nur so, dass man seine Zermöhrung abholt und danach nichts oder nur noch wenig macht. Auch WANN man sich die Zermöhrung holt, ist absolut egal geworden. Keine Aufrufe mehr: Rennen um Sektor xy! Ist alles schnöde langweilig. Jeder bekommt seine Zermöhrung, jeder bekommt irgendwann ein paar Sektoren (außer man spielt gegen eine der wenigen Super-Gilden). Also, what shalls.
Das neue GG hat nicht nur entschleunigt, es hat kaputt gemacht.
Dieses Event ist echt der mega Zeiträuber.
Es ist bald ein Ganztagsjob, sich mit dem Spiel zu befassen. So viel Zeit in einem Spiel zu verbringen, das war nie meine Intention, wird es auch nicht werden. Dann eben nur das, was geht. Beim Händler wird es alles auch irgendwann geben. Allein die drei Kartendecks, plus GG, plus GEX, plus PvP, plus Ernte, echt zu viel Zeit. Was war es „früher“ entspannt hier. 😅😅😅😅
Wir „Alten“ haben echt noch schöne und entspannte Zeiten im Spiel gehabt.
Hallo zusammen, wie bekommt man den Phantomkutsche der Spektralrösser ?
sorry war zu schnell ^^ hab gesehen gibt es nur mit Gold*kotz
Das mit den Tagespreisen war wohl auch irgendwie quer heute…
in sinerania hatte ich – wie angekündigt – die Weltausstellung. Nachmittags bin ich in meine zweite Welt und war etwas irritiert: dort hatte ich das Bergschutzgebiet (ohne Tausch!).
Bergschutzgebiet ist auch auf fandom für heute eingetragen; Weltausstellung für morgen…
Dann können wir uns ja sicher sein, dass…? 😂
dass hängt vermutlich mit dem Update von heute Mittag zusammen, ich hatte heute Nacht um 0Uhr ausstellungskit und Kumpel heute nachmittag aufeinmal das Bergschutzgebiet
Also erstmal ein ganz großes Dankeschön an Marc, für diese grandiose Seite und die Hilfe für alle FoE Events. 👍
Wenn ich mir diese ganzen Kommentar so durchlese, dann frage ich mich schon, was ihr denn eigentlich von diesem Spiel erwartet?
Jetzt machen sich die Entwickler richtig Mühe und programmieren kniffligere und spannendere Minipiele und der Grossteil will lieber Events, bei denen man sinnlos auf irgendwelche Frösche klickt, um sie über den Teich hüpfen zu lassen. Drehende Steuerruder zum draufklicken, um sie anzuhalten. Oder Fussballer, die ein paar Schritte übers Feld machen, wenn man sie anklickt.
Also alles was den Intelligenzquotienten von 3-jährigen erfordert. Das verstehe ich nicht.
Es wird sich über die Dauer beschwert, die dieses Event in Anspruch nimmt, aber auf der anderen Seite sind die neuen GG auch wieder so doof, weil man bereits nach einer Stunde durch ist mit seiner Zermürbung???
Wer zwingt einen denn das Event überhaupt zu spielen, wenn man keine Zeit hat?
Ja, in den guten, alten Zeiten, war einfach alles viel schöner und besser. Auf keinen Fall irgendetwas ändern. Am besten ins Wirtshaus gehen und Skat spielen.
Ach ja, das Thema Yu-Gi-Oh kam ja auch auf. Das habe ich mir von meinem Sohn vor ein paar Jahren erklären lassen. Mit diesem Kartenspiel hat das garnichts zu tun und ist ca. 100fach komplexer.
Auf jeden Fall hoffe ich, dass Inno in diesem Stil weitermacht und von den Billigspielen weggkommt.
Ich kann mich Ragnar nur anschliessen, aber es scheint dem Zeitgeist zu entsprechen, alles schlecht zu reden….aber ist ein anderes Thema🙄
Mein Problem ist, das nach eurer Spielbeschreibung das geheimnisvolle Tarotkarawaneset (St. 13) in einer Goldkiste liegen soll, oder aber bei 1300 Punkten…Mittlerweile habe ich ca. 3600 Punkte, und in der Goldkiste, trotz täglichen tauschens ist es bisher nicht aufgetaucht…
Ansonsten mal eine Lanze gebrochen für Inno und FOE…tolles Game👍😊😉I
Danke für den Hinweis, habe es angepasst:
Du benötigst dafür 4500 Punkte oder die goldene Truhe bei 600 Punkte.
Ja, ich möchte nicht alles schlecht reden, was Inno da macht, finde es vor allem toll, dass sie sich entscheiden haben bei Eventgebäude auf normale Stufe ausgebaut, dann man dann die Kits als Fragmente bekommt um das Gebäude irgendwann auf das Maximum zu bekommen. Jedoch nerven mich die Mini-Games schon etwas, 🙂 aber das ist Ansichtssache.
danke für die schnelle Antwort, klar, es muss nicht jedem gefallen, aber es dauert seine Zeit, bis man die Feinheiten kapiert😉…auf jeden Fall anspruchsvoller als so ein „Haudraufmist“
4500 Punkte ist utopisch mit 400 Zähnen täglich🙄, d.h. du meinst die goldene Truhe für 25 Euro???? Ich habe gehört, dieses St. 13 Teil soll auch in der goldenen Schatzkiste als Tagespreis mitunter vorkommen, oder?
Habe nie die 25€ ausgegeben, darum kann ich dir das nicht genau sagen, ob es da noch, was anderes gibt als Preis. In den normalen Tagesbelohnungen war das Kit jedenfalls nicht dabei. Aber vielleicht weiß ja ein anderer mehr. Die 4500 zusammenzubekommen ohne einen Einsatz wird nicht möglich sein, da muss mit Dias nachgeholfen werden und weitere Zähne gekauft werden.
Hi. Auch von mir erstmal ein großes Dankeschön für deine Mühen und die vielen Infos hier, Marc. 👍
Ich muss auch sagen, dass ich es gut finde, dass Inno Mal ein paar Events macht, die ein klein wenig Grips erfordern. Stupides Rumgeglicke macht doch auf Dauer keinen Spaß…
Und zu guter Letzt, muss ich dir noch ein klein wenig widersprechen, Marc. Ich werde zum Ende des Events 5.082 + X Punkte haben. Und das ganz ohne Einsatz von Echtgeld oder Dias. Es ist also durchaus möglich 4,5k zu machen. 😉
Grüße vom Ernschd
Danke und Respekt @Ernschd , wie auch immer du es geschafft hast so viele Punkte zu machen, muss wohl bei dir in die Lehre gehen 😁
Stand bei mir jetzt, es sind ca. 4K an Punkte und somit in der Bronze Liga, das heißt das Labor der Monstrositäten wird ausgebaut werden. Da Inno die Möglichkeit gibt Silberne- und dann auch Goldene-Upgrade-Kits zu erzeugen, steht das Maximum des Ausbaus nicht mehr im Weg. Es benötigt nur etwas mehr an Zeit.