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Alle Legendäre Gebäude (LG’s)

Beim Klick auf den LG-Namen wird eine neue Seite geöffnet, mit allen Informationen zu dem LG. Die Leveldaten wurden nur bis Level 80 eingetragen, sonst wird die Liste zu lang.
Eine Möglichkeit zum Sortieren nach Kriterien findest du hier: Legendäre Bauwerke-Sortierung nach Kriterien.
Es ist wichtig, sich im Vorfeld Gedanken zu machen, was man möchte und wie man im Spiel vorankommen möchte und dem entsprechend das passende LG aufzustellen.

Bonus Erklärung

Vorrats-Produktion = Stellt alle 24 Stunden eine bestimmte Menge an Vorräten bereit.
Vorrats-Schub = Die Anzahl der ersten eingesammelten Vorräte-Produktionen wird um einen Prozentsatz erhöht.
Münz-Produktion = Stellt alle 24 Stunden eine bestimmte Menge an Münzen bereit.
Münz-Schub = Erhöht die Münzproduktion Deiner Häuser für die erste Anzahl von Sammlungen pro Tag, summiert sich mit Produktivität und Motivation.
Zufriedenheit = Dauerhafte Zufriedenheit Erhöhung.
Bevölkerung = Dauerhafte Bevölkerung Erhöhung.
Gildengüter = Stellt alle 24 Stunden Güter aus deinem Zeitalter für die Gildenkasse bereit.
Güter-Produktion = Stellt alle 24 Stunden eine bestimmte Menge an Gütern aus deinem aktuellen Zeitalter her. Produziert alle 24 Stunden zufällige Güter aus dem Zeitalter des Spielers. Produziert ab dem Zeitalter der Moderne stattdessen doppelt so viele (unveredelte) Güter aus dem drei Zeitalter früheren Zeitalters des Spielers.
Güter des vorigen Zeitalters = Stellt alle 24 Stunden eine bestimmte Menge an Güter aus deinem vorherigen Zeitalter bereit.
Orbitaler Transfer = Produziert nach dem Erreichen der Arktischen Zukunft alle 24 Stunden Spezialressourcen. Die Chancen auf Spezialressourcen und deren Typen variieren in den Zeitaltern nach der Arktischen Zukunft. Produziert Medaillen in früheren Zeitaltern.
Forschung = Stellt alle 24 Stunden eine bestimmte Menge an Forge-Punkte bereit.
Mäzen-Bonus = Mäzen-Belohnungen werden um einen Prozentsatz erhöht wenn in LG´s anderer Spieler Forge-Punkte investiert werden in dem du einen Platz belegst. Die Beitragsbelohnungen bestehen aus Forge-Punkte, Blaupausen und/oder Medaillen.
Doppeltes Einsammeln = Für die ersten eingesammelten Gebäude besteht eine Chance, dass die gesammelten Ressourcen verdoppelt werden. Ausgenommen sind Militärgebäude, Rathaus und Legendäre Bauwerke.
Plünderabwehr = Bei den ersten erlittenen Plünderversuchen besteht eine Chance, dass diese abgewehrt werden.
Plünder-Güter = Wenn du ein Gebäude plünderst, erhältst du anfänglich ein zufälliges Gut aus dem Zeitalter des Gebäude.
Plündern und Brandschatzen = Gewährt die Chance auf doppelte geplünderte Ressourcen, nachdem du die Verteidigung eines Nachbarn erfolgreich durchdrungen hast.
Reliktsuche = Eine Chance, dass nach dem Lösen eines Konfliktes eine versteckte Reliktbelohnung auf der Gilden-Expeditionskarte erscheint.
Questbelohnungs-Boost = Wenn du Münzen, Vorräte, Güter, Diamanten oder Medaillen als Questbelohnungen erhältst, bekommst du einen zusätzlichen Prozentsatz dazu.
Medaillen-Produktion = Stellt alle 24 Stunden eine bestimmte Menge an Medaillen bereit.
Verstärkungs-Pool-Bonus = Bietet der Gilde des Spielers einen Unterstützungsschub für Gilde gegen Gilde (GvG). Die GvG wurde am 18.03.2024 entfernt.
Kampfesrausch = Die Angriffs- und Verteidigungswerte von angreifenden Einheiten werden um einen Prozentsatz verbessert.
Erbitterter Widerstand = Die Angriffs- und Verteidigungswerte von verteidigenden Einheiten werden um einen Prozentsatz verbessert. Außerdem erhält die Gilde einen Beitrag zu ihrem Verstärkungs-Pool in gleicher Höhe (1% entspricht +1 Verstärkungs-Pool-Bonus).
Kritischer Treffer = Gewährt eine Chance, Einheiten desselben Zeitalters 150% Schaden zu verursachen.
Fortgeschrittene Taktik = Die Angriffs- und Verteidigungswerte von angreifenden und verteidigenden Einheiten werden um einen Prozentsatz verbessert.
Erstschlag = Bei den ersten Kämpfen besteht eine Chance, zu Beginn des Kampfes eine gegnerische Einheit zu töten. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet.
Raketenstart = Für die ersten Kämpfe besteht eine Chance, zu Beginn des Kampfes die Hälfte der feindlichen Einheiten zu töten. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet.
Strafeinheit = Produziert alle 24 Stunden unabhängige Einheiten eines Militärgebäudes aus deiner Stadt (unabhängig davon, ob sie fertig gebaut oder verbunden sind). Die Zeit kann durch den Gildenrekrutierungs-Boost verkürzt werden.
Hilfs-Güter = Wenn du einem Gebäude (eines Nachbarn / Gildenmitglieds / Freund) hilfst, erhältst du anfänglich ein zufälliges Gut aus dem Zeitalter dieses Gebäudes.
Kriegsbeute = Die ersten siegreichen Kämpfe gewähren eine Chance auf den Erhalt einer zufälligen Belohnung. Siehe: Kriegsbeute-Auswahl-Kit
Diplomatische Geschenke = Die ersten siegreichen Verhandlungs-Kombinationsspiele (Siedlungen ausgeschlossen) gewähren eine Chance, eine zufällige Belohnung zu erhalten. Siehe: Diplomatische Geschenke-Auswahl-Kit
Mysteriöse Scherben = Ermöglicht die Möglichkeit, alle 4 Stunden einen mysteriösen Splitter in den (kulturellen) Siedlungen zu finden.
Hilfs-Blaupausen = Erhöhte Chance, Blaupausen zu erhalten, während du hilfst durch MoPo.
Helfende Hände = Gewährt die Chance, Münzen, Vorräten, Medaillen, Güter oder Diamanten zu erhalten, indem du anderen Spielern hilfst durch MoPo.
Algorithmischer Kern = Steigert die ersten besonderen Gütersammlungen aus Produktionen nach Erreichen von “Arktische Zukunft“. Erhöht stattdessen die Vorräte in früheren Epochen.

Ohne Farbe: Entscheide selber
Grün: Solltest du Bauen bei bedarf
Rot: Nicht bauen andere LGs sind besser

Legendäres-GebäudeBonusZeitalter & FlächeHinweis
Orakel von Delphi
Vorrats-Produktion
Zufriedenheit
Ohne Zeitalter
3×3
Nur für die Questreihe aufstellen, dann Abreißen
Relikttempel
Reliktsuche Ohne Zeitalter
6×6
Level: 60
Observatorium
 Gildengüter
Erbitterter Widerstand
Ohne Zeitalter
3×3
Level: 60+
Zeusstatue
Kampfesrausch Bronzezeit
2×3
Kleinstes Kampf LG
Level: 61+
Turm zu Babel
Güter-Produktion
Bevölkerung
Bronzezeit
4×4
Leuchtturm von Alexandria
Güter-Produktion
Vorrats-Schub
Eisenzeit
4×4
Güter und Extra-Vorräte
Kolosseum
Zufriedenheit
Medaillen-Produktion
Eisenzeit
6×7
Viel zu groß
Aachener Dom
 Kampfesrausch
Münz-Produktion
Frühes Mittelalter
4×6
Level: 61+
Galataturm
 Güter-Produktion
Plünderabwehr
Frühes Mittelalter
3×3
1-11 = 2, 12-26 = 3, 27-42 = 4, 43-69 = 5, 70-xx = 6
Hagia Sophia
Forschung
Zufriedenheit
Frühes Mittelalter
7×6
Level: 60+
Markusdom
Güter-Produktion
Münz-Schub
Hochmittelalter
6×6
Bringt Münzen zum Ausgleich der abgerissenen Häuser
Level: 60
Notre Dame
Vorrats-Produktion
Zufriedenheit
Hochmittelalter
4×6
Wenig Zufriedenheit & wenig Vorräte
Castel del Monte
Kampfesrausch
Forschung
Spätes Mittelalter
5×5
Kampfstärke & Forge-Punkte
Level: 61+
Basilius Kathedrale
Erbitterter Widerstand
 Münz-Produktion
Spätes Mittelalter
5×5
GEx Stufe 5
Level: 60+
Deal Castle
Erbitterter Widerstand
Medaillen-Produktion
Kolonialzeit
7×7
GEx Stufe 5
Level: 60+
Dresdner Frauenkirche
 Güter-Produktion
Zufriedenheit
Kolonialzeit
5×5
Wenig Zufriedenheit & Güter
Royal Albert Hall
Güter-Produktion
Vorrats-Schub
Industriezeitalter
7×6
Viel zu groß
Kapitol
 Vorrats-Produktion
Bevölkerung
Industriezeitalter
7×5
Wenig Bevölkerung bei Level 10
Château Frontenac
 Questbelohnungs-Boost
Münz-Produktion
Jahrhundertwende
5×6
Schleifenquest-Belohnungen erhöhen
Alcatraz
Strafeinheit
Zufriedenheit
Jahrhundertwende
10×7
Kampfeinheiten & Zufriedenheit, sehr wichtig für GG, GEx
Level: 60+
Atomium
Gildengüter
Zufriedenheit
Die Moderne
7×6
Zu groß
Level: 60+
Space Needle
Zufriedenheit
Münz-Produktion
Die Moderne
6×5
Wenig Gold & Zufriedenheit
Alternativen: Alcatraz, Markusdom
Cape Canaveral
Forschung Die Postmoderne
4×5
Die „günstigsten“ Forge-Punkte aller LGs
Level: 60+
Das Habitat
 Münz-Produktion
Bevölkerung
Die Postmoderne
7×6
Innovation Tower
 Forschung
Bevölkerung
Gegenwart
6×6
Einwohner & Forge-Punkte
Level: 60+
Lotustempel
Zufriedenheit
Münz-Produktion
Gegenwart
6×6
Wenig Münze & Zufriedenheit
Alternative: Alcatraz
Friedensturm 
 Vorrats-Produktion
Hilfs-Güter
Morgen
6×5
Zufällige Güter aus deinem ZA
Level: 60+
Voyager V1
Vorrats-Produktion
Plünder-Güter
Morgen
4×7
Die Arche
 Mäzen-Bonus
Gildengüter
Zukunft
7×5
Mäzen-Belohnungen & Güter für die Gilde
Level: 80+
Regenwald-Projekt
 Güter-Produktion
Hilfs-Blaupausen
Zukunft
6×6
Saatgut-Tresor
 Vorrats-Produktion
Helfende Hände
Arktische Zukunft
5×6
Für Mo/Po
Level: 80+
Arktische Orangerie
Kritischer Treffer
Forschung
Arktische Zukunft
7×7
Kritischer Treffer & Pro Level 1 Forge-Punkte
Level: 61+
Gaea-Statue
Zufriedenheit
Medaillen-Produktion
Arktische Zukunft
6×4
Wenig Zufriedenheit & wenig Medaillen
Alternativen: Alcatraz, Die Arche
Die blaue Galaxie
 Doppeltes Einsammeln
Medaillen-Produktion
Ozeanische Zukunft
7×5
1-2 = 4, 3-8 = 5, 9-14 = 6, 15-19 = 7, 20-25 = 8, 26-31 = 9, 32-37 = 10, 38-44 = 11, 45-53 = 12, 54-66 = 13, 67-90 = 14, 91-xxx = 15
Atlantis-Museum
Güter-Produktion
Plündern und Brandschatzen
Ozeanische Zukunft
6×7
Für Plünderung der Nachbarn
Der Kraken
Forschung
Erstschlag
Ozeanische Zukunft
5×5
Kampfhilfe & Forge-Punkte
Level: 61+
Terrakotta-Armee
Fortgeschrittene Taktik Virtuelle Zukunft
4×6
Kampfstärke
Level: 61+
Burg Himeji
Kriegsbeute
Vorrats-Produktion
Virtuelle Zukunft
6×6
Forge-Punkte, Güter und mehr
1-4 = 4, 5-15 = 5, 16-27 = 6, 28-40= 7, 41-57 = 8, 58-90 = 9, 91-xxx = 10
Star Gazer
Güterproduktion des vorigen Zeitalters Raumfahrt: Mars
5×5
Level: 61
Das Virgo-Projekt
Münz-Produktion
Raketenstart
Raumfahrt: Mars
5×5
Zu schwach
1-17 = 3, 18-44 = 4, 45-xxx = 5
Weltraumfrachter
 Diplomatische Geschenke
Orbitaler Transfer
Raumfahrt: Asteroidengürtel
7×4
Forge-Punkte, Güter und mehr (Bauen ab AZ)
1-4 = 4, 5-15 = 5, 16-27 = 6, 28-40= 7, 41-57 = 8, 58-90 = 9, 91-xxx = 10
Level: 58
Fliegende Insel
Mysteriöse Scherben Raumfahrt: Venus
4×6
Nur wenn man immer eine Siedlung aktiv lässt
KI Kern
Gildengüter
Algorithmischer Kern
Raumfahrt: Jupitermond
5×5
Level: 80+
Saturn VI Tor CENTAURUS
Kampfesrausch
Güterproduktion des vorigen Zeitalters
Raumfahrt: Titan
4×4
Saturn VI Tor HYDRA
Gildengüter
Fortgeschrittene Taktik
Raumfahrt: Titan
4×4
Saturn VI Tor PEGASUS

Forschung
Erbitterter Widerstand
Raumfahrt: Titan
4×4
Kosmischer Katalysator
Kritischer Treffer
Gildengüter
Raumfahrt: Weltraumbasis
4×4
Stellares Kriegsschiff
Strafeinheit
Fortgeschrittene Taktik
Raumfahrt: Weltraumbasis
5×3

Einige Informationen zu Legendäre Gebäude

Es gibt legendäre Gebäude im Spiel, bei dem man für eine bestimmte Anzahl von Level ein Bonus erhält.
(Zahl-Zahl = Stufe, Zahl in Fett = Bonus

Burg Himeji (Kämpfe) & Weltraumfrachter (Verhandlungen)
1-4 = 4, 5-15 = 5, 16-27 = 6, 28-40= 7, 41-57 = 8, 58-90 = 9, 91-xxx = 10

Die blaue Galaxie (Verdopplungen)
1-2 = 4, 3-8 = 5, 9-14 = 6, 15-19 = 7, 20-25 = 8, 26-31 = 9, 32-37 = 10, 38-44 = 11, 45-53 = 12, 54-66 = 13, 67-90 = 14, 91-xxx = 15

Galataturm (Plünderschutz)
1-11 = 2, 12-26 = 3, 27-42 = 4, 43-69 = 5, 70-xx = 6

Das Virgo-Projekt (Kampf 50% töten)
1-17 = 3, 18-44 = 4, 45-xxx = 5

Eine Arche sollte im Allgemeinen mithilfe von Tauschpartnern oder mit der Gilde nach oben gebracht werden.

Zum Platz schaffen kann man Häuser wegmachen, wenn man sich eines der folgenden drei LGs hinstellt. Bitte achte darauf, was welches LG für dich für einen Mehrwert bringt.
 +  Innovation Tower +  Kapitol, das  +  Das Habitat.

Was wird benötigt zum Errichten eines LG?

9 unterschiedliche  Blaupausen des legendäre Gebäudes, und die für die Errichtung die notwendigen Güter.

Wie bekomme ich Blaupausen?

Durch Polieren / Motivieren bei Nachbarn / Gildenmitgliedern / Freunden. Plünderung der Nachbarn (Chance BPs zu erhalten ist hier geringer als beim moppeln) durch gezieltes Investieren von  Forge-Punkte in LGs. Klicke oder halte die Mouse beim LG auf die Truhe, dann siehst Du die Belohnungen. In diesen Fall bekommst Du bei Erfolg die angezeigte Menge an  BPs des jeweiligen LGs.
Durch Quests, kannst Du  BP’s bekommen.

Auf deine Karte befinden sich z. B. ein Skelett oder auch andere Sachen die anklickbar sind, darunter kann sich der eine oder andere  BP befinden. In der GEx kann man  BP’s bekommen beim Absolvieren der Stufen. Durch Erwerb mit Diamanten (200 pro BP)  Blaupause können auch getauscht werden. Falls Dir noch eine BP fehlt, Du aber von anderen BPs dieses LGs mehrere BPs hast. Kannst du zwei gleiche oder unterschiedliche BPs gegen eine zufällige, neue BP tauschen. Aber Vorsicht: erstens ist auch hier die Wahrscheinlichkeit, die richtige BP zu bekommen, nur 1:8 und zweitens brauchst du BPs später noch, um weitere Level dieses LGs freizuschalten.

Wie bekomme ich Archen BPs

Arche  BP gibt es am besten, wenn man Platz 5 in sehr großen Archen belegt. Mit Glück bekommt man dann 3-5  BP für 20  FP (10  FP zurück), meistens verlangen die Großen allerdings einen Aufpreis von 10  FP pro  BP. Ein P5, bei dem es 5  BP und 10  FP zurückgibt, kann dann also auch bis zu 70  FP kosten. Da sind dann aber auch sehr viele Medaillen dabei. Wenn man das ein paar Mal gemacht hat, kann man sich schon bald mindestens eine Erweiterung leisten. Wie bekommt man nun an 5. Plätze heran?

  • Über den globalen Chat (nur PC) wird öfter mal was ausgeschrieben.
  • Besser ist es, über den globalen Chat selber eine Anfrage zu starten, gerne 2-3 mal am Tag, früher oder später meldet sich jemand.
  • Die großen Spieler in der eigenen Freundesliste direkt anschreiben.

Allerdings braucht man für all diese Herangehensweisen eine FL kleiner 80, damit man noch Einladungen verschicken kann. Wie verkleinert man seine FL? Siehe hierzu FL aufräumen.
Jetzt versucht man, möglichst viele Große in seine FL zu bekommen. Das ist auch super praktisch, weil man dann seine Handelsmöglichkeiten für Güter massiv verbessert. So kann man durch gezieltes Anschreiben mit der Bitte um Unterstützung oft sehr viel günstiger an Güter für hohe LG kommen, als auf dem üblichen Weg. Eine weitere Möglichkeit, an Arche BP zu kommen, ist einen FP-Tausch mit einer Arche abzusprechen. Man tauscht täglich eine gewisse Anzahl von FP oder eine vorher fix ausgemachte Gesamtsumme. Der Vorteil hier ist, dass man die eingesetzten FP zurückbekommt. Dieser Weg dauert aber länger als der zuerst beschriebene Weg. Ein Hinweis noch zur Bereinigung der FL: falls man seine FL dauerhaft neu aufbauen möchte, sollte man auf jeden Fall schon ein rotes Tuch in der Taverne haben, besser die Taverne schon fertig ausgebaut. Denn danach ist die FL erst mal eine Weile kleiner und es kommen nur noch halb so viele Besucher – und somit Taler – in die Taverne rein.

Welche LG’s sollte man auf jeden Fall bauen?

Relikttempel (Reliktsuche), dies ist ein spezielles LG für die Gilden Expedition und ermöglicht das Erscheinen von Relikten. Die Häufigkeit und Güte der Drops werden von seinem Level beeinflusst. Als kleine Geschmacksanregung: 100FP, Gebäude, Blaupausen, Agenten, Güter und vieles mehr, was du in die Beschreibung Gilden Expedition (GEx) nachlesen kannst.

SymboleLegendäres GebäudeSonstige
 + Aachener DomKampfstärke & Münzen
 + AlcatrazKampfeinheiten & Zufriedenheit, sehr wichtig für GG, GEx & Gilde gegen Gilde (GvG)
 + Arktische OrangerieKritischer Treffer & Pro Level 1 Forge-Punkte
 + Burg HimejiForge-Punkte, Güter und mehr
 + Castel del MonteKampfstärke & Forge-Punkte
Cape CanaveralDie „günstigsten“ Forge-Punkte aller LGs
 + Château FrontenacSchleifenquest-Belohnungen erhöhen
 + Der KrakenKampfhilfe & Forge-Punkte
 + Die ArcheMäzen-Belohnungen & Güter für die Gilde
 + Innovation TowerEinwohner & Forge-Punkte
 + Leuchtturm von AlexandriaGüter und Extra-Vorräte
Dieses LG zählt unter kann aufgestellt werden
 + MarkusdomBringt Münzen zum Ausgleich der abgerissenen Häuser
Terrakotta-ArmeeKampfstärke
 + WeltraumfrachterForge-Punkte, Güter und mehr (Bauen ab AZ)
ZeusstatueKampfstärke & wenig Platz

Zur Unterstützung der Gildenkasse

Bonus SymbolLegendäres Gebäude
 + Atomium
 + Die Arche
 + KI Kern
 + Observatorium
 + Saturn VI Tor HYDRA
+ Kosmischer Katalysator

Welche LG’s sollte man NICHT bauen?

Von den folgenden LGs sollte man die Finger lassen: KolosseumOrakel von Delphi u.v.a

Legendäres GebäudeBegründungAlternative
Dresdener FrauenkircheWenig Zufriedenheit & Güter +  Markusdom
Gaea-StatueWenig Zufriedenheit & wenig Medaillen +  Alcatraz 
 +  Die Arche
KapitolWenig Bevölkerung bei Level 10 +  Innovation Tower
KolosseumZu Groß & wenig Medaillen & wenig Zufriedenheit +  Alcatraz
LotustempelWenig Münze & Zufriedenheit +  Alcatraz
Notre DameWenig Zufriedenheit & wenig Vorräte +  Alcatraz 
 +  Burg Himeji
Orakel von DelphieNur für die Questreihe aufstellen, dann Abreißen
Space NeedleWenig Gold & Zufriedenheit +  Alcatraz 
 Markusdom

Übersicht LG’s und das beste Level

Dieses ist eine Übersicht über alle LGs auf welchem Level diese gebracht werden sollten und ob sich diese Lohnen zu bauen.

Aus Eigeninteresse

BildLegendäres GebäudeGrößeFähigkeitZeitalterSonstige (Level-Minimum)
Relikttempel6×6 ReliktsucheOhne Zeitalter60
Basilius Kathedrale5×5 Erbitterter Widerstand
 Münz-Produktion
Spätes Mittelalter60+ für GEx Stufe 5
Deal Castle7×7 Erbitterter Widerstand
Medaillen-Produktion
Kolonialzeit60+ für GEx Stufe 5
Château Frontenac5×6 Questbelohnungs-Boost
Münz-Produktion
Jahrhundertwende80+ = 500 % für Schleifenquests
Die Arche7×5 Mäzen-Bonus
Gildengüter
Die Zukunft80+
Die blaue Galaxie7×5 Doppeltes Einsammeln
Medaillen-Produktion
Ozeanische Zukunft67
Weltraumfrachter7×4 Diplomatische Geschenke
Orbitaler Transfer
Raumfahrt: Asteroidengürtel58
Hagia Sophia7×6 Forschung
Zufriedenheit
Hagia Sophia60+
Markusdom6×6 Güter-Produktion
Münz-Schub
Hochmittelalter60+
Cape Canaveral4×5 ForschungDie Postmoderne60+
Innovation Tower6×6 Forschung
Bevölkerung
Gegenwart60+
Fliegende Insel4×6 Mysteriöse ScherbenRaumfahrt: Venus
Atlantis-Museum6×7 Güter-Produktion
Plündern und Brandschatzen
Ozeanische ZukunftFür Plünderung der Nachbarn
Star Gazer5×5 Güterproduktion des vorigen ZeitaltersRaumfahrt: Mars(61)
Saatgut-Tresor5×6 Vorrats-Produktion
Helfende Hände
Arktische Zukunft(80+) Für Mo/Po
Friedensturm 6×5 Vorrats-Produktion
Hilfs-Güter
Morgen(60+)
Erhältst ein zufälliges Gut aus dem ZA des Gebäude
Burg Himeji6×6 Vorrats-Produktion
Kriegsbeute
Virtuelle Zukunft(58)
Chance auf zufällige Belohnung

Für Gilden Güter

BildLegendäres GebäudeFähigkeitZeitalterSonstige (Level-Minimum)
Atomium7×6 Gildengüter
Zufriedenheit
Die Moderne60+
Die Arche7×5 Gildengüter
Mäzen-Bonus
Die Zukunft80+
KI Kern5×5 Gildengüter
Algorithmischer Kern
Raumfahrt: Jupitermond80+
Observatorium3×3 Gildengüter
Erbitterter Widerstand
Ohne Zeitalter60+

Für Kampf

BildLegendäres GebäudeGrößeFähigkeitZeitalterSonstige (Level-Minimum)
Alcatraz10×7 Strafeinheit
Zufriedenheit
Jahrhundertwende60+
Zeusstatue2×3 KampfesrauschBronzezeit61+
Aachener Dom4×6 Kampfesrausch
Münz-Produktion
Frühes Mittelalter61+
Castel del Monte5×5 Kampfesrausch
Forschung
Spätes Mittelalter61+
Arktische Orangerie7×7 Kritischer Treffer
Forschung
Arktische Zukunft60+
Der Kraken5×5 Erstschlag
Forschung
Ozeanische Zukunft60+
Terrakotta-Armee4×6 Fortgeschrittene TaktikVirtuelle Zukunft61+
Burg Himeji6×6 Kriegsbeute
Vorrats-Produktion
Virtuelle Zukunft58
Saturn VI Tor CENTAURUS4×4 Kampfesrausch
Güterproduktion des vorigen Zeitalters
Raumfahrt: Titan
Saturn VI Tor HYDRA4×4 Gildengüter
Fortgeschrittene Taktik
Raumfahrt: Titan
Kosmischer Katalysator4×4 Kritischer Treffer
Gildengüter
Raumfahrt:
Weltraumbasis
Stellares Kriegsschiff5×3 Strafeinheit
Fortgeschrittene Taktik
Raumfahrt:
Weltraumbasis

Für PvP & GEx Stufe 5

BildLegendäres GebäudeGrößeFähigkeitZeitalterSonstige (Level-Minimum)
Basilius-Kathedrale5×5 Erbitterter Widerstand
Münz-Produktion
Spätes Mittelalter60+
Deal Castle7×7 Erbitterter Widerstand
Medaillen-Produktion
Kolonialzeit60+
Saturn VI Tor PEGASUS4×4 Forschung
Erbitterter Widerstand
Raumfahrt: Titan
Saturn VI Tor HYDRA4×4 Gildengüter
Fortgeschrittene Taktik
Raumfahrt: Titan

Für Händler oder Gilden Güter besorger

BildLegendäres GebäudeGrößeFähigkeitZeitalterSonstige (Level-Minimum)
Turm zu Babel4×4 Güter-Produktion
Bevölkerung
Bronzezeit
Leuchtturm von Alexandria4×4 Güter-Produktion
Vorrats-Schub
Eisenzeit
Markusdom6×6 Güter-Produktion
Münz-Schub
Hochmittelalter60+
Dresdner Frauenkirche5×5 Güter-Produktion
Zufriedenheit
Kolonialzeit
Royal Albert Hall7×6 Güter-Produktion
Vorrats-Schub
Industriezeitalter
Regenwald-Projekt6×6 Güter-Produktion
Hilfs-Blaupausen
Die Zukunft
Atlantis-Museum6×7 Güter-Produktion
Plündern und Brandschatzen
Ozeanische Zukunft
Galataturm3×3 Güter-Produktion
Plünderabwehr
Frühes Mittelalter

Für Einwohner

BildLegendäres GebäudeGrößeFähigkeitZeitalterSonstige (Level-Minimum)
Innovation Tower6×6 Forschung 
Bevölkerung
Gegenwart
Kapitol7×5 Vorrats-Produktion
Bevölkerung
Industriezeitalter
Turm zu Babel4×4 Güter-Produktion
Bevölkerung
Bronzezeit
Das Habitat7×6 Münz-Produktion
Bevölkerung

Die Postmoderne

Für Forge-Punkte

BildLegendäres GebäudeGrößeFähigkeitZeitalterSonstige (Level-Minimum)
Hagia Sophia7×6 Forschung
Zufriedenheit
Frühes Mittelalter60+
Castel del Monte5×5 Forschung
Kampfesrausch
Spätes Mittelalter61+
Cape Canaveral4×5 ForschungDie Postmoderne60+
Innovation Tower6×6 Forschung
Bevölkerung
Gegenwart60+
Arktische Orangerie7×7 Forschung
Kritischer Treffer
Arktische Zukunft61+
Der Kraken5×5 Forschung
Erstschlag
Ozeanische Zukunft61+

Nicht Benötigt

BildLegendäres GebäudeGrößeFähigkeitZeitalterSonstige (Level-Minimum)
Orakel von Delphi3×3 Vorrats-Produktion
Zufriedenheit
Ohne ZeitalterNur zum anfang, nützlich
Kolosseum6×7 Zufriedenheit
Medaillen-Produktion
EisenzeitZu groß
Notre Dame4×6 Vorrats-Produktion
Zufriedenheit
HochmittelalterEvent-Gebäude sind besser
Space Needle6×5 Zufriedenheit
Münz-Produktion
Die ModerneEvent-Gebäude sind besser
Lotustempel6×6 Zufriedenheit
Münz-Produktion
GegenwartEvent-Gebäude sind besser
Voyager V14×7 Vorrats-Produktion
Plünder-Güter
MorgenNicht wichtig
Gaea-Statue6×4 Zufriedenheit
Medaillen-Produktion
Arktische ZukunftEvent-Gebäude sind besser
Das Virgo-Projekt5×5 Münz-Produktion
Raketenstart
Raumfahrt: Marszu schwach

Auch der YouTuber ZockIt hat eine Reihe von LGs systematisch analysiert: ZockIt-Analysen

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