Inhalt
Stadtplanung
Beim Aufbau einer Stadt kommt es darauf an, die Fläche gut auszunutzen. Die Fläche ist Dein Kapital. Das, was Du auf die Flächen baust, ist Dein Investment, das Zinsen abwirft. Eine nicht bebaute Fläche wirft keine Zinsen ab. Du solltest also keine Flächen frei lassen. Im Zweifel kannst Du eine weitere Güterproduktion Deines Zeitalters aufbauen und diese wieder abreißen, sobald Du die Fläche anderweitig brauchst. Das lohnt sich, auch wenn die Güterproduktion nur wenige Tage steht.
Der Aufbau der Stadt
Grundregeln:
- Die ideale Grundfläche einer Stadt ist möglichst quadratisch
- Baue so wenig Wege wie möglich
- Schließe Gebäude immer mit der kurzen Seite an Wege an. Wenn ein Gebäude also 3×4 Fläche benötigt, sollte der Weg an der Dreier-Seite (x-Achse) vorbeilaufen, nicht an der Vierer-Seite (y-Achse)
- Große Gebäude an den Rand stellen, kleinere Gebäude, wie z. B. Wohngebäude, in die Mitte. Die größten Gebäude, wie z. B. das Rathaus, gehören in die Ecken
- Auch das Rathaus braucht keine umlaufende Straße. Es reicht, wenn ein Wege-Feld am Rathaus anliegt
- Am PC ist das Verschieben der Gebäude einfacher als am Smartphone, da man hier direkt Gebäude miteinander tauschen kann, ohne diese erst auf eine freie Fläche verschieben zu müssen
Zu Beginn:
Ein guter Vorschlag: am besten beginnt man damit, das Rathaus in eine Ecke zu stellen. Nun sollte man schauen, welche Größen die aktuellen Gebäude haben. Hat man z. B. einige 3×4 Felder große Gebäude, kann man beginnen, diese mit der Vierer-Seite direkt am Rathaus anzuschließen. Jetzt kann man hier eine Kette von Gebäuden, die alle eine Y-Kantenlänge von 4 haben, aneinander anschließen.
Wenn man jetzt in einer Ecke angekommen ist, setzt man hier eine Reihe von Gebäuden an, die möglichst die gleiche X-Kantenlänge haben. Auf diese Art platziert man die großen Gebäude an den Rändern. In die Mitte kommen jetzt die Wohngebäude und alle anderen kleinen Gebäude.
Ein weiterer Vorschlag eines Spielers:
Stell das Rathaus in der Mitte, da jede Seite „günstige“ Anbindung für Gebäude bildet.
Stelle an der obersten Ecke des Rathauses, 3 Gebäude (zur Zeit Arche, AD und Riesenrad) alle zusammen mit einem einzigen Straßenelement angebunden, und erweitere dann so über die Fläche.
Die Güterproduktion
In jedem Zeitalter gibt es 5 Güter. Jeder Spieler kann auf der „Karte der Kontinente“ zwei Provinzen erobern, die ihm dann 2 der 5 Güter freischalten. Baue jeweils nur Gütergebäude, von welchen Du auch das Gütervorkommen auf der Karte erobert hast. Baust Du Gütergebäude von einem der anderen Güter, produziert es so wenig, dass sich dies nicht lohnt.
Setze mindestens je 2 Güterproduktionen, von denen Du das Gut erobert hast. Sorge dafür, dass Du möglichst langsam im Zeitalter aufsteigst. Lege dafür mehr Prioritäten auf die legendären Gebäude, denn diese bringen Dich weiter. Für die Gilde solltest Du möglichst früh ein Observatorium oder eine Arche hinstellen. Reiße die Güter-Produktionen der vorherigen Zeitalter nicht ab, bevor Du nicht einen guten Vorrat der Güter angelegt hast. Empfohlen werden mindestens 500 von jedem Gut. Auch vom vorherigen Zeitalter solltest Du 2×2 Güterproduktionen haben, da Du für die Gildenexpedition Güter aus Deinem aktuellen und dem vorherigen Zeitalter brauchst. Wenn deine Stadt weiter ausgebaut ist und du die richtigen Legendäre Gebäude und Eventgebäude hast, wirst du keine Gütergebäude mehr benötigen.
Gebäude für die Gilde
Das Observatorium, Atomium, Die Arche, Saturn VI Tor HYDRA (diese geben Güter an die Gildenkasse, welche für das Freikaufen der GEx Stufen benötigt werden oder auch für Kämpfe in der GG)
Die Ruhmeshalle gibt der Gilde Kronen, welche für den Stufenaufstieg der Gilde benötigt werden.
Zusätzliche Kampfgebäude
Fahnenträger und Trommler bieten Kampfboni, lohnen sich allerdings nur bis in die Eisenzeit, weil ihre Kampfkraft nicht mit den ZA wächst und somit die aktuell stärkeren Einheiten mehr Sinn ergeben. Und die 4% generellen Kampfbonus des Trommlers?
Ab Besitz des Alcatraz nicht mehr sinnvoll, da dadurch weniger der restlichen, brauchbaren Einheiten entstünden.
Ereignisse/Vorfälle
Ereignisse sind kleine Dinge, die in und um die Stadt herum zu finden sind. Es handelt sich maximal um 15 Ereignisse, welche für 24 Stunden bestehen bleiben, nachdem Du sich eingeloggt hast. Bei jeder Anmeldung ändert sich der Ort, an dem vorhandene Ereignisse abgelegt sind.
Sie sind zu erkennen, dass diese aufleuchten, ein Blinken, kann man auch dazu sagen. Wenn Du auf ein Ereignis klickst, holst Du die Belohnung ab.
Inno hat damit angefangen auch Werbung einzusetzen bei Truhen, dieses ist aber nur bei mobile Versionen so:
Mobile-Werbung Um die Belohnung zu erhalten, kannst Du per Mausklick oder durch Berühren der lila Truhe ein kurzes Werbevideo anschauen und schließlich die besondere Belohnung erhalten. Diese Truhen sind an dem „‚Abspiel“-Symbol einfach zu erkennen, wenn Du also keine Werbevideos erhalten willst, dann brauchst Du diese Truhen nicht öffnen. | |
Keine Werbung Spieler, die keine Werbung erhalten, sehen diese Ereignisse als lila Truhen ohne zusätzliches Symbol. |
Es gibt wie bei allen Ereignissen verschiedene Kategorien
Schutz vor Überfällen
Sorge zum Schutz vor Überfällen dafür, dass Du immer 8 der besten Einheiten Deines ZA in der Stadtverteidigung aufgestellt hast. Die aufgestellten Einheiten werden blau markiert. Hier solltest Du immer 8 Einheiten ausgewählt haben. Sinnvoll ist es, jeweils 2 Einheiten einer Art, also 4 verschiedene Arten, aufzustellen. Die Einheiten gehen nicht verloren oder werden verletzt, falls Deine Stadt angegriffen wird. Daher empfiehlt es sich, hier ungebundene Einheiten einzusetzen. So stehen Dir die ersetzbaren, gebundenen Einheiten für die eigenen Angriffe zur Verfügung.
Ein weiterer, sehr wichtiger Schutz vor Plünderungen ist es, die fertig produzierten Güter möglichst schnell zu ernten, damit Dir kein Feind zuvorkommen kann.
Den Bau von Gebäuden zur Stadtverteidigung halten wir für nicht wirklich sinnvoll, der kostbare Platz ist mit anderen Gebäuden zumeist sinnvoller genutzt. Es gibt das LG: Galataturm welcher als Plünderabwehr dient dieser hat nur eine Größe von 3×3.
Wechsel ins nächste ZA
Ein Wechsel sollte immer dienstags nach 08:00 Uhr gemacht werden, dieses hat den Grund, dass man dann noch nicht die Güter vom neuen ZA in der GEx benötigt.
Weiterhin hat es den Vorteil das man als Nachbarschaft dann noch die schwächeren Gegner bekommt oder hat zum Plündern (Nachbarschaft wechselt alle 2 Wochen am Montag).
Man kann übrigens bereits im Vorfelde die ersten Forschungen des neuen ZA mit FPs befüllen. Erst durch Einbringen der Güter in die erste Forschung erfolgt der automatische ZA-Wechsel. Sollte man auch bereits im Vorfelde auf der Karte der Kontinente sein erstes Gut freigeschaltet haben, so kann man direkt beim Start ins neue ZA neue Güter herstellen.
Stadt-Umbau
Hier ist es hilfreich dieses über den PC durchzuführen und das Browser-Add-on zu nutzen: FoE-Helfer (Dieses ist legal nutzbar und zieht keine Konsequenzen nach sich).
Vorbereitung:
Solltest Du noch keinen FoE-Helfer Account haben, dann musst Du Dich erstmal registrieren, auf https://foe-helper.com.
Wechsel im Spiel rechts über das Menü zum Modul.
Klicke oben rechts in der Ecke der Stadtübersicht auf den Button .
In der neuen Box bestätige den Upload Deiner Stadtdaten an den Server (foe-rechner.de – Dein Account)
Es erscheint rechts-unten eine neue Box für einige Sekunden klicke auf den Link, dann bist Du gleich dort wo Du hin musst.
Starten: Der FoE Stadtplaner verwendet nur bisherige Gebäude. (siehe auch: foe-rechner.de/docs/1/stadtplaner)
Wie kann ich denn die designte Stadt hochladen in FoE? Das geht leider nicht…
Die im Web designte Stadt kann man als PNG speichern und dann in FoE so umgestalten.
Ein Vorteil: Die Übersicht „Straßeneffizienz“ im FoE-Helfer ist sehr hilfreich als Einschätzung zur eigenen Stadtplanung.
Es ist auch möglich, dass andere Deine Stadt planen und so eventuell optimieren können. Dieses geht mit dem Share-Link nach dem Speichern Deiner Stadt. ⇒ Achtung erstelle dafür eine Teststadt, denn jeder kann dann daran herumbasteln und so das was Du gemacht hast entfernen.
Hier mal ein Beispiel: https://foe-helper.com/citymap/planner/Test-Stadt
Nun mal viel Spaß beim Planen.
Views: 1809
Marc.Vittel zu GG-Update 2024
Zu dem Thema der Zermürbung kann ich…
OdoT zu GG-Update 2024
Ah, edie Feldlager gabe es bislang nur…