Inhalt
Event Beschreibung
Live Server-Start am Tag, 06. Mai 2024, 09:30
Englischer Name: History Event 2024
– 39 sofortige Aufgaben
– 21 tägliche Aufgaben
– Liga Belohnung
– Rivalen-Herausforderungs-Aufgaben und Belohnungen
– Normale Truhe, Silberne Truhe 14,99€, Goldene Truhe 24,99€
Du wirst in diesem Minispiel zum Kartenduell herausgefordert und musst den Gegner besiegen bevor dein Lebensbalken verbraucht ist. Entscheide dich für eine Gegnerstärke und somit für eine Belohnungs-Truhe, je Schwieriger deine Wahl, desto bessere Belohnungen kannst du erhalten.
Jeder Kampf besteht aus 7 Gegnerbegegnungen, gefolgt von einem Boss.
Die Zeichenerklärung:
Klicken auf die Schaltfläche „Kämpfen“, um den Kampf zu starten. Überprüfe die Kartenstatistiken, um zu sehen, wie viel Schaden du deinem Gegner zufügen kannst und wie viel er dir zufügen kann.
Es ist wichtig, deine Gesundheit mit Bedacht einzuschätzen. Du kannst Gesundheitspunkte neu ziehen oder kaufen, um deine Erfolgschancen zu erhöhen.
Wenn deine Karte gegen deinen Gegner schwach ist, kannst du dich für ein erneutes Ziehen entscheiden. Es werden dir drei zufällige Karten aus deinem Stapel angezeigt, aus denen du einen auswählen kannst. (Beachte aber das die ausgetauschte karte irgendwann wieder kommt)
Klicke auf die Pfeile, um deine Auswahl anzuzeigen. Stelle sicher, dass du auf Auswählen klickst, sobald du dich für eine Karte entschieden hast. Wenn du auf „Neu Mischen“ klickst, werden dir neue Karten zum auswählen angeboten. Du kannst wiederholt neu auswählen, aber jedes Mal kostet es mehr .
Verliere nicht den Überblick über deine Lebenspunkte! Überprüfe immer, wie viel Schaden dein Gegner dir zufügen kann, bevor du auf kämpfen klickst. Wenn der Gegner genug Schaden austeilen kann, um dich mit einem Schlag zu töten, ist das Spiel vorbei.
Du hast zu Wenig Gesundheit, dann fülle die Gesundheit mit Kampfmünzen auf.
Vorsicht, kaufe passend, denn es gibt eine Lebenspunktegrenze, die vom Schwierigkeitsgrad des Decks abhängt, ist welche du wählst!
Es wird eine Warnung angezeigt in Form eines blinkenden Herzes, wenn deine Lebenspunkte zu niedrig sind.
Diese Bonuskarten auch Fähigkeitskarten genannt, bieten dir einzigartige und mächtige Boosts. Du erhältst sie, indem du bestimmte Gegner im Dungeon welche ein Kartensymbol anstelle der üblichen Truhe haben besiegst. Es öffnet sich dann ein Fähigkeitskarten-Shop-Fenster mit 3 Karten zur Auswahl, die erste Karte davon ist kostenlos, die Zweite kannst du für 50 und die dritte für 100 kaufen. Triff deine Wahl mit Bedacht, um dich auf den Rest des Kampfes vorzubereiten! Je mehr Fähigkeitskarten du in deinem Deck hast, desto effektiver kannst du deine Züge um den gegner zu besiegen nutzen.
Je mehr Verhandlungsmacht du hast, desto höher sind deine Chancen, Premium-Fähigkeitskarten zu ziehen. Bis zu 10 % der Verhandlungsmachtplättchen können über die Hauptpreis-Punkte der vortschrittslinie erhalten werden, weitere Plättchen kannst du über die Rivalen Herausforderungen erhalten.
Jeder besiegte Feind bietet eine Belohnung, tippe oder fahre mit der Maus über das Brustsymbol, um die möglichen Preise zu sehen. Jedes Gefecht bringt dich auch in Richtung des Hauptpreises.
Leicht (2 fache Punkte) Sir Lancelot | Mittel (3 fache Punkte) Marie Curie | Schwer (5 fache Punkte) Napoleon Bonaparte |
Die Einführung und Kampfmechanik:
Nachdem du das Spiel gestartet hast, wirst du aufgefordert das Minispiel einmal durchzuspielen, um die Spielmechanik erklärt zu bekommen. Erst dann kannst du das eigentliche Spiel anfangen und eine Schwierigkeitsstufe wählen. Hierbei ist zu beachten, dass je nach Wahl der Schwierigkeitsstufe, du Punkte für die Liga bekommst. (2x für leicht / 3x für mittel / 5x für schwer)
Bei jede Begegnung duelliert sich deine Karte mit der gegnerischen Karte. Alle Charakterkarten gehören zu einer bestimmten Fraktion. Dieses beeinflusst, wie viel Schaden Du einem Gegner zufügen kannst und wie viel Schaden der Feind Dir zufügen kann. Um einen Kampf durchführen zu können, benötigst du Schlachtmünzen oder Tickets:
Nutze Schlachtmünzen, zum: Auffüllen der Gesundheit, Fähigkeitskarten kaufen, Karten neu ziehen. Die Schlachtmünzen bekommst du durch das Erfüllen von Event-Aufgaben oder Kauf mit Diamanten.
Benutze Tickets, um einen Kampf zu beginnen. Wie aus anderen Events bekannt, füllen sich die Tickets alle 4 Stunden mit einem Ticket wieder auf. Durch Event-Aufgaben kannst du auch Tickets erhalten oder durch Kauf mit Diamanten.
Überwältigt Kommandanten! (Bonusangriff gegen den Kartentyp Kommandant)
Champion 1 | Champion 2 | Champion 3 | Champion 4 | Champion 5 |
Champion 6 | Champion 7 | Champion 8 | Champion 9 | Champions Boss |
Überlistet Champions! (Bonusangriff gegen den Kartentyp Champion)
Genie 1 | Genie 2 | Genie 3 |
Übertrifft Genius! (Bonusangriff gegen den Kartentyp Genius)
Kommandeure 1 | Kommandeure 2 | Kommandeure 3 | Kommandeure 4 |
Kommandeure 5 | Kommandeure 6 | Kommandeure 7 | Kommandeure Boss |
Niemand kann ihre Motive erraten! (Kein Fraktionsbonus. Auch hat keine andere Fraktion einen Bonus gegen Manipulatoren)
Healer
Sofortige Wiederherstellung von 4-6 HP
Sacrifice
Opfere 1 HP, der Gegner erleidet doppelten Selbstschaden
Drain
Gewinnen 8 HP, fügen 8 HP Schaden ins Leere.
Weaken
Verringert die Basisgesundheit des Gegners um 25%.
Instant Kill
Feindliche Gesundheit auf 0 reduziert
Chaos
Feind verursacht doppelten Selbstschaden
Assasination
Reduziert die Gesundheit des Gegners auf null.
Grand Booty
Plündere sofort die dreifache Menge an Belohnungen von Feinden.
Loot
Plündern Sie sofort Belohnungen von Feinden.
League Boost
Erhöhen Sie Ihren Rang in der Liga um 50-100 Punkte.
Grand League
Erhalte eine Kombination aus 20 Hauptpreisen und Ligapunkten.
Reinforcements
Fügt sofort die obersten 3 Fraktionskarten zu deinem Deck hinzu.
???
Noch unbekannt, sobald ich was dazu sehe, werde ich es eintragen, wenn du was gesehen hast, gerne mir mitteilen.
Du Spielst gegen 7 Gegnerkarten, gefolgt von einer Bosskarte. Um zu gewinnen, musst du alle besiegen, aber jeder Kampf hinterlässt Schäden, wenn deine Gesundheit auf 0 gefallen ist, hast du verloren und musst erneut antreten. Für jeden Sieg bekommst du eine kleine Belohnung.
Strategische Entscheidungen:
Jede Karte hat einen Schadensbereich und einen Bonus gegen einen bestimmten Typ. Sobald du auf „Kämpfen“ klickst, fügst du dem Lebenspunktebalken deines Gegners Schaden zu, welcher dem Schadensbereich deine gewählte Karte entspricht, plus den eventuellen Bonus.
Beispiel:
Deine Karte zeigt dir, dass diese zwischen 2 und 3 Schaden verursacht, so wird automatisch ein Schaden zwischen diese Zahlen plus den eventuellen Bonus +2 auf dem Lebensbalken des Gegners verursacht. Aber Vorsicht, der Gegner macht das Gleiche mit dir, also prüfe immer vorher, ob du genügend Lebenspunkte hast, damit du nicht besiegt wirst. Bedenke du kannst nur maximal 15 HP haben!
Solltest du dir nicht sicher sein, ob du genug Lebenspunkte hast, nutze einen Trank oder eine Fähigkeitskarte.
Tipp: Rechne immer die beiden höchste Werte zusammen, welche die Gegnerkarte hat, diese Punkte solltest du mindestens +1 haben, um nicht zu verlieren. Verlierst du, dann ist das Spiel zuende und dein Kartendeck gesperrt.
WEITERHIN ist es wichtig die Menge deiner Karten im Auge zu behalten und für den Boss noch einige Hohe Karten zu haben, ist dein Kartensatz verbraucht, hast du verloren!
Überlege dir, ob du „Neu ziehen“ verwenden solltest, wenn du im Kampf im Nachteil bist! Dies reduziert den von Gegnern verursachten Schaden und verschafft dir einen taktischen Vorteil.
Seie vorsichtig beim Neu ziehen! Ein erneutes ziehen ohne Auswahl einer Karte erhöht die Kosten für zukünftige Neuziehungen. Karten, die bereits gezogen wurden, werden jedoch nicht erneut ausgewählt, so dass bei jedem erneuten Ziehen neue Optionen zur Verfügung stehen.
Neue Tränke
Du wirst neue Tränke mit Boosts bekommen in dem du Attaken mit den Karten machst, für die GG, GEx und QI. Wie die aussehen, kannst du im Moment hier nachsehen: Neue Tränke
Liga Belohnung
In der Liga hast du die Möglichkeit, weitere Preise zu erhalten. Je mehr Punkte, um so besseren Rang kannst du erreichen und somit in der Liga weiter aufsteigen, um weitere Preise zu erhalten.
Hinweis: Der gewählte Schwierigkeitsgrad gibt dir einen Multiplikator auf deine Ligapunkte: 2x für leicht, 3x für mittel und 5x für schwer.
Der Hauptpreis
Sanktuarium am aufsteigenden Hain | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 4×6 |
Boost: Produziert: 1.310-212.400 Münzen
Motiviert: Medaillen 47-3.880 Medaillen, 10 Güter vorheriges ZA, 5 Güter
Produziert: 1.420-229.400 Münzen
Motiviert: Medaillen 49-4.056 Medaillen, 15 Güter vorheriges ZA, 10 Güter, 2 Forge-Punkte
Boost: 5% Angriff für angreifende Armee, 10-30% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 1.520-246.400 Münzen
Motiviert: Medaillen 51-4.233 Medaillen, 20 Güter vorheriges ZA, 15 Güter, 4 Forge-Punkte
Boost: 30-50% Angriff für angreifende Armee, 25-30% Verteidigung für verteidigende Armee
45% Angriff für angreifende Armee, 60% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 1.630-263.400 Münzen
Motiviert: Medaillen 59-4.938 Medaillen, 40 Güter vorheriges ZA, 50 Güter, 20 Forge-Punkte
1 Fragment Sanktuarium am aufsteigenden Hain Auswahl-Kit
5 Fragmente Sanktuarium am wogenden Hain Upgrade-Kit
Zufällige Produktion:
50% 2-Forge-Punkte, 30% 5-Forge-Punkte, 20% 10-Forge-Punkte
– Mit dem Silbernen-Upgrade-Kit zum Sanktuarium am wogenden Hain. (Beim Minispiel, hast du die Chance einige Fragmente zu erhalten für das Kit.)
– Mit dem Goldenen-Upgrade-Kit zum Sanktuarium am hohen Hain.
Boost: 40-60% Angriff für angreifende Armee, 30-40% Verteidigung für verteidigende Armee
60% Angriff für angreifende Armee, 70% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 1.730-280.400 Münzen
Motiviert: Medaillen 61-5.115 Medaillen, 50 Güter vorheriges ZA, 70 Güter, 25 Forge-Punkte
2 Fragmente Sanktuarium am aufsteigenden Hain Auswahl-Kit
5 Fragmente Sanktuarium am hohen Hain Upgrade-Kit
Zufällige Produktion:
30% 2-Forge-Punkte, 50% 5-Forge-Punkte, 20% 10-Forge-Punkte
Boost: 50-70% Angriff für angreifende Armee, 30-50% Verteidigung für verteidigende Armee
80% Angriff für angreifende Armee, 80% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 1.840-297.400Münzen
Motiviert: Medaillen 84-7054 Medaillen, 60 Güter vorheriges ZA, 80 Güter, 30 Forge-Punkte
3 Fragmente Sanktuarium am aufsteigenden Hain Auswahl-Kit
5 Fragmente Beruhigendes Trio Auswahl-Kit
Zufällige Produktion:
10% 2-Forge-Punkte, 20% 5-Forge-Punkte, 70% 10-Forge-Punkte
Weitere Kleine Event-Gebäude
Garnisonsmörser | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 1×1 |
Boost: 1% Angriff für angreifende Armee, 1% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 40-2.500 Bevölkerung
Produziert: Medaillen 5-500 Medaillen
Motiviert: 1 Gut
Boost: 2% Angriff für angreifende Armee, 1% Angriff für angreifende Armee GG
2% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 30-2.000Bevölkerung
Produziert: Medaillen 10-600 Medaillen
Motiviert: 1 Gut
Boost: 3% Angriff für angreifende Armee, 2% Angriff für angreifende Armee GG
1% Verteidigung für verteidigende Armee, 3% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 20-1.500 Bevölkerung
Produziert: Medaillen 10-750Medaillen
Motiviert: 2 Güter
Boost: 4% Angriff für angreifende Armee, 4% Angriff für angreifende Armee GG, 5% Angriff für angreifende Armee GEx
3% Verteidigung für verteidigende Armee, 6% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 20-1.000 Bevölkerung
Produziert: Medaillen 10-1.000 Medaillen, 1 Ferneinheit deines ZA
Motiviert: 4 Güter
Ätherischer Brunnen ( Stufe 2 zeitlich begrenzt) | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 4×2 |
Erhältlich in: Mittlere Kämpfe, Schwere Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreis-Linie, Tages-Preis
Boost: 6% Verteidigung für verteidigende Armee, 20% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 260-16.000 Bevölkerung
Produziert: 930-150.000 Münzen
Motiviert: 10 Güter vorheriges ZA, 8 Forge-Punkte
Erhältlich in: Mittlere Kämpfe, Schwere Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreis-Linie
Gebäude wird nach 10 Tagen auf Stufe 1 herabgestuft
Boost: 20% Verteidigung für verteidigende Armee, 40% Verteidigung für verteidigende Armee GEx, 15% Angriff für verteidigende Armee QI
Benötigt: 260-16.000 Bevölkerung
Produziert: 1.100-180.000 Münzen
Motiviert: 20 Güter vorheriges ZA, 12 Forge-Punkte
Fliedergarten ( Stufe 2 zeitlich begrenzt) | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 4×2 |
Erhältlich in: Leichte Kämpfe, Mittlere Kämpfe, Schwere Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreise, Tagespreis, Beruhigendes Trio Auswahl-Kit, Lilac Fountain Auswahl-Kit
Boost: 3% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 10% Angriff für verteidigende Armee
Benötigt: 190-12.000 Bevölkerung
Produziert: 620-100.000 Münzen
Motiviert: 10 Gildengüter
Erhältlich in: Mittlere Kämpfe, Schwere Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreise, Tagespreis, Beruhigendes Trio Auswahl-Kit, Lilac Fountain Auswahl-Kit
Gebäude wird nach 10 Tagen auf Stufe 1 herabgestuft
Boost: 12% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 20% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 20% Angriff für verteidigende Armee
Benötigt: 220-14.000 Bevölkerung
Produziert: 620-100.000 Münzen
Motiviert: 15 Gildengüter, 5-Forge-Punkte
Picknick Pavillon ( Stufe 2 zeitlich begrenzt) | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 4×2 |
Erhältlich in: Harte Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreis, Tagespreis, Beruhigendes Trio Auswahl-Kit
Boost: 5% Angriff für angreifende Armee, 15% Angriff für angreifende Armee, 4% Verteidigung für angreifende Armee
Benötigt: 20-1.000 Bevölkerung
Produziert: 110-2.500 Münzen
Motiviert: 10 Güter
Zufällige Produktion:
70% 2-Forge-Punkte, 20% 5-Forge-Punkte, 10% 10-Forge-Punkte
Erhältlich in: Harte Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreis, Tranquil TrioAuswahl-Kit
Gebäude wird nach 10 Tagen auf Stufe 1 herabgestuft
Boost: 8% Angriff für angreifende Armee, 30% Angriff für angreifende Armee, 10% Angriff für angreifende Armee, 10% Angriff für verteidigende Armee, 10% Verteidigung für angreifende Armee
Benötigt: 350 Bevölkerung
Produziert: 180-4.000 Münzen
Motiviert: 15 Güter
Zufällige Produktion:
50% 2-Forge-Punkte, 30% 5-Forge-Punkte, 10% 20-Forge-Punkte
Torhaus der Bastion | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 3×2 |
Erhältlich in: Silber&Gold-Pass, Gatehouse Emporium Ensemble Auswahl-Kit
Boost: 25% Angriff für angreifende Armee, 25% Verteidigung für verteidigende Armee 45% Verteidigung für angreifende Armee, 35% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 400-25.000 Bevölkerung
Produziert: Medaillen 40-5.000 Medaillen
Motiviert: 10 Forge-Punkte, 20 Güter vorheriges ZA, 10 Güter
Zufall-1:
75% 3 Fragmente Fliedergarten-Upgrade-Kit (100 benötigt)
25% 4 Fragmente Fliedergarten-Auswahl-Kit (100 benötigt)
Zufall-2:
75% 1 Fragment Spezial-Produktion abschließen-Fragmente (30 benötigt)
25% 5 Fragmente Güter-Produktion abschließen-Fragmente (30 benötigt)
Seidenweberei | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 3×3 |
Erhältlich in: Gold-Pass, Gatehouse Emporium Ensemble Auswahl-Kit
Boost: 20% Angriff für angreifende Armee, 30% Angriff für angreifende Armee GG, 35% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GG, 25% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 320-20.000 Bevölkerung
Produziert: Medaillen 90-10.000 Medaillen
Motiviert: 12 Forge-Punkte, 20 Güter,
50% 5 Fragmente Garnisonsmörser Auswahl-Kit
30% 4 Fragmente Mittlerer Garnisonsmörser Silbernes-Auswahl-Kit
20% 2 Fragmente Schwerer Garnisonsmörser Goldenes-Auswahl-Kit
Glücksspiel im Waldgebiet | |||
Upgrade & | Einlagern | Straße | Größe 2×2 |
Erhältlich in: Gold Liga
Boost: 50% Angriff für angreifende Armee, 25% Angriff für angreifende Armee, 20% Verteidigung für angreifende Armee, 60% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 20-1.000 Bevölkerung
Produziert: Medaillen 90-11.000 Medaillen
Motiviert: 20 Güter, 3-Forge-Punkte, 5 Fragmente Spezial-Produktion abschließen-Fragmente (30 benötigt)
50% 20 Fragmente Sanktuarium am aufsteigenden Hain-Upgrade-Kit (150 benötigt)
30% 5 Fragmente Sanktuarium am wogenden Hain-Silbernes-Upgrade-Kit (150 benötigt)
20% 5 Fragmente Sanktuarium am hohen Hain-Goldenes-Upgrade-Kit (150 benötigt)
Weitere Details zum Event
Start auf dem Beta Server am 03.04. bis 24.04.2024, 11:30
Übersicht der Aufgaben & Preise
Rivalen-Herausforderungen
Kommentare
Views: 2193
Heute hat Inno wohl bemerkt, dass man das Hauptgebäude nicht zusammen bekommt. Es gab 10 Extrastufen der Punktelinie. Naja das hat es in meinem Fall trotzdem nicht gereicht, um das Gebäude auf Stufe 7 zu bekommen.
Es gibt aber 8 + 2 Stufen, oder?
Ja, das ist so:
Silber: Surging Grove Sanctuary
Gold: Apex Grove Sanctuary
Siehe auch: Der Hauptpreis
Guten Morgen,
habe noch nie ein solch mieses ( reine Zeitverschwendung ) Event „gespielt“.
Gab es Rivalen-Herausforderungen? Ich finde dazu auf keiner Seite eine Antwort
Hallo, ja die gab es. Siehe unter: „Vorwort“ unterhalb von Event Beschreibung.
Hier: https://www.gdz.bplaced.net/geschichts-event-2024/
Aber ich habe mich entschieden, diese nicht mehr aufzulisten, denn Inno macht ja ständig Änderungen daran und für mich ist das dann zu viel Arbeit, um es dann wieder anzugleichen.
Da ich die Seite alleine betreibe, denke ich das es verständlich ist.
Sanktuarium
Stufe 7
30-50% Angriff für angreifende Armee, > 60% ? Verteidigung
Stimmt, da hatte ich was vertauscht, jetzt passt es, habe außerdem die anderen Stufen mit Werte versehen.
Der Ätherischer Brunnen Stufe 2 gibt nicht 20% Angriff blau, sondern 15% Angriff/Verteidigung blau QI
Ätherischer Brunnen habe ich angepasst.