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Zu dem Thema der Zermürbung kann ich…

OdoT zu GG-Update 2024
Ah, edie Feldlager gabe es bislang nur…

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Neuerungen der GG 2024

Es wird oft gefragt, welche Bedeutung der Begriff „Verteidigung“ in der GG hat und ob er überhaupt notwendig ist. Nun wird auch dieser Wert in der GG eine Rolle spielen.
Die beiden Karten Wasserfall-Archipel & Vulkan-Archipels besitzen jetzt auf den Sektoren eine Defensive oder einen Offensiven Sektor. Diese sind gekennzeichnet durch rot für Angriff und blau für Verteidigung .
Die Karte „Wasserfall-Archipel“ hat eine höhere Chance auf einen Boost der Verteidigungsarmee.
Die Karte „Vulkan-Archipels“ hat eine höhere Chance auf einen Offensivarmee-Boost.

Auch die Informationen über einen Sektor wurden angepasst und übersichtlicher gestaltet.

– Sperr- und Fokussierung-Markierer
– Namen der Gilde, der die Provinz gehört
– Anzahl der insgesamt von dieser Provinz generierten Siegpunkte (die Anzahl hängt vom Vorhandensein von Boosts ab)
– Informationen über bis zu SECHS Belagerungsgilden und den Sperr-Timer
– Belohnungschancen
– Provinzgebäude

Das Fenster bleibt im Hintergrund geöffnet, wodurch sich die klick Wege verkürzen. Am Computer kann ich die Maus an einer Stelle halten und klicken, bis die Einheiten erneuert werden müssen.
Das Belohnungs-Pop-up-Fenster wurde entfernt, sodass es nicht mehr geschlossen werden muss. Es wurde durch eine Leiste ersetzt, wie sie bereits in der GEx vorhanden ist.

Faire Gegner suche

Inno hat eine Vermeidungs-Mechanik eingeführt, die eine gerechtere Auswahl der passenden Gegner ermöglichen soll, damit schwächere Gilden nicht auf stärkere treffen.
Die Mechanik arbeitet nach folgendem Prinzip:
– Alle denkbaren Gildenpaare werden in einer Liste erfasst.
– Diese Liste wird anschließend mit historischen Match-Daten abgeglichen, und alle Gilden werden in Gruppen eingeteilt, die durch ihre „Match-Anzahl“ definiert sind. Dabei steht 0 für Gilden ohne bisherige Matches, 1 für ein Match und so weiter.
– Gildengruppen werden nach der Anzahl ihrer Matches in aufsteigender Reihenfolge sortiert. Das bedeutet, Gilden, die bereits gegeneinander angetreten sind, bilden die Gruppe 1, und so weiter. Innerhalb jeder Gruppe erfolgt die Sortierung der Gildenpaare zufällig.
– Je geringer die Anzahl der vorherigen Matches eines Paares ist, desto höher ist dessen Priorität im Matchmaking-Prozess.

Dies hat zur Folge, dass die Punktebereiche angepasst werden mussten; sie sind nun wie folgt strukturiert:

Bisherige Liga
AnfangEnde
Kupfer-Liga0100
Silber-Liga101350
Gold-Liga351650
Platin-Liga651900
Diamanten-Liga9011.000
Neue Liga
AnfangEnde
Kupfer-Liga0200
Silber-Liga201500
Gold-Liga501800
Platin-Liga801999
Diamanten-Liga1.0001.000

Die Skalierung der Kosten und Siegpunkte wird ebenfalls angepasst.

Multiplikator für BaukostenMultiplikator für Siegpunkte
Kupfer-Liga0,10,1
Silber-Liga0,20,2
Gold-Liga0,30,3
Platin-Liga0,50,5
Diamanten-Liga11
Die Anzahl der Siegpunkte, die eine Provinz generieren kann, ist weiterhin zufällig, allerdings wurde die Variabilität durch die Erhöhung der minimalen und maximalen Werte im Auswahlbereich für jede Provinz reduziert.

Diamant-Liga-Spezial-Matchmaking-Modus

Während der GBG-Meisterschaft, speziell in der dritten und sechsten Saison, zeichnen sich die Gilden der Diamanten-Liga durch einen besonderen Matchmaking-Modus aus. Die Teilnahme an diesem Modus wird durch Flammen, die das Symbol der Diamanten-Liga umgeben, kenntlich gemacht.

In diesen Saisons werden Gilden der Diamanten-Liga, abweichend von den üblichen Matchmaking-Regeln, in einen separaten Pool eingegliedert und treten entsprechend ihrer Rangfolge in Vierergruppen gegeneinander an.
Die besten 4 Gilden, dann 5-9 Gilden, 9-12 und so weiter, je nach Größe der Liga.

In diesem Modus erhalten teilnehmende Gilden keine Abzüge von Ligapunkten, unabhängig von ihrer endgültigen Platzierung. Für alle anderen Gilden gelten der übliche Matchmaking-Prozess und die normalen Ligaregeln.

In Situationen, in denen das Spiel das Schlachtfeld nicht ausschließlich mit Diamant-Gilden besetzen kann, werden auch die führenden Platin-Gilden in die Matches einbezogen. In kleineren Welten, wo die Diamanten-Liga zu gering besetzt ist, kommt der Spezialmodus nicht zur Anwendung.

Neue Gebäude und optische Modifikationen bestehender Gebäude

Für den Startsektor stehen jetzt sechs Gebäude zur Verfügung, von denen die Gilde eines errichten kann:

Eroberte
Provinzen
Einfacher Feldaußenposten

26% keine Zermürbung
25% mehr Siegpunkte
Regulärer Feldaußenposten

52% keine Zermürbung
50% mehr Siegpunkte
Fortgeschrittener Feldaußenposten

80% keine Zermürbung
100% mehr Siegpunkte
Angrenzende
Provinz
Basis-Gildenfestung

26% keine Zermürbung
25% mehr Siegpunkte
100 zusätzliche Siegpunkte
Reguläre Gildenfestung

52% keine Zermürbung
50% mehr Siegpunkte
300 zusätzliche Siegpunkte
Fortgeschrittene Gildenfestung

80% keine Zermürbung
100% mehr Siegpunkte
500 zusätzliche Siegpunkte

Optische Veränderungen und drei neue Gebäude:

BeschreibungAltes DesignNeues Design
Improvisierter Gildengefechtsstand
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +5% mehr Begegnungen. Diese Provinz generiert 15% mehr Siegpunkte.
Fertigstellungskosten: 50
Vorwärts-Gildengefechtsstand
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine 40%ige Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +10% mehr Begegnungen nötig. Diese Provinz generiert 30% mehr Siegpunkte.
Fertigstellungskosten: 90
Festungsfeld-Gildengefechtsstand
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +30% mehr Begegnungen nötig. Diese Provinz generiert 100% mehr Siegpunkte.
Fertigstellungskosten: 125
Improvisierte Kaserne
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +5% mehr Begegnungen nötig.
Fertigstellungskosten: 50
Kaserne
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine 40%ige Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +10% Begegnungen nötig.
Fertigstellungskosten: 90
Befestigte Kaserne
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +30% Begegnungen nötig.
Fertigstellungskosten: 125
Feldlager klein
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +5% mehr Angriffe, um erobert zu werden. Diese Provinz bringt zusätzlich 25 Siegpunkte ein.
Fertigstellungskosten: 75
Feldlager
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 40%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +10% mehr Angriffe, um erobert zu werden. Diese Provinz bringt zusätzlich 50 Siegpunkte ein.
Fertigstellungskosten: 135
Feldlager befestigt
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +30% mehr Angriffe, um erobert zu werden. Diese Provinz bringt zusätzlich 100 Siegpunkte ein.
Fertigstellungskosten: 185
Köder und Fallen hat sich nichts geändert.

Neue Türme

Lindwurm-Festung
Lindworm keep
Fragmente
7500
Einlagern / Upgrade
/ &
Größe 4×4

Stufe 1, Straße:

Boost: 46-64%, 22-30%, 38-50%
Motiviert: 32-52, 224-258, 1 Fragment Lindwurm-Festung-Kit, 200

Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist GBG24G1.webp

Stufe 2, Straße:

Boost: 54-76%, 36-50%, 54-71%
Motiviert: 48-62, 320-368, 300

Nebengebäude

Lindwurm-Bogenschießanlage
Lindworm Archery Range
Fragmente
500
Einlagern / Upgrade
/ &
Größe 4×2

Stufe 1, Straße:

Boost: 13-18%
Motiviert: 10-13, 32-37, 25, 10 Fernkampf-Einheiten

Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist GBG24G1.webp

Stufe 2, Straße:

Boost: 15-21%
Motiviert: 12-16, 48-55, 50, 20 Fernkampf-Einheiten

Kommentare

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9 Gedanken zu „GG-Update 2024“
  1. Ich hoffe, dies gibt euch einen Einblick in die Neuerungen, die in der GG auf dem Live-Server eingeführt werden. Derzeit sind sie auf dem Beta-Server aktiv, und es könnten noch Änderungen erfolgen.
    Warum hat Inno diese Änderungen gemacht?
    Es geht um Wünsche, die durch verschiedene Anfragen und auch in Foren geäußert wurden, und die, wenn möglich, erfüllt wurden.

    1. „Feldlager befestigt
      Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 60%, …“
      nur noch 60%?
      sind die Startsektoren um das HQ nun wieder mit höherer Zermöhrung?

  2. Also das Matchmaking kommt mir irgendwie komisch vor. Wenn eine Gilde das erste mal aufsteigt ind die Dia Liga hat sie ja noch mit wenig von den Spitzenreitern der Dia Liga gekämpft und hat dann die höchste Priorität für einen Kampf mit einen von denen? Das wird das Matchmaking aber nicht besser machen….

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