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Marc.Vittel zu GG-Update 2024
Zu dem Thema der Zermürbung kann ich…

OdoT zu GG-Update 2024
Ah, edie Feldlager gabe es bislang nur…

Startseite » Gilden Gefechte (GG)

Die Gilden Gefechte

(Englisch: Guild Battlegrounds)
Die Voraussetzungen:

  • Du musst Militärtaktiken in der Eisenzeit erforscht haben
  • Du musst in einer Gilde sein, diese muss für das aktuelle Gilden-Gefecht angemeldet sein.

Alle 14 Tage werden 5-8 Gilden vom System zu einem Gefecht gegen einander zusammengestellt, welches 11 Tage dauert. Die Gilden kämpfen alle 4 Stunden auf der Karte um Provinzen, welche Siegpunkte erzeugen, um die beste Gilde der Saison zu werden. Abhängig von der Leistung der Gilde kann man bis zur Diamanten-Liga kommen und somit die besseren Belohnungen erhalten, dieses ist aber verbunden mit mehr Begegnungen. Jeder eroberte Sektor enthält freie Plätze für sogenannte Provinzgebäude, diese Provinzgebäude bieten Dir: weniger Zermürbung, mehr Siegpunkte oder auch mehr Zermürbung für den Gegner (Einen Auflistung dieser Außenposten und Festungen findest du weiter unten). Diese Provinzgebäude sind aber mit Güter-Kosten verbunden, welche aus der Gildenkasse bezahlt werden. Um ein Provinzgebäude schneller fertig zu stellen, muss man 50-Dias bezahlen. Die GG ist eigentlich vom Spielprinzip wie Schach, in der Du dafür sorgen musst, dass Du die nächsten Schritte Deines Gegners vermiest.

Das Ligasystem

Jede Gilde kommt je nach Erfolg in der GG in einer Liga, in der die Gilde auf und absteigen kann, je nach Leistung der Gilde.
Jede Gilde fängt in der Kupfer-Liga an, die höchste Liga ist die Diamanten-Liga.
Die Liga punkte einer Gilde, auch bekannt als MMR (MatchMakingRang) entscheiden darüber, in welche Liga die Gilde platziert ist. Die Liga punkte können niemals unter 0 fallen oder über 1000 steigen.

Kupfer-Liga
Silber-Liga
Gold-Liga
Platin-Liga
Diamanten-Liga
Ligapunkte
0-100
Ligapunkte
101-350
Ligapunkte
351-650
Ligapunkte
651-900
Ligapunkte
901-1000

Provinzgebäude

Ein Provinzgebäude ist ein strategisches Werkzeug, welcher auf der Gefechtes-Karte verfügbar ist. Jede Provinz kann 0 bis 3 Stellplätze besitzen, in denen Gebäude gebaut werden können. Es ist wichtig, dass Spieler einer Gilde Gebäude haben, welche Gildengüter produzieren sowie Legendäre Gebäude besitzen wie Die Arche und das Observatorium, um die Gildenkasse zu füllen, um damit Belagerungen bauen zu können. Das Spenden von Güter in die Gildenkasse von Spielern ist auch möglich.
Bauen, Abreißen und Markieren von Sektoren, können nur Spieler mit der Berechtigung: Gefecht-Erbauer. Gründer und Anführer haben ebenfalls die Berechtigung.
Es ist ratsam, dass Spieler einer Gilde ungefähr in einem Zeitalter Bereich sind, da sich die Kosten so besser überblicken lassen.
Provinzgebäude haben eine bestimmte Bauzeit, diese lässt sich beschleunigen durch Zahlung von 50 Diamanten, welche von jedem Spieler der Gilde bezahlt werden können.
Wenn ein Gebäude abgerissen wird, werden die Kosten, welches das Gebäude gekostet hatte, nicht wieder erstattet in der Gildenkasse.
Beim Einnehmen einer Provinz, besteht eine Chance von 50%, dass das Gebäude stehen bleibt.

Zermürbung

Immer wenn ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung erfolgreich abschließt, baut dieser Zermürbung auf. Dabei handelt es sich um einen Prozentwert, der sich direkt auf die Angriffs und Verteidigungs-Stärke der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, denen sich der Spieler stellen muss. Daher werden Angriffe oder Verhandlungen irgendwann nicht mehr durchführbar sein, wenn die verteidigenden Armeen zu stark werden und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag auf 0% um Mitternacht zurückgesetzt. Eine Berechnung der Zermürbung findest Du HIER.

Außenposten und Festungen

Diese Belagerungen, sorgen dafür, dass mehr Begegnungen gemacht werden müssen, um den Sektor einzunehmen.

GebäudeBeschreibungKostenBauzeit
Wenn der Außenposten gestellt wird, müssen 10% mehr Begegnungen gemacht werden, um den Sektor einzunehmen.500

5-Std.
Wenn der Festung gestellt wird, müssen 30% mehr Begegnungen gemacht werden, um den Sektor einzunehmen.3000

6-Std.

Köder und Falle

Bei Fallen besteht die Möglichkeit, bei Erobern des Sektors, dass doppelt so viel Zermürbung verursacht wird. (Fallen und Köder sind nicht gern gesehen, wenn diese gestellt werden und kann zu Streit führen)

GebäudeBeschreibungKostenBauzeit
Wenn der Köder gestellt wird oder auch ist, erhält der Einnehmer der Provinz eine Chance von 15%, dass dieser doppelt so viel Zermürbung erleidet.500

4-Std.
Wenn der Falle gestellt wird oder auch ist, erhält der Einnehmer der Provinz eine Chance von 45%, dass dieser doppelt so viel Zermürbung erleidet.3000

5-Std.

Wachturm und Belagerungs-Lager

Diese beiden Belagerungen unterstützen den Angriff auf benachbarte Provinzen und sorgen dafür das man weniger Zermürbung erhält. (Gilden hoffen beim Einnehmen einer Provinz mit diesen beiden Belagerungen, dass diese bestehen bleiben)

GebäudeBeschreibungKostenBauzeit
Wenn der Wachturm gestellt wird oder auch ist, besteht eine Chance von 8%, dass die Zermürbung nicht erhöht wird.500

1-Std.
Wenn der Belagerungs-Lager gestellt wird oder auch ist, besteht eine Chance von 24%, dass die Zermürbung nicht erhöht wird.3000

2-Std.

Wenn einer der beiden Gebäude stehen, werden für diesen Sektor mehr Siegpunkte generiert. (Diese werden sehr selten aufgestellt und wenn dann erst gegen Ende der 11 Tage, um sich so eventuell einen Platz zu erhalten in eine Liga)

GebäudeBeschreibungKostenBauzeit
Wenn der Banner gestellt wird oder auch ist, wird für die Provinz 10% mehr Siegpunkte generiert.250

30-Min.
Wenn der Statue gestellt wird oder auch ist, wird für die Provinz 30% mehr Siegpunkte generiert.1500

1-Std.

Palast

Wenn dieses Gebäude steht, werden auf dem Sektor mehr Siegpunkte generiert, zum Einnehmen werden mehr Begegnungen benötigt.

GebäudeBeschreibungKostenBauzeit
Wenn der Palast gestellt wird oder auch ist,
werden 30% mehr Begegnungen benötigt, um den Sektor einzunehmen. Der Besitzer der Provinz erhält 75% mehr Siegpunkte.
12000

6-Std.

Die Karten und Belohnungen

Es bestehen 2 verschiedene Karten arten, welche sich alle 14 Tage abwechseln. Der hauptsächliche Unterschied der Karten besteht darin, dass die Karte Wasserfall-Archipel eine Mitte hat und mehr Provinzen besitzt. Leider ist es Zufall, wo man außen startet und das kann heißen, dass du als Gilden einen sehr schlechten Sektor erwischt, in dem der erste Sektor nur eine oder gar keine Möglichkeit bietet eine Belagerung zu stellen, um schnell in die Mitte zu kommen.

Vulkan-Archipel

Drop-ChanceBelohnungMenge
25% Fragmente: Turniergelände1
5% Fragmente: Gilden-Gefechte-Statuen-Kit 6
8% Fragmente: GG Gebäude (Nicht Turm)2
1% Diamanten45
14% MünzenZeitalter abhängig
5% Güter100
5% Zufällige Einheiten5
5% Agenten5
32% Forge-Punkte10
GebäudeGrößeBeschreibung


3×4
Die Ehrenstatue lässt sich auf Stufe 8 upgraden, du benötigst 200 Fragmente je Stufe. Die Fragmente erhältst Du als Belohnung in der Gilden-Gefechts-Liga als Begegnungsbeute.
Die Ehrenstatue bietet: Münzen und bis zu 7 Forge-Punkte.


3×2
Straße der Ehre ist eine Erweiterung als Kette, du benötigst 100 Fragmente für ein Ketten-Glied. Du bekommst diese Belohnung in der Diamanten und Platin-Liga.
Die Straße der Ehre bietet: Zufriedenheit, 5% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen und 5 Güter des Zeitalters der Straße.

Wasserfall-Archipel

Diese Karte besteht seit Dezember 2021 und bietet mehr Provinzen und eine Mitte. Weiterhin bekommt man auf diese Karte auch andere Belohnungen.

Drop-ChanceBelohnungMenge
25% Fragmente: Turniergelände1
5% Fragmente: Gilden-Gefechte-Elefanten-Kit6
8% Fragmente: GG Gebäude (Nicht Turm)2
1% Diamanten45
14% VorräteZeitalter abhängig
5% Güter100
5% Zufällige Einheiten5
5% Agenten5
32% Forge-Punkte10
GebäudeGrößeBeschreibung
4×3Der Große Elefant-Auswahl-Kit besteht aus 7 Stufen, du benötigst 200 Fragmente je Stufe. Die Fragmente erhältst Du als auf der Karte Wasserfall-Archipel als Begegnungsbeute.
Die Erweiterung auf Stufe 8 wird der Großer Elefant zum: der Elefantenbasar, die Elefantenzitadelle, das Elefantenkönigstum.
4×3Der Elefantenbasar
Bietet: Münzen, 3 Forge-Punkte, Gildenmacht, 90 Gildengüter und 8% Angriffsbonus für angreifende Armeen.
4×3Die Elefantenzitadelle
Bietet: Münzen, 3 Forge-Punkte, Gildenmacht, 65 Gildengüter und 12% Angriffsbonus für angreifende Armeen.
4×3Das Elefantenkönigstum
Bietet: Münzen, 6 Forge-Punkte, Gildenmacht, 70 Gildengüter und 10% Angriffsbonus für angreifende Armeen.
2×3Schillender Garten ist eine Erweiterung als Kette, du benötigst 100 Fragmente für ein Ketten-Glied. Du bekommst diese Belohnung in der Diamanten und Platin-Liga.
Bietet: Zufriedenheit, 5% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 1 Forge-Punkt, 3 Güter des Zeitalters der Straße.

Gilden Gefechte Neuerungen seit dem 28.09.2023

Vorwort: Es sind nun mehr Begegnungen nötig, um einen Sektor einzunehmen. Ein Minimum von 20% Zermürbung ist Standard, unter dem geht es gar nichts, egal wie viele BLs die Gilde stehen hat. Bei 80 Zermürbung wird es stark ansteigen, sodass diene Einheiten sich zerstören, egal wie viele BLs stehen.
Die kleineren Gilden schauen bedauerlicherweise weiterhin zu und dürfen mit Glück einen Sektor am Rand einnehmen. Meines Erachtens sollten Sie lieber etwas einbauen, sodass ein Schachbrett nicht mehr möglich ist. Und ein System entwickelt werden, sodass kleinere Gilden einen Vorteil erhalten, gegenüber den großen Gilden wie z.B. Gilden mit weniger Mitglieder erhalten weniger ZM dafür aber größere mehr ZM.
Neue Symbole
Gilden Expedition (GEx) Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen
Gilden Gefechte (GG) Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen

Mehr Begegnungen auf der Karte

Jeder Sektor benötigt jetzt 200 (Wasserfall Karte) 220 (Vulkan Karte) Begegnungen. Sicherlich kann man neue Belagerungen stellen, diese haben höhere Werte, keine oder weniger Zermürbung zu erhalten, ABER die Anzahl Begegnungen werden mit einer Belagerung erhöht! Weiterhin wurde die stellbare Anzahl der Belagerungen verringert.

Neue Belagerungen

Eine Übersicht der Belagerungen und dessen Auswirkungen.

Symbol-Bild Beschreibung
Improvisierte Kaserne
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +5% mehr Begegnungen nötig.
Fertigstellungskosten: 50
Kaserne
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine 40%ige Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +10% Begegnungen nötig.
Fertigstellungskosten: 90
Befestigte Kaserne
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +30% Begegnungen nötig.
Fertigstellungskosten: 125
Improvisierter Gildengefechtsstand
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +5% mehr Begegnungen. Diese Provinz generiert 15% mehr Siegpunkte.
Fertigstellungskosten: 50
Vorwärts-Gildengefechtsstand
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine 40%ige Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +10% mehr Begegnungen nötig. Diese Provinz generiert 30% mehr Siegpunkte.
Fertigstellungskosten: 90
Festungsfeld-Gildengefechtsstand
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +30% mehr Begegnungen nötig. Diese Provinz generiert 100% mehr Siegpunkte.
Fertigstellungskosten: 125
Feldlager klein
Diese Belagerung ist noch nicht aktiv ersichtlich, darum keine Daten!
Fertigstellungskosten: 50
Feldlager
Diese Belagerung ist noch nicht aktiv ersichtlich, darum keine Daten!
Fertigstellungskosten: 90
Feldlager befestigt
Diese Belagerung ist noch nicht aktiv ersichtlich, darum keine Daten!
Fertigstellungskosten: 125

Neue Liga Belohnungen

Am Ende wird abgerechnet, dieses ist eine Übersicht was die Gildies erhalten, je nachdem welcher Platz belegt wurde.

PlatzTruheInhalt
1  3000 Fragmente, Benötigt 7500 Fragmente für Turm der Champions
  200 Fragmente, Benötigt 100 Fragmente für: Ehrenstatue-Auswahl-Kit
  +546K
2  1000 Fragmente, Benötigt 7500 Fragmente für Turm der Champions
  160 Fragmente, Benötigt 100 Fragmente für: Ehrenstatue-Auswahl-Kit
  +478.2K
3  500 Fragmente, Benötigt 7500 Fragmente für Turm der Champions
  150 Fragmente, Benötigt 100 Fragmente für: Ehrenstatue-Auswahl-Kit
  +432.2K
4  140 Fragmente, Benötigt 100 Fragmente für: Ehrenstatue-Auswahl-Kit
 77 Fragmente Straße der Ehre, Benötigt 100 Fragmente
  +407.4K
5  130 Fragmente, Benötigt 100 Fragmente für: Ehrenstatue-Auswahl-Kit
 72 Fragmente Straße der Ehre, Benötigt 100 Fragmente
  +403.2K
6  120 Fragmente, Benötigt 100 Fragmente für: Ehrenstatue-Auswahl-Kit
 67 Fragmente Straße der Ehre, Benötigt 100 Fragmente
  +399K
7  110 Fragmente, Benötigt 100 Ehrenstatue-Auswahl-Kit
 62 Fragmente Straße der Ehre, Benötigt 100 Fragmente
  +394.8K
8  100 Fragmente, Benötigt 100 Ehrenstatue-Auswahl-Kit
 56 Fragmente Straße der Ehre, Benötigt 100 Fragmente
  +390.6K

Neue Gebäude

Auf der rechten Seite findet ihr ein neues Symbol, dieser zeigt die Belohnung für die Diamanten-Liga.

Der Turm der Champions, welchen du in deine Stadt aufstellen kannst. Dafür werden 7500 Fragmente benötigt. (Platzierung: P1 3000, P2 1000, P3 500)
Um den Turm auf Stufe 2 zu bekommen, werden weitere 7500 Fragmente benötigt.
⚠️Eventuell werden beide Karten getrennt und diesen Turm gibt es für Kämpfe auf der Vulkan Karte.⚠️
Turm der Champions
Fragmente
7500
Einlagern / Upgrade
/ &
Straße
Größe 4×4

Turm der Champions Stufe 1Turm der Champions Stufe 2

Boost: 12-50% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in den Gilden Gefechte
36-103% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GildenExpedition
Produziert:  18 Forge-Punkte
Motiviert: 100 Gildengüter

Boost: 23-80% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in den Gilden Gefechte
55-155% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GildenExpedition
Produziert:  40 Forge-Punkte
Motiviert:  400 Gildengüter

Der Königliche Turm der Champions kann ebenfalls als Gilde erspielt werden und in deine Stadt aufgestellt werden. Dazu musst die Gilde ebenfalls in der Diamanten-Liga eine der Platzierungen erzielen: P1 3000, P2 1000, P3 500.
Es werden ebenfalls 7500 Fragmente benötigt, für jede Stufe.
⚠️Eventuell werden beide Karten getrennt und diesen Turm gibt es für Kämpfe auf der Wasserfall Karte.⚠️
Königlicher Turm der Champions
Fragmente
7500
Einlagern / Upgrade
/ &
Straße
Größe 4×4

Königlicher Turm der Champions Stufe 1Königlicher Turm der Champions Stufe 2

Boost: 24-70% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in den Gilden Gefechte (GG)
16-39% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in der Gilden Expedition (GEx)
Produziert:  18 Forge-Punkte
Motiviert:  100 Gildengüter, 3 Fragmente Turniergelände

Boost: 36-104% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in den Gilden Gefechte (GG)
32-78% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in der Gilden Expedition (GEx)
Produziert:  40 Forge-Punkte
Motiviert:  300 Gildengüter, 10 Fragmente Turniergelände

Ein weiteres Gebäude, welches einen Platz in deine Stadt findet für 14 Tage, ist das Turniergelände (Tourney Grounds). Du bekommst zufällig Fragmente für den Kampf oder Verhandlungen in der GG. Es werden 500 Fragmente benötigt, um diesen aufstellen zu können! Nach Ablauf der Zeit bietet das Gebäude nur noch 250 Zufriedenheit.
Turniergelände
Upgrade/Einlagern
Tage Aktiv
14
Straße
Größe 3×4

Turniergelände

Boost: 30-125% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in den Gilden Gefechte
73-207% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GildenExpedition

Der vergessene Tempel (Effekt ist stapelbar bis zu 2 Gebäude)
Fragmente
200
Upgrade/Einlagern
Tage Aktiv
28
Straße
Größe 3×4

Vergessener Tempel

Boost: 12-50% Angriff und Verteidigung für angreifende & verteidigende Armeen GG
36-103% Angriff und Verteidigung für angreifende & verteidigende Armeen GEx
20% mehr Forge-Punkte zum Sammeln

Auswahl-Kits

SymbolBeschreibung
Benötigt 100 Fragmente für:
Ehrenstatue
Ehrenstatue Upgrade Kit
Straße der Ehre
Benötigt 100 Fragmente für:
Der große Elefant – St. 1
Der große Elefant Upgrade-Kit
Schillernder Garten
Benötigt 7500 Fragmente für:
Turm der Champions – St. 1
Turm der Champions Upgrade-Kit
Benötigt 7500 Fragmente für:
Königlicher Turm der Champions – St. 1
Königlicher Turm der Champions Upgrade-Kit

Begegnung-Belohnungen

Münzen, Einheiten, die gab es vorher auch schon. Aber doch gibt es hier auch einige Änderungen.

Globale Rangliste

Global => Globale Rangliste => Reiter Gilden.
Hier ist ein neues Gilden-Ranking entstanden, beispielsweise das Ranking vom GvG wurde entfernt und es zählt jetzt für die GG.

Boost-Übersicht

In deiner Boost-Übersicht gab es auch eine Änderung, die Boosts sind jetzt unterteilt in den verschiedenen Kategorien:

Armee-Boost in der GildenExpedition (GEx)
Armee-Boost in Gilden Gefechte (GG)

Video zu den Änderungen

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