
Inhalt [Ausblenden]
- 1 Die Gilden Gefechte
- 2 Das Ligasystem
- 3 Provinzgebäude
- 4 Zermürbung
- 5 Außenposten und Festungen
- 6 Köder und Falle
- 7 Wachturm und Belagerungs-Lager
- 8 Banner und Statue
- 9 Palast
- 10 Die Karten und Belohnungen
- 11 Vulkan-Archipel
- 12 Wasserfall-Archipel
- 13 Gilden Gefechte Neuerungen seit dem 28.09.2023
- 14 Mehr Begegnungen auf der Karte
- 15 Neue Belagerungen
- 16 Neue Liga Belohnungen
- 17 Neue Gebäude
- 18 Begegnung-Belohnungen
- 19 Globale Rangliste
- 20 Boost-Übersicht
- 21 Video zu den Änderungen
- 22 Kommentare
Die Gilden Gefechte

(Englisch: Guild Battlegrounds)
Die Voraussetzungen:
- Du musst Militärtaktiken in der Eisenzeit erforscht haben
- Du musst in einer Gilde sein, diese muss für das aktuelle Gilden-Gefecht angemeldet sein.
Alle 14 Tage werden 5-8 Gilden vom System zu einem Gefecht gegen einander zusammengestellt, welches 11 Tage dauert. Die Gilden kämpfen alle 4 Stunden auf der Karte um Provinzen, welche Siegpunkte erzeugen, um die beste Gilde der Saison zu werden. Abhängig von der Leistung der Gilde kann man bis zur Diamanten-Liga kommen und somit die besseren Belohnungen erhalten, dieses ist aber verbunden mit mehr Begegnungen. Jeder eroberte Sektor enthält freie Plätze für sogenannte Provinzgebäude, diese Provinzgebäude bieten Dir: weniger Zermürbung, mehr Siegpunkte oder auch mehr Zermürbung für den Gegner (Einen Auflistung dieser Außenposten und Festungen findest du weiter unten). Diese Provinzgebäude sind aber mit Güter-Kosten verbunden, welche aus der Gildenkasse bezahlt werden. Um ein Provinzgebäude schneller fertig zu stellen, muss man 50-Dias bezahlen. Die GG ist eigentlich vom Spielprinzip wie Schach, in der Du dafür sorgen musst, dass Du die nächsten Schritte Deines Gegners vermiest.
Das Ligasystem
Jede Gilde kommt je nach Erfolg in der GG in einer Liga, in der die Gilde auf und absteigen kann, je nach Leistung der Gilde.
Jede Gilde fängt in der Kupfer-Liga an, die höchste Liga ist die Diamanten-Liga.
Die Liga punkte einer Gilde, auch bekannt als MMR (MatchMakingRang) entscheiden darüber, in welche Liga die Gilde platziert ist. Die Liga punkte können niemals unter 0 fallen oder über 1000 steigen.
Kupfer-Liga
Ligapunkte
0-100
Silber-Liga
Ligapunkte
101-350
Gold-Liga
Ligapunkte
351-650
Platin-Liga
Ligapunkte
651-900
Diamanten-Liga
Ligapunkte
901-1.000
Provinzgebäude
Ein Provinzgebäude ist ein strategisches Werkzeug, welcher auf der Gefechtes-Karte verfügbar ist. Jede Provinz kann 0 bis 3 Stellplätze besitzen, in denen Gebäude gebaut werden können. Es ist wichtig, dass Spieler einer Gilde Gebäude haben, welche Gildengüter produzieren sowie
Legendäre Gebäude besitzen wie Die Arche und das Observatorium, um die Gildenkasse zu füllen, um damit Belagerungen bauen zu können. Das Spenden von
Güter in die Gildenkasse von Spielern ist auch möglich.
Bauen, Abreißen und Markieren von Sektoren, können nur Spieler mit der Berechtigung: Gefecht-Erbauer. Gründer und Anführer haben ebenfalls die Berechtigung.
Es ist ratsam, dass Spieler einer Gilde ungefähr in einem Zeitalter Bereich sind, da sich die Kosten so besser überblicken lassen.
Provinzgebäude haben eine bestimmte Bauzeit, diese lässt sich beschleunigen durch Zahlung von 50 Diamanten, welche von jedem Spieler der Gilde bezahlt werden können.
Wenn ein Gebäude abgerissen wird, werden die Kosten, welches das Gebäude gekostet hatte, nicht wieder erstattet in der Gildenkasse.
Beim Einnehmen einer Provinz, besteht eine Chance von 50%, dass das Gebäude stehen bleibt.
Zermürbung

Immer wenn ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung erfolgreich abschließt, baut dieser Zermürbung auf. Dabei handelt es sich um einen Prozentwert, der sich direkt auf die Angriffs und Verteidigungs-Stärke der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, denen sich der Spieler stellen muss. Daher werden Angriffe oder Verhandlungen irgendwann nicht mehr durchführbar sein, wenn die verteidigenden Armeen zu stark werden und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag auf 0% um Mitternacht zurückgesetzt. Eine Berechnung der Zermürbung findest Du HIER.
Außenposten und Festungen
Diese Belagerungen, sorgen dafür, dass mehr Begegnungen gemacht werden müssen, um den Sektor einzunehmen.
Köder und Falle
Bei Fallen besteht die Möglichkeit, bei Erobern des Sektors, dass doppelt so viel Zermürbung verursacht wird. (Fallen und Köder sind nicht gern gesehen, wenn diese gestellt werden und kann zu Streit führen)
Wachturm und Belagerungs-Lager
Diese beiden Belagerungen unterstützen den Angriff auf benachbarte Provinzen und sorgen dafür das man weniger Zermürbung erhält. (Gilden hoffen beim Einnehmen einer Provinz mit diesen beiden Belagerungen, dass diese bestehen bleiben)
Banner und Statue
Wenn einer der beiden Gebäude stehen, werden für diesen Sektor mehr Siegpunkte generiert. (Diese werden sehr selten aufgestellt und wenn dann erst gegen Ende der 11 Tage, um sich so eventuell einen Platz zu erhalten in eine Liga)
Palast
Wenn dieses Gebäude steht, werden auf dem Sektor mehr Siegpunkte generiert, zum Einnehmen werden mehr Begegnungen benötigt.
Die Karten und Belohnungen
Es bestehen 2 verschiedene Karten arten, welche sich alle 14 Tage abwechseln. Der hauptsächliche Unterschied der Karten besteht darin, dass die Karte Wasserfall-Archipel eine Mitte hat und mehr Provinzen besitzt. Leider ist es Zufall, wo man außen startet und das kann heißen, dass du als Gilden einen sehr schlechten Sektor erwischt, in dem der erste Sektor nur eine oder gar keine Möglichkeit bietet eine Belagerung zu stellen, um schnell in die Mitte zu kommen.
Vulkan-Archipel

Drop-Chance | Belohnung | Menge |
---|---|---|
25% | ![]() | 1 |
5% | ![]() | 6 |
8% | ![]() | 2 |
1% | ![]() | 45 |
14% | ![]() | Zeitalter abhängig |
5% | ![]() | 100 |
5% | ![]() | 5 |
5% | ![]() | 5 |
32% | ![]() | 10 |
Gebäude | Größe | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | ![]() 3×4 | Die Ehrenstatue lässt sich auf Stufe 8 upgraden, du benötigst 200 ![]() ![]() Die Ehrenstatue bietet: ![]() ![]() |
![]() | ![]() 3×2 | Straße der Ehre ist eine Erweiterung als Kette, du benötigst 100 ![]() Die Straße der Ehre bietet: ![]() ![]() ![]() |
Wasserfall-Archipel
Diese Karte besteht seit Dezember 2021 und bietet mehr Provinzen und eine Mitte. Weiterhin bekommt man auf diese Karte auch andere Belohnungen.

Drop-Chance | Belohnung | Menge |
---|---|---|
25% | ![]() | 1 |
5% | ![]() | 6 |
8% | ![]() | 2 |
1% | ![]() | 45 |
14% | ![]() | Zeitalter abhängig |
5% | ![]() | 100 |
5% | ![]() | 5 |
5% | ![]() | 5 |
32% | ![]() | 10 |
Gebäude | Größe | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | ![]() | Der Große Elefant-Auswahl-Kit besteht aus 7 Stufen, du benötigst 200 ![]() ![]() Die Erweiterung auf Stufe 8 wird der Großer Elefant zum: der Elefantenbasar, die Elefantenzitadelle, das Elefantenkönigstum. |
![]() | ![]() | Der Elefantenbasar Bietet: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() | Die Elefantenzitadelle Bietet: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() | Das Elefantenkönigstum Bietet: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() | Schillender Garten ist eine Erweiterung als Kette, du benötigst 100 ![]() Bietet: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gilden Gefechte Neuerungen seit dem 28.09.2023

Die kleineren Gilden schauen bedauerlicherweise weiterhin zu und dürfen mit Glück einen Sektor am Rand einnehmen. Meines Erachtens sollten Sie lieber etwas einbauen, sodass ein Schachbrett nicht mehr möglich ist. Und ein System entwickelt werden, sodass kleinere Gilden einen Vorteil erhalten, gegenüber den großen Gilden wie z.B. Gilden mit weniger Mitglieder erhalten weniger ZM dafür aber größere mehr ZM.
Neue Symbole | ||
---|---|---|
Gilden Expedition (GEx) | ![]() ![]() | |
Gilden Gefechte (GG) | ![]() ![]() |
Mehr Begegnungen auf der Karte
Jeder Sektor benötigt jetzt 200 (Wasserfall Karte) 220 (Vulkan Karte) Begegnungen. Sicherlich kann man neue Belagerungen stellen, diese haben höhere Werte, keine oder weniger Zermürbung zu erhalten, ABER die Anzahl Begegnungen werden mit einer Belagerung erhöht! Weiterhin wurde die stellbare Anzahl der Belagerungen verringert.

Neue Belagerungen
Eine Übersicht der Belagerungen und dessen Auswirkungen.
Neue Liga Belohnungen
Am Ende wird abgerechnet, dieses ist eine Übersicht was die Gildies erhalten, je nachdem welcher Platz belegt wurde.
Platz | Truhe | Inhalt |
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1 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
2 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
3 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
4 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
5 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
6 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
7 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
8 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
Neue Gebäude

Auf der rechten Seite findet ihr ein neues Symbol, dieser zeigt die Belohnung für die Diamanten-Liga.





Um den Turm auf Stufe 2 zu bekommen, werden weitere

Turm der Champions | |||
Fragmente ![]() | Einlagern / Upgrade![]() ![]() ![]() | Straße![]() | Größe 4×4![]() |
Boost:
12-50% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in den Gilden Gefechte
36-103% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GildenExpedition
Produziert: 18 Forge-Punkte
Motiviert:
100 Gildengüter

Boost:
23-80% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in den Gilden Gefechte
55-155% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GildenExpedition
Produziert: 40 Forge-Punkte
Motiviert:
400 Gildengüter





Es werden ebenfalls

Königlicher Turm der Champions | |||
Fragmente ![]() | Einlagern / Upgrade![]() ![]() ![]() | Straße![]() | Größe 4×4![]() |
Boost:
24-70% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in den Gilden Gefechte (GG)
16-39% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in der Gilden Expedition (GEx)
Produziert: 18 Forge-Punkte
Motiviert:
100 Gildengüter,
3 Fragmente
Turniergelände

Boost:
36-104% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in den Gilden Gefechte (GG)
32-78% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in der Gilden Expedition (GEx)
Produziert: 40 Forge-Punkte
Motiviert:
300 Gildengüter,
10 Fragmente
Turniergelände




Turniergelände | |||
Upgrade/Einlagern![]() | Tage Aktiv 14 | Straße![]() | Größe 3×4![]() |
Boost:
30-125% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in den Gilden Gefechte
73-207% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GildenExpedition

Der vergessene Tempel (Effekt ist stapelbar bis zu 2 Gebäude) | ||||
Fragmente ![]() | Upgrade/Einlagern![]() | Tage Aktiv 28 | Straße![]() | Größe 3×4![]() |
Auswahl-Kits
Symbol | Beschreibung |
---|---|
![]() | Benötigt ![]() – Ehrenstatue – Ehrenstatue Upgrade Kit – Straße der Ehre |
![]() | Benötigt ![]() – Der große Elefant – St. 1 – Der große Elefant Upgrade-Kit – Schillernder Garten |
![]() | Benötigt ![]() – Turm der Champions – St. 1 – Turm der Champions Upgrade-Kit |
![]() | Benötigt ![]() – Königlicher Turm der Champions – St. 1 – Königlicher Turm der Champions Upgrade-Kit |
Begegnung-Belohnungen
Münzen, Einheiten, die gab es vorher auch schon. Aber doch gibt es hier auch einige Änderungen.



Globale Rangliste
Global => Globale Rangliste => Reiter Gilden.
Hier ist ein neues Gilden-Ranking entstanden, beispielsweise das Ranking vom GvG wurde entfernt und es zählt jetzt für die GG.

Boost-Übersicht
In deiner Boost-Übersicht gab es auch eine Änderung, die Boosts sind jetzt unterteilt in den verschiedenen Kategorien:

![]() | Armee-Boost in der GildenExpedition (GEx) |
![]() | Armee-Boost in Gilden Gefechte (GG) |
Video zu den Änderungen
Kommentare
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