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Die Gilden Gefechte
Vorwort: Es sind nun mehr Begegnungen nötig, um einen Sektor einzunehmen. Ein Minimum von 20% Zermürbung ist Standard, unter dem geht es gar nichts, egal wie viele BLs die Gilde stehen hat. Bei 80 Zermürbung wird es stark ansteigen, sodass diene Einheiten sich zerstören, egal wie viele BLs stehen.
Die kleineren Gilden schauen bedauerlicherweise weiterhin zu und dürfen mit Glück einen Sektor am Rand einnehmen. Meines Erachtens sollten Sie lieber etwas einbauen, sodass ein Schachbrett nicht mehr möglich ist. Und ein System entwickelt werden, sodass kleinere Gilden einen Vorteil erhalten, gegenüber den großen Gilden wie z.B. Gilden mit weniger Mitglieder erhalten weniger ZM dafür aber größere mehr ZM.
Neue Symbole | ||
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Gilden Expedition (GEx) | ![]() ![]() | |
Gilden Gefechte (GG) | ![]() ![]() |
Mehr Begegnungen auf der Karte
Jeder Sektor benötigt jetzt 200 (Wasserfall Karte) 220 (Vulkan Karte) Begegnungen. Sicherlich kann man neue Belagerungen stellen, diese haben höhere Werte, keine oder weniger Zermürbung zu erhalten, ABER die Anzahl Begegnungen werden mit einer Belagerung erhöht! Weiterhin wurde die stellbare Anzahl der Belagerungen verringert.Mehr Begegnungen auf der KarteJeder Sektor benötigt jetzt 200 (Wasserfall Karte) 220 (Vulkan Karte) Begegnungen. Sicherlich kann man neue Belagerungen stellen, diese haben höhere Werte, keine oder weniger Zermürbung zu erhalten, ABER die Anzahl Begegnungen werden mit einer Belagerung erhöht! Weiterhin wurde die stellbare Anzahl der Belagerungen verringert.

Neue Belagerungen
Eine Übersicht der Belagerungen und dessen Auswirkungen.
Symbol-Bild | Beschreibung |
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![]() | Improvisierte Kaserne Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +5% mehr Begegnungen nötig. Fertigstellungskosten: 50 ![]() |
![]() | Kaserne Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine 40%ige Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +10% Begegnungen nötig. Fertigstellungskosten: 90 ![]() |
![]() | Befestigte Kaserne Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +30% Begegnungen nötig. Fertigstellungskosten: 125 ![]() |
![]() | Improvisierter Gilden-Gefechtsstand Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +5% mehr Begegnungen. Diese Provinz generiert 15% mehr Siegpunkte. Fertigstellungskosten: 50 ![]() |
![]() | Vorderer Gilden-Gefechtsstand Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine 40%ige Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +10% mehr Begegnungen nötig. Diese Provinz generiert 30% mehr Siegpunkte. Fertigstellungskosten: 90 ![]() |
![]() | Befestigter Gilden-Gefechtsstand Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +30% mehr Begegnungen nötig. Diese Provinz generiert 100% mehr Siegpunkte. Fertigstellungskosten: 125 ![]() |
![]() | Improvisiertes Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 26%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Deine Gilde generiert 25% mehr Siegpunkte. Fertigstellungskosten: 100 ![]() |
![]() | Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 52%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Deine Gilde generiert 50% mehr Siegpunkte. Fertigstellungskosten: 180 ![]() |
![]() | Befestigtes Gilden-Feldlager Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 80%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Deine Gilde generiert 100% mehr Siegpunkte. Fertigstellungskosten: 250 ![]() |
![]() | Köder Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, gibt es eine 15%-ige Chance, dass der Feind die doppelte Menge an Zermürbungspunkten erleidet. Fertigstellungskosten: 50 ![]() |
![]() | Fallen Wenn ein Feind kämpft oder verhandelt, um diese Provinz zu erobern, gibt es eine 45%-ige Chance, dass er dabei die doppelte Menge an Zermürbungspunkten erleidet. Fertigstellungskosten: 50 ![]() |
Neue Liga Belohnungen
Am Ende wird abgerechnet, dieses ist eine Übersicht was die Gildies erhalten, je nachdem welcher Platz belegt wurde.
Platz | Truhe | Inhalt |
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1 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
2 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
3 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
4 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
5 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
6 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
7 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
8 | ![]() | ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() ![]() ⇒ ![]() |
Neue Gebäude

Dieser zeigt die Belohnung für die Diamanten-Liga (Laut Information gibt es das auch nur in der Dia). Mit einem neuen Gebäude Turm der Champions, welches du in deiner Stadt aufstellen kannst. Um diesen aufstellen zu können, werden aber 7500 Fragmente benötigt, für die Stufe 1! Ich nehme an, dass weitere
7500 Fragmente benötigt werden, um den Turm der Champions auf Stufe 2 zu bekommen.
Platzierung: P1 3000, P2
1000, P3
500
Turm der Champions | |||
Fragmente ![]() | Einlagern / Upgrade![]() ![]() ![]() | Straße![]() | Größe 4×4![]() |
Boost:
12-50% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in den Gilden Gefechte
36-103% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GildenExpedition
Produziert: 18 Forge-Punkte
Motiviert:
100 Gildengüter

Boost:
23-80% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in den Gilden Gefechte
55-155% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GildenExpedition
Produziert: 40 Forge-Punkte
Motiviert:
400 Gildengüter

Eventuell werden beide Karten getrennt und diesen Turm gibt es für Kämpfe auf der Wasserfall Karte.
Boost:
24-70% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in den Gilden Gefechte (GG)
16-39% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in der Gilden Expedition (GEx)
18 Forge-Punkte
Motiviert:
100 Gildengüter,
3 Fragmente
Turniergelände (500benötigt)

Eventuell werden beide Karten getrennt und diesen Turm gibt es für Kämpfe auf der Wasserfall Karte.
Boost:
36-104% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in den Gilden Gefechte (GG)
32-78% Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen in der Gilden Expedition (GEx)
40 Forge-Punkte
Motiviert:
300 Gildengüter,
10 Fragmente
Turniergelände (500benötigt)




Turniergelände | |||
Upgrade![]() | Tage Aktiv 14 | Straße![]() | Größe 3×4![]() |
Boost:
30-125% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in den Gilden Gefechte
73-207% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GildenExpedition

Der vergessene Tempel (Effekt ist stapelbar bis zu 2 Gebäude) | ||||
Fragmente ![]() | Einlagern![]() | Tage Aktiv 28 | Straße![]() | Größe 3×4![]() |
Auswahl-Kits
![]() | Benötigt ![]() – Ehrenstatue – Statue of Honor Upgrade Kit – Straße der Ehre |
![]() | Benötigt ![]() – Der große Elefant – St. 1 – Das Upgrade-Kit für den Großen Elefanten – Schillernder Garten |
![]() | Benötigt ![]() – Turm der Champions – St. 1 – Turm der Champions Upgrade-Kit |
Begegnung-Belohnungen
Münzen, Einheiten, die gab es vorher auch schon. Aber doch gibt es hier auch einige Änderungen.
![]() | ![]() | ![]() |
Globale Rangliste
Global => Globale Rangliste => Reiter Gilden.
Hier ist ein neues Gilden-Ranking entstanden, beispielsweise das Ranking vom GvG wurde entfernt und es zählt jetzt für die GG.

Boost-Übersicht
In deiner Boost-Übersicht gab es auch eine Änderung, die Boosts sind jetzt unterteilt in den verschiedenen Kategorien:

![]() | Armee-Boost in der GildenExpedition (GEx) |
![]() | Armee-Boost in Gilden Gefechte (GG) |
Video zu den Änderungen
Kommentare
Views: 3047
Ich nehme an dass die Sektoren aber immer noch 4 Stunden halten – oder?
Ja der 4-Stunden-Rhythmus ist geblieben, habe noch ein paar Sachen erweitert an Informationen.
Wir haben als kleine Gilde am Liveserver ein BND mit einer Topgilde – bei 220 Kämpfen alle 4 Stunden wäre das nicht mehr machbar

Ja, das sehe ich auch so, kleine Gilden werden immer mehr in die Ecke gedrängt. Ich habe oben bereist geschrieben, dass sie sich mehr darum kümmern sollten, dass ein Schachbrett nicht mehr möglich ist.
die maximale zermürbung wurde wohl auf 80% beschränkt. das schränkt die “schachbrettaktik” etwas ein und verhindert das einzelne spieler nachts die karte komplett umkrempeln.
Ja hatte ich auch gelesen, aber die Person war sich nicht so sicher, darum habe ich hier nichts geschrieben. Danke aber für deine Bestätigung.
Eine Frage – hab auf Beta (Silberliga) ein Ping Pong mit einer anderen Gilde um einen Sektor auf dem ich die Fortified Barrack gestellt habe – habs nun zum fünften Mal wieder geholt und das Gebäude steht immer noch. Bleiben alle neuen Gebäude permanent?
Nein, das ist Zufall, sie bleiben nicht konstant für die 11 Tage stehen.
Hi, habe in der Platinliga aber auch das “First Place Reward” Symbol ….
Das ist richtig, aber nicht die Belohnung “Watchtower” wenn ich das ganze richtig verstanden habe.
Doch, allerdings steht in der Überschrift “Diamond League Season Reward” und seit heute gibt es 3000 Fragemente, für Lv1 werden jetzt 7500 Fragemente benötigt. Ich gehe mal von einem Bug aus, werde das beobachten…
Heute einige Informationen und Bilder hinzugefügt.
Beim Ranking gibt es unten links einen kleinen Pokal, den kann man anklicken und das Ranking wieder auf die normale Rechnung umstellen…
Global => Globale Rangliste => Gilden
Eventuelle Stufe 3+4 hinzugefügt für Turm der Champions.
Gibt es die Fragmente jetzt bei allen folgenden GG? Oder nur bei der aktuellen Meisterschaft? Ansonsten pflastern wir die Stadt nur noch mit dem Turm der Champions voll.
Dann fange mal an zu Pflastern
noch ist es nicht bekannt, aber ich denke du kannst nur 1x den Turm der Champions stellen… Vermutlich würde ein Zweiter den Effekt nicht stapeln. Dafür haben sie ja das Upgrade eingeführt.
Ja, es gibt in jeder GG Runde für die ersten 3 Plätze Fragmente.
Der Königlicher Turm der Champions wurde nun offiziell vorgestellt, dieser wird wieder als
Fragmente zu erhalten sein. Start ist die nächste Beta GG-Karte.
Ich hab mal eine Frage – ich habe in der GG völlig unterschiedliche Ergebnisse bei den täglichen Kämpfen – teilweise sind es 100-150 Kämpfe weniger die ich schaffe – immer mit 20%
Die Frage war eigenlich wie eure Erfahrungen sind
Da ich nicht der große GG-Kämpfer bin, möchte ich kein eigenes Urteil bilden. Aber das, was man so von Spielern hört, es gibt weniger Dias zu gewinnen, die Zermürbungsgrenze ist schneller erreicht, trotz 80% BLs.
Toll ist es, dass der Startsektor auch schon bebaut werden kann, auch wenn es viele Dias kostet. Ich nehme an, dass die Rate Dias und FP zu erhalten etwas angepasst wurde, dafür aber Fragmente des Turniergelände eingefügt wurden.
Natürlich kann man nicht mehr die Kämpfe machen wie vorher aber wenn ich einen Tag 650 und am anderen Tag mit Müh und Not 520 bei gleicher ZM schaffe ist das für mich schon ein Rätsel – aber wird wohl Eines bleiben
Welchen Grund sollte ein Spieler für den Bau einer befestigten Kaserne haben, wenn er den (inzwischen umbenannten) befestigten Gilden-Gefechtsstand für die gleichen Dia- und annähernd gleichen Güterkosten bauen kann, dazu aber noch 100% mehr Siegpunkte generiert?