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Neuerungen Q3 (ab 05.09)
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pjpjpjpj zu Herbst Event 2024
vorsicht bei solchen Dingen : Platzfresser ☝️…

pjpjpjpj zu Herbst Event 2024
Habe da mal die wichtigsten Gebäude für…

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Event Beschreibung

Live Server-Start am Donnerstag, 26. Oktober 2023, 09:30

Vorwort

Spielerisch hat Inno alles verändert, in Gegensatz zu den vorherigen Jahren. Sicherlich wurde das auch Zeit, dass nicht alles immer wieder fast gleich ist. Leider können sie es nicht lassen und diese Mini-Spiele einzubauen, welche unnötig Zeit benötigen und auch nicht jedem schmecken. Ich hätte aber einen anderen Namen für das Event, würde es Blaupausen Event nenen, aber sehe selber und bilde dein eigenes Urteil…..

– 35 sofortige Aufgaben
– 21 tägliche Aufgaben
– 20 Herausforderungen
22 Tagespreise
Liga Belohnung
Normale Truhe, Silberne Truhe 14,99€, Goldene Truhe 24,99€

Du wirst in diesem Minispiel zum Kartenduell herausgefordert, welches aus Vampire, Werwölfe, Zombies und Hexen besteht. Dann mal los zum Duell…

Die Kampfmechanik:
Um einen neuen Dungeon zu beginnen, musst du als Erstes dein Deck auswählen. Hier ist es entscheidend welches der 3 Kartendecks du wählst, um dir einen strategischen Vorteil zu verschaffen, in dem du weißt, welche Art gegen welche immun ist. Jedes Deck enthält auch einige Karten der anderen Fraktionen sowie Hexenkarten. Sobald du ein Deck gewählt hast, gibt es eine Abklingzeit, bevor du dieses Deck erneut wählen kannst. Mit dem Einsatz von 100 Zähnen kannst du das Deck erneut nutzen. Das Wechseln der Karte eines Decks kostet 5 der nächste wechsel 20.

WerwölfeVampireZombiesHexen

Die Werwölfe geben dir einen Bonusangriff gegen Vampire

Wolfswelpe
Einzelgängerin
Alpha-Wolf
Der Älteste

Die Vampire geben dir einen Bonusangriff gegen Zombies

Kalte Hände
Zwillinge
Verdorbener Kopf
Die Rächerin

Die Zombies geben dir einen Bonusangriff gegen Werwölfe

Leichenfledderer
Bruxa
Algul
Charlotte

Die Hexen diese entfernen den Bonusangriff können aber auch ihres geleichen diese fähigkeit abnehmen.

Hexenkreis
Walküre
Moorhexe
Alte Hexe

Bild folgt
Dann gibt es noch Spezial-Karten, diese blenden sich immer mal ein um dein Deck zu erweitern und dir einen Bonus zu verschaffen. Die erste Karte ist kostenlos, die Zweite kostet 50 und die Dritte 100
HealBetrayalFrenzyVile RenewalSoul SeverThiefMadness*Leech*Midas touch*Poison

Heilen
Stellt sofort 1-6 HP wieder her, max. Gesundheit ist begrenzt.

Verrat
Den Gegner zwingen, sich selbst mit der Hälfte seiner Basiskraft anzugreifen

Raserei
Opfere 1 HP, damit der Feind sich zweimal selbst angreift.

Unheilvolle Erneuerung
Stellt sofort 1-6 HP wieder her und verursacht dem Feind 1-7 Schaden zu, max. Gesundheit ist begrenzt.

Seelenretter
Verringere die Basisgesundheit des Feindes um 50%.

Dieb
Stehle sofort Schlüssel und Truhenbelohnungen.

Wahnsinn
Zwinge den Gegner, sich mit der Hälfte seiner Basiskraft anzugreifen.

Blutegel
Beschreibung folgt….

Midas-Berührung
Beschreibung folgt….

Vergiften
Beschreibung und Bild folgt….

Du Spielst gegen 10 Gegnerkarten, gefolgt von einer Bosskarte. Um zu gewinnen, musst du alle besiegen, aber jeder Kampf hinterlässt Schäden, wenn deine Gesundheit auf 0 gefallen ist, hast du verloren und musst erneut antreten. Für jeden Sieg bekommst du eine kleine Belohnung.

Strategische Entscheidungen:
Jede Karte hat einen Schadensbereich und einen Bonus gegen einen bestimmten Typ. Sobald du auf “Kämpfen” klickst, fügst du dem Lebenspunktebalken deines Gegners Schaden zu, welcher dem Schadensbereich deine gewählte Karte entspricht, plus den eventuellen Bonus.
Beispiel:
Deine Karte zeigt dir, dass diese zwischen 2 und 3 Schaden verursacht, so wird automatisch ein Schaden zwischen diese Zahlen plus den eventuellen Bonus +2 auf dem Lebensbalken des Gegners verursacht. Aber Vorsicht, der Gegner macht das Gleiche mit dir, also prüfe immer vorher, ob du genügend Lebenspunkte hast, damit du nicht besiegt wirst. Bedenke du kannst nur maximal 15 HP haben!
Solltest du dir nicht sicher sein, ob du genug Lebenspunkte hast, nutze einen Trank oder eine Fähigkeitskarte.
Tipp: Rechne immer die beiden höchste Werte zusammen, welche die Gegnerkarte hat, diese Punkte solltest du mindestens +1 haben, um nicht zu verlieren. Verlierst du, dann ist das Spiel zuende und dein Kartendeck gesperrt.
WEITERHIN ist es wichtig die Menge deiner Karten im Auge zu behalten und für den Boss noch einige Hohe Karten zu haben, ist dein Kartensatz verbraucht, hast du verloren!

SymbolFähigkeit
Kampf
Klicke auf die Schaltfläche “Kampf”, um den Kampf zu beginnen. Sieh dir die Kartenwerte an, um zu sehen, wie viel Schaden du deinem Gegner zufügen kannst und wie viel er dir zufügen kann! Die richtige Einschätzung deiner Gesundheit ist entscheidend. (Du kannst Lebenspunkte nachziehen durch Spezielle Karten oder kaufen (siehe Gesundheitstränke) um deine Erfolgschance zu erhöhen)
Tauschen
Wenn deine Karte gegen deinen Gegner schwach ist, kannst du eine neue für 25 5 ziehen. Es werden dir drei zufällige Optionen aus deinem Deck angezeigt, aus denen du wählen kannst – klicke auf die Pfeile, um deine Auswahl zu sehen! Du kannst mehrmals nachziehen, aber jedes Mal kostet dich mehr .
Hinweis: Wenn du Fähigkeitskarten in deinem Deck hast, wird eine der drei Optionen eine Fähigkeitskarte sein, die anderen beiden sind normale Karten.
Gesundheitstränke
Geringe Lebenspunkte? Kaufe einen Trank mit .
= 10 gibt 1 , = 45 gibt 5 , = 85 gibt 10
Vorsicht: du kannst maximal 15 Gesundheit haben.
Belohnungen
Jeder besiegte Feind lässt einen Schlüssel fallen: Bronze , Silber , oder Gold . Mit diesen Schlüsseln kannst du Truhen auf dem Hauptbildschirm aufschließen und so dem Hauptpreis näher kommen und tägliche Belohnungen erhalten.
Tipp: Die erste Truhe des Tages wird automatisch verdoppelt.
Fähigkeitskarten
Diese Bonuskarten (Siehe oben “Spezial-Karten”) bieten einzigartige und mächtige Verstärkungen. Bei einigen Gegnern im Dungeon ist anstelle der üblichen Truhe ein Kartensymbol zu sehen, wenn du diesen Gegner besiegt, erhältst du das angezeigte der Fähigkeitskarte. Eine Karte ist kostenlos, Zweite kostet 50 und die Dritte 100.
Der Feind kann nicht angreifen, wenn du Fähigkeitskarten benutzt. Nicht verwendete Fähigkeitskarten werden nach dem Sieg über den Boss in goldene Schlüssel umgewandelt.

Vorgeschmack:

Tipp: Du wirst diesen Gegner mit einem Schlag besiegen! Aber Vorsicht – er hat einen Bonus gegen deinen Kartentyp, sodass du dabei zusätzlichen Schaden erleidest! Willst du es riskieren oder darauf setzen, eine bessere Karte neu zu ziehen? Selbst verschiedene Karten desselben Typs (z. B. zwei Karten vom Typ Werwolf) können unterschiedliche Werte haben, also pass gut auf, wenn du deine Karten auswählst!

In den Täglichen Herausforderungen kannst du weitere Schlüssel erhalten:
Bronze 40%, Silber 35%, Gold 25%

Der Hauptpreis

Es handelt sich dabei um das Labor der Monstrositäten, ein Gebäude mit 8 Stufen, welches du mit & -Kit auf Stufe 10 bringen kannst.
Labor der Monstrositäten
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×5
Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8

Produziert: 20-1.658 Medaillen

Produziert: 40-3.315 Medaillen
Motiviert: 5-7 Güter vorheriges ZA

Produziert: 60-4.972 Medaillen
Motiviert: 12-14 Güter vorheriges ZA, 1-3 Forge-Punkt

Boost: 1-2% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Produziert: 80-6.629 Medaillen
Motiviert: 19-21 Güter vorheriges ZA, 4-6 Forge-Punkte

Boost: 2-4% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 1-3% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 100-8.286 Medaillen
Motiviert: 26-28 Güter vorheriges ZA, 7-9 Forge-Punkte

Boost: 6-8% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 6-8% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 4-6% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 120-9.943 Medaillen
Motiviert: 33-35 Güter vorheriges ZA, 10-12 Forge-Punkte

Boost: 8-10% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 14-16% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 7-9% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 13-15% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 140-11.600 Medaillen
Motiviert: 40-42 Güter vorheriges ZA, 13-15 Forge-Punkte

Boost: 16-18% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 30-32% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 15-17% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 29-31% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 160-13.258 Medaillen
Gilden Produktion: 50 Gildengüter
Motiviert: 61-63 Güter vorheriges ZA, 25-27 Güter, 21-23 Forge-Punkte,
5 Fragmente (150 Benötigt),
1 Fragment Ektoplasmische Albträume-Auswahl-Ki (100 benötigt) (beinhaltet: Batsy Bars Ektoplasma-Elixiere & Monster Ranch’s Albtraum-Box)

Jetzt kannst du das Labor der Monstrositäten auf Stufe 9 oder sogar auf Stufe 10 bringen:
– Mit dem Silbernen-Upgrade-Kit zum Finsteres Labor der Monstrositäten. (Beim Minispiel, hast du die Chance einige Fragmente zu erhalten für das Kit.)
– Mit dem Goldenen-Upgrade-Kit zum Donnerndes Labor der Monstrositäten.

Finsteres Labor der Monstrositäten Stufe 9 Donnerndes Labor der Monstrositäten Stufe 10

Boost: 18-20% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 35-37% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 17-19% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 34-36% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 180 – 14915 Medaillen
Gilden Produktion: 70 Gildengüter
Motiviert: 68-70 Güter vorheriges ZA, 28-30 Güter, 23-25 Forge-Punkte,
5 Fragmente (150 benötigt),
2 Fragmente Ektoplasmische Albträume-Auswahl-Ki (100 benötigt) (beinhaltet: Batsy Bars Ektoplasma-Elixiere & Monster Ranch’s Albtraum-Box)

Boost: 20-22% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen, 40-42% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 19-21% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 39-41% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Produziert: 200 – 16572 Medaillen
Gilden Produktion: 90 Gildengüter
Motiviert: 75-77 Güter vorheriges ZA, 31-33 Güter, 25-27 Forge-Punkte,
2 Fragmente Ektoplasmische Albträume-Auswahl-Ki (100 benötigt) (beinhaltet: Batsy Bars Ektoplasma-Elixiere & Monster Ranch’s Albtraum-Box)

Weitere Kleine Event-Gebäude

Einige Upgrade-Kits kannst du im Minispiel erhalten:
Funkengeborene Sturmspitze
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 1×1

Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4

Boost: 3% Angriffsbonus für angreifende Armeen

Verbraucht:  -13 – -758 Einwohner, -100 – -2060 Unzufriedenheit
Produziert: 1 Gut
Motiviert:
80% 1 Forge-Punkt
20% 2 Forge-Punkte

Boost: 4% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Verbraucht:  -18 – -1078 Einwohner, -130 – -2730 Unzufriedenheit

Produziert: 1 Gut
Motiviert:
80% 1 Forge-Punkt
20% 2 Forge-Punkte

Boost: 5% Angriffsbonus für angreifende Armeen

Verbraucht:  -23 – -1397 Einwohner, -160 – -3400 Unzufriedenheit
Produziert: 1 Gut
Motiviert:
40% 2 Forge-Punkt
10% 4 Forge-Punkte
50% 1 Fragment Gruseliger Turm (100 benötigt)

Boost: 6% Angriffsbonus für angreifende Armeen

Verbraucht:  -28 – -1717 Einwohner, -180 – -4080 Unzufriedenheit,
Produziert: 1 Gut
Motiviert:
40% 2 Forge-Punkt
10% 4 Forge-Punkte
50% 2 Fragment Gruseliger Turm ( 100 benötigt)

Weitere 5 Gebäude, die du am Labor der Monstrositäten anschließen kannst, um einen weiteren Bonus zu erhalten.
Turm des flüsternden Grauens
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×3

Turm des flüsternden Grauens

Boost: 8-12% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 10-14% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Liefert: 820 – 18.380 Zufriedenheit,
Produziert:  21-25 Güter vorheriges ZA, 1-5 Forge-Punkte

Monsterwaren Schreckensboutique
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×3

Monsterwaren Schreckensboutique

Boost: 11-15% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 18-22% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Liefert: 168 – 10452 Einwohner
Produziert:  6-10 Forge-Punkte, 10-14 Güter

Batsy Bars Ektoplasma-Elixiere
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 1×1

Batsy Bars Ektoplasma-Elixiere

Boost: 8-10% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 14-19% Angriffsbonus für verteidigende Armeen, 11-13% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Verbraucht: -111 – -6867 Einwohner, -1080 – -24450 Unzufriedenheit
Produziert:  20 – 25 Güter
Motiviert:
95% 1 Fragment Selbsthilfe-Kit (30 benötigt)
5% 10 Fragmente Selbsthilfe-Kits (30 benötigt)

Monster Ranch’s Albtraum-Box
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×1

Monster Ranch's Albtraum-Box

Boost: 3-6% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 3-4% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 4-5% Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Verbraucht: -83 – -5150 Einwohner, -360 – -8150 Unzufriedenheit
Produziert:  2-3 Forge-Punkte
Motiviert:
75% 1 Fragment Einlagerungs-Kit (15 benötigt)
25% 5 Fragment Einlagerungs-Kit (15 benötigt)

Phantomkutsche der Spektralrösser
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 1×3

Phantomkutsche der Spektralrösser

Boost: 15% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 18% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 15% Angriffsbonus für verteidigende Armeen
Produziert:  12 Forge-Punkte
Motiviert: Güter vorheriges ZA
80% 20 Fragmente Labor der Monstrositäten Auswahl-Kit (150 benötigt)
10% 20 Fragmente Finsteres Labor der Monstrositäten Silber Upgrade Kit (150 benötigt)
10% 20 Fragmente Donnerndes Labor der Monstrositäten- Golden Upgrade Kit (150 benötigt)

Tarotkarten-Karawane-Upgrade

Die Tarotkarten-Karawane – St. 12 kann zur Geheimnisvolle Tarotkarten-Karawane – St.13 aufgewertet werden. Du benötigst dafür 4500 Punkte oder die Goldene Truhe bei 600 Punkte.
Tarotkarten-Karawane
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 5×4

Geheimnisvolle Tarotkarten-Karawane (Stufe 13)Tarotkarten-Karawane (Stufe 12)

Boost:  90 – 2040 Negative-Zufriedenheit,  150 – 9337 Bevölkerung,   29-33% Angriff für angreifende Armee, 27-31% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen, 28-32% Angriffsbonus für verteidigende Armeen
Produziert:  1500 – 243740 Münzen,  23 Forge-Punkte,  70 Güter vorheriges ZA
Motiviert:  2-Fragmente  Alle Vorats-Produktionen abschließen

Boost:  Negative-Zufriedenheit,  Bevölkerung,  19-22% Angriff für angreifende Armee 
Produziert:  Münzen,  10-Forge-Punkte,  30 Güter vorheriges ZA
Motiviert:  1-Fragment  Alle Vorats-Produktionen abschließen

Weitere Details zum Event

Die Auswahl-Kits
Episches-Halloween-Auswahl-Kit
 Tarotkarten-Karawane-Auswahl-Kit
Zirkus des Horrors-Auswahl-Kit
Horrorhaus-Auswahl-Kit
Verlassene Anstalt-Auswahl-Kit
 Finsterer Torbogen
 Schwarzer Turm
 Labor des verrückten Wissenschaftlers
Labor der Monstrositäten-Auswahl-Kit
Labor der Monstrositäten- St. 1
Labor der Monstrositäten-Upgrade-Kit
Upgrade-Kit
Silbernes-Upgrade-Kit

(150 Fragment Benötigt)
Goldenes-Upgrade-Kit

(150 Fragment Benötigt)
Upgrade-Kit
Silbernes-Upgrade-Kit
Goldenes-Upgrade-Kit
Bronze Schlüssel Truhe
Silber Schlüssel Truhe
Gold Schlüssel Truhe
Normale Truhe
Silber Truhe 14.99€
Gold Truhe 24,99€
Die Avatare
Maven, die Arglistige

Schnellaufgaben
Eustachius, der Schaurige

Tagesaufgaben
Lycan Shroud

Hauptpreis
Glotzende Ghule

Silberne Truhe
Verrottender Ronin

Silberne Truhe
Nobler Nosferatu

Goldene Truhe
Elena Nocturna

Goldene Truhe
Orakel-Oswald

Liga-Belohnung

Fazit

 Tägliches Einloggen 150 , Stadt gefunden: 10-60 , 120 für Schnellaufgaben + 250 , Tagesaufgaben 250.
 Rechne pro Runde mit ca. 400 welche du benötigst, du siehst schon das du nicht sehr oft spielen kannst, denn die sind schnell weg.
 Sorgt einfach dafür, dass ich möglichst viele Schlüssel (, , ) erspielt und täglich eine Goldene Schlüssel-Truhe öffnet, damit ihr genug Punkte zusammen bekommt für den Hauptpreis. Die Kiste gibt im Schnitt täglich 24 Punkte, das mal 21 Tage = 504 Punkte, so hast du das Grundgebäude mit 2 Upgrade-Kits (+2 Kits durch die Aufgaben) und noch viele Schlüssel übrig, die du dann nach und nach für einen Tagespreis einsetzen kannst, so kommst du dann in Richtung des Vollständigen Hauptgebäude.
 Ich habe den Labor der Monstrositäten zusammen bekommen auf Stufe 8, die Upgrade-Kits auf 80/150 + 55/150.

Tipp

 Auch in diesem Event kannst du zusätzliche 100 bekommen, gehe dazu einfach wie KLICK beschrieben vor.

Start auf dem Beta Server am 04.10. bis 25.10.2023, 13:30
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Übersicht der Aufgaben & Preise

Die Schnellaufgaben
Für jede Aufgabe gibt es 50 120

1:  Bezahle Münzen

2:  Forge-Punkte ausgeben
  Sammle Vorräte

3:  Diese sehr kleine Armee besiegen ODER  Löse diese einfache Verhandlung
  Gesamtbevölkerung begeistert machen

4:  1 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  2 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
  5-Forge-Punkte kaufen

5:  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Sammle Münzen
Belohnung: 100

6:  4 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  5 Einheiten des vorherigen ZA rekrutieren

7:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
  Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Schließe 6 Begegnungen durch Verhandeln in der GEx ab

8:  Güter in die Gildenkasse spenden ODER  Forge-Punkte ausgeben
  Gesamtbevölkerung hinzugewinnen

9:  Güter in die Gildenkasse spenden ODER  Löse diese einfache Verhandlung
  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

10:  Baue 7 Dekorationen
  Sammle Münzen

11:  Diese mittelgroße Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung

12:  750 Tavernensilber sammeln ODER  Kämpfe in Folge gewinnen
  Forge-Punkte ausgeben

13:  2 Sektoren auf der Karte der Kontinente durch Kampf oder Handel erobern ODER  24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

14:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
  Sammle Münzen

15:  Eine provinz erkundschaften ODER  Diese große Armee besiegen
Belohnung: 300

16:  15-Freundes-Tavernen besuchen ODER  Einheiten besiegen
  Bezahle Vorräte

17:  15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Zufriedenheit hinzugewinnen

18:  1 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  2 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten
  Bezahle Vorräte

19:  Löse diese moderate Verhandlung ODER  Kämpfe in Folge gewinnen

20:  5 Ereignisse sammeln ODER  15 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen
 Bezahle Münzen

21:  2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  Einheiten besiegen
 15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

22:  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen ODER  4 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen
 Sammle Vorräte

23:  5 Konflikte bei der GEx lösen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
 Bezahle Vorräte

24:  1 Gütergebäude deines ZA errichten ODER  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
 Forge-Punkte ausgeben

25:  Diese kleine Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
 15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

26:  400 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben ODER  4 Sektoren infiltrieren
 10-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren

27:  Diese mittelgroße Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung

28:  3 Wohngebäude deines ZA errichten ODER  Sammle Vorräte
 Bezahle Münzen

29:  15-Freundes-Tavernen besuchen ODER  30-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)

30:  Güter in die Gildenkasse spenden ODER  Forge-Punkte ausgeben
 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen
Belohnung: 500

31:  24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 3 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  4 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten

32:  Baue 7 Dekorationen
 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen ODER  Zufriedenheit hinzugewinnen

33:  Bezahle Münzen
 Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Forge-Punkte ausgeben

34:  24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen

35:  Forge-Punkte ausgeben
 Sammle Vorräte
Belohnung:

Die Tagesaufgaben
Für jede Aufgabe gibt es 60 250

26.10.2023:  5 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Forge-Punkte ausgeben

27.10.2023:  Kämpfe gewinnen ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
  Gesamtbevölkerung hinzugewinnen

28.10.2023:  750 Tavernensilber sammeln ODER  Löse diese komplexe Verhandlung

29.10.2023:  Diese kleine Armee besiegen ODER  5 Begegnungen durch Verhandlungen abschließen
  Sammle Münzen

30.10.2023:  15 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen ODER  18 Produktionen in Produktionsstätten des vorherigen ZA fertigstellen
Belohnung: 1.000

31.10.2023:  4 Dekorationen deines ZA errichten ODER  6 Dekorationen des vorherigen ZA errichten
  Forge-Punkte ausgeben

01.11.2023:  400 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben ODER  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  5-Forge-Punkte kaufen

02.11.2023:  Bei der GEx den ersten Schwierigkeitsgrad lösen ODER  Diese große Armee besiegen

03.11.2023:  Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Zufriedenheit hinzugewinnen
  25-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren

04.11.2023:  2 Wohngebäude deines ZA errichten ODER  3 Wohngebäude des vorherigen ZA errichten
  5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

05.11.2023:  3 Ereignisse sammeln ODER  15-Freundes-Tavernen besuchen
  Bezahle Münzen

06.11.2023:  5 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
  Bezahle Vorräte

07.11.2023:  1 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  2 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten
  Sammle Vorräte

08.11.2023:  2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  Kämpfe in Folge gewinnen
  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

09.11.2023:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER
 Güter in die Gildenkasse spenden

10.11.2023:  Diese mittelgroße Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Forge-Punkte ausgeben

11.11.2023:  13-Freundes-Tavernen besuchen ODER  13-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
  Bezahle Vorräte

12.11.2023:  Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung

13.11.2023:  4 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
  Bezahle Münzen

14.11.2023:  1 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  2 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

15.11.2023:  Kämpfe gewinnen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Forge-Punkte ausgeben
Belohnung:  &

Die Tagespreise

⚠️ Achtung: Die Tagesbelohnungen sind meist zwischen 18 und 20Uhr hier eingetragen.

Tagespreis:
26.10.2023. 
Tarotkarten-Karawane-Auswahl-Kit
27.10.2023. 
Funkengeborene Sturmspitze
28.10.2023. 
Villa des Gouverneurs-Auswahl-Kit
29.10.2023. 
Zirkus des Horrors-Auswahl-Kit
30.10.2023. 
Eselgehege
31.10.2023.  
Siegerplatz-Auswahl-Kit
01.11.2023.  Einlagerungs-Kit
02.11.2023.  Verlassene Anstalt-Auswahl-Kit
03.11.2023.  Episches-Haloween-Auswahl-Kit
04.11.2023.  Turm des flüsternden Grauens
05.11.2023.  Ritterpavillon
06.11.2023.  Epische-Historische-Aufgabenlinien-Auswahl-Kit
07.11.2023.  Labor des verrückten Wissenschaftlers
08.11.2023.  Bergschutzgebiet-Auswahl-Kit
09.11.2023.  Weltausstellung-Auswahl-Kit
10.11.2023.  Monsterwaren Schreckensboutique
11.11.2023.  Bühne der Zeitalter
12.11.2023.  Gruseliger Turm
13.11.2023.  Olympischer Tresor-Auswahl-Kit
14.11.2023.  Renovierungs-Kit
15.11.2023.  Funkengeborene Sturmspitze-Upgrade-Kit
16.11.2023.  Güter nächstes ZA(0:00 Uhr bis Schluss)

Kommentare

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Sage es weiter
53 Gedanken zu „Halloween Event 2023“
    1. Es dauert eine zeitlang bis man das Minispiel einigermassen rafft.
      Liegt vielleicht an der schlechten Erklärung oder am Tutorial. Aber ich hoffe das es bald bei Youtube eine gute Erklärung geben wird.
      Ansonsten fängt das Event mal wieder mit einem Bug an, der bald gefixt wird.

      1. Anstatt das sie die alten Events so belassen verschlimmert es sich von Event zu Event immer mehr.
        Es kommen immer neuere Minispiele die kaum jemand zu Beginn versteht.
        Dazu noch etliche Bugs.
        Mal gut das ich bald im Urlaub bin, dann kann ich sowohl auf der BETA als auch auf dem Live-Server mal ein Event auslassen.

    2. Also unter 400 Zähnen braucht man keine neue Runde / Dungeon anzufangen… eine gewonnene Runde bringt auch gute Preise. Aber ich klicke ohne eigentlich den Sinn verstanden zu haben, also den der Karten und Möglichkeiten…

    1. Es gibt einen weiteren Bug.
      Hier der Kommentar vom Beta-Forum:
      Liebe Spieler, derzeit haben wir ein Problem mit dem Halloween-Event, das Sie daran hindert, es zu spielen. Die Schaltfläche „Kampf“ kann leer werden und funktioniert nicht mehr. Wir planen, am Montag eine Lösung für dieses Problem zu veröffentlichen. Bis dahin bitten wir Sie, Ihr Spiel NICHT neu zu laden, während Sie Fähigkeitskarten auswählen oder kurz nachdem Sie auf die Schaltfläche „Kampf“ geklickt haben.

      Vielen Dank für Ihr Verständnis.

  1. Naja ein wenig erinnert das Minispiel an das Quintettspiel aus meiner Kindheit.
    Ich habe eine Karte und der Gegner hat eine.
    Besiege ich den Gegner, bekomme ich den Preis, wobei man dennoch LP verliert.
    Bin ich bei Null, ist das Deck abgespielt.
    Mit der Auswahl der Karte wie Heilen oder Stehlen, kann ich mir selber LP geben, dem Gegner den Schlüssel stehlen, aber auch dem Gegner ggf. Schaden zufügen.
    Nach und nach steige ich so langsam da durch.

  2. Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, habe ich einige Symbole neu gemacht und diese sind jetzt schärfer ersichtlich. Auch die Größe der Symbole habe ich erhöht, findet ihr das so besser?
    Zu den Texten, diese habe ich an einigen Stellen erweitert oder angepasst, unter anderem durch die Änderung welche Inno gemacht hat.

  3. also ich liebe Minispiele…. glaube ohne die wäre mir das Spiel längst zu langweilig …..aber dieses komische Kartenspiel lässt mich zweifeln, ob ich am nächsten Event teilnehme ……. bin gespannt was noch so dazu kommt

      1. Ja Weihnachten ist mittlerweile nimmer so doll
        zum Kartenspiel nochmal : es gibt sowas auch als Tischspiel (leider fällt mir der Name nicht ein) und auch das gefällt mir gar nicht obwohl ich sonst Gesellschaftsspiele liebe
        Wünsche Allen trotzdem so viel Spaß und Erfolg wie möglich

        1. Immerhin so doll, dass sie das Winter-Event als Sommer-Event aufgehübscht haben.
          Ich mag es auch nicht, war bisher das schlechteste von allen. Aber das neue Halloween-Event läuft dem wohl den Rang ab (hm, oder auch nicht: Winter- und neu Sommer-Event waren stinkend langwelig, das neue Halloween-Event ist einfach nur ärgerlich).

  4. Inno hat während des Events das Event ein wenig angepast.
    Wir haben die Zähne erhöht, die du durch Quests erhalten kannst!
    Rush-Quests bieten jetzt 120 Zähne
    Tägliche Quests gewähren jetzt 250 Zähne
    Die täglichen kostenlosen Währungsquests bieten jetzt 150 Zähne
    Die Meilensteine ​​bieten jetzt 400, 600 und 900 Zähne
    Zahn-Ereignisse wurden ebenfalls erhöht.
    Sie benötigen jetzt 300 :skull: Hauptpreis-Fortschritt pro Belohnung.
    Das Silber-Upgrade und :Gold-Fragment Upgrade für das Laboratory of Monstrosities und das Auswahlkit „Ectoplasmic Nightmares“ wurden aus den Belohnungen entfernt, die Sie für das Besiegen von Feinden erhalten.
    Der Stormspire und seine verschiedenen Upgrade-Belohnungen wurden auf schwierigere Gegner verschoben.
    Die Mengen an FP und Güter für das Besiegen von Feinden wurden reduziert.
    Wir haben die Kosten für die Truhen erhöht und auch den :skull: Hauptpreis-Fortschritt erhöht, den sie gewähren.
    Am Montag schenken wir jedem Spieler ein paar Zähne kostenlos. Der Betrag steht noch nicht fest, wir werden Sie am Montag benachrichtigen. Wir werden dann auch den Fortschritt der Ligapunkte aktualisieren.

    1. Danke, Na da bin ich mal gespannt. Wenn sie es wirklich so anpassen, würden sie das folgende nachzahlen:
      36*70 = 2520 (Schnellaufgaben)
      10*190 = 1900 (Tagesaufgaben)
      Gesamt: 4.420 + Meilensteine
      Würde heißen, Zocken und testen bis der Arzt kommt, eventuell begreift man dann wie es wirklich funktioniert 🙂

  5. Hallo,
    Der Tagespreis : “Funkengeborene Sturmspitze” ist das nur die St.1 oder ein Auswahl-Kit? Oder wie bekommt man das Gebäude auf St.4?
    Wieviel Fragmente benötigt man um den “Gruseliger Turm” zu vervollständigen?

        1. Wirste genug von bekommen, anfangs hatte ich sie aufgestellt, aber es werden immer mehr und nun bleibt der Rest im Lager, habe 4 Stück auf Stufe 4 und weitere Kits und Co im Inventar, sodass ich noch weitere 5 auf Stufe 4 machen kann. Das ganze ohne Dias.

  6. Ich wollte mal nachfragen, ob es für die Spezialkarten: Vergiften, Blutegel und Midas Berührung schon eine Beschreibung gibt, also welche Unterstützung von diesen Karten zu erwarten ist . Soweit ich mich erinnern kann, habe ich sie bis jetzt glaube ich noch nicht gezogen. 🤔

    1. Ich habe alle Infos so weit bereitgestellt. Mehr habe ich leider selber nicht, ich gehe davon aus, dass du die 3 meinst die Innno noch dazu gepackt hat. Vermutlich handelt es sich um diese 3 Karten: Poison, Midas touch, Leech diese waren zwar ersichtlich, aber nicht vorhanden auf dem Beta-Server.

    1. Vermutlich steuert Inno eine neue Zielgruppe an, wir sind denen offensichtlich zu alt.
      Ging ja schon mit Candy Crush los. Jetzt ein YuGiOh (oder wie der Quatsch heißt). Ich habe jedem, der sein Gefallen an dem Spiel äußerte, auf den (virtuellen) Kopf zu gesagt, er sei unter 30.
      100% Treffenquote bisher.
      Auch, dass sie alle bisher erfolgreichen Spieler herausnehmen, indem sie GG unattraktiv machen, den Zeitaufwand auf vielleicht eine halbe Stunde (statt zuvor ganztägig) reduzieren, kommt den jüngeren zugute.
      Wenn ich ein Piratenschiff mit WLan finde, bin ich ja sowas von weg hier^^

          1. FoE ist immernoch das beste Pferd im Stall von Inno – die werden irgendeinen ganz großen Masterplan im Hinterkopf haben, wie sie noch mehr Leuten ans Portemonnaie können. Klar dass das den langjährigen Schnorrern nicht gefällt.
            Ich bin bis auf #3 gekommen, ohne einen Cent bezahlt zu haben – das ist für Inno natürlich untragbar…
            Nach vorn gehören die zahlenden Kois.

    1. Ein Event ist nun mal nicht dazu da um dir Geschenke zu machen, es dient Inno Umsätze zu generieren. Du sollst am Spiel gebunden werden und somit dann auch dein Teil am Free 2 Play, sorry Free 2 Pay machen.
      Ich muss aber sagen, ich finde es sehr gut, dass Inno den Schritt gegangen ist, dass du Silberne und Goldene Fragmente bekommst, wenn dein Gebäude auf die Maximale Stufe ist. Dieses ermöglicht allen Spielern auch, ohne Geld nach Täglichen Ernten das Gebäude aufs Maximum zu bringen.

      1. Jep, das ist ein guter Weg. Wer zahlt kommt schneller ans Ziel – wer nicht zahlt, braucht halt etwas länger.
        Dabei sollten sie bleiben, und nicht alles umkrempeln und langweilig machen
        GG z.B.: Max Zermöhrung in einer halben Stunde möglich. und den Rest des Tages? Es ist ja nicht nur so, dass man seine Zermöhrung abholt und danach nichts oder nur noch wenig macht. Auch WANN man sich die Zermöhrung holt, ist absolut egal geworden. Keine Aufrufe mehr: Rennen um Sektor xy! Ist alles schnöde langweilig. Jeder bekommt seine Zermöhrung, jeder bekommt irgendwann ein paar Sektoren (außer man spielt gegen eine der wenigen Super-Gilden). Also, what shalls.
        Das neue GG hat nicht nur entschleunigt, es hat kaputt gemacht.

  7. Dieses Event ist echt der mega Zeiträuber.
    Es ist bald ein Ganztagsjob, sich mit dem Spiel zu befassen. So viel Zeit in einem Spiel zu verbringen, das war nie meine Intention, wird es auch nicht werden. Dann eben nur das, was geht. Beim Händler wird es alles auch irgendwann geben. Allein die drei Kartendecks, plus GG, plus GEX, plus PvP, plus Ernte, echt zu viel Zeit. Was war es “früher” entspannt hier. 😅😅😅😅
    Wir “Alten” haben echt noch schöne und entspannte Zeiten im Spiel gehabt.

  8. Das mit den Tagespreisen war wohl auch irgendwie quer heute…
    in sinerania hatte ich – wie angekündigt – die Weltausstellung. Nachmittags bin ich in meine zweite Welt und war etwas irritiert: dort hatte ich das Bergschutzgebiet (ohne Tausch!).
    Bergschutzgebiet ist auch auf fandom für heute eingetragen; Weltausstellung für morgen…
    Dann können wir uns ja sicher sein, dass…? 😂

  9. Also erstmal ein ganz großes Dankeschön an Marc, für diese grandiose Seite und die Hilfe für alle FoE Events. 👍

    Wenn ich mir diese ganzen Kommentar so durchlese, dann frage ich mich schon, was ihr denn eigentlich von diesem Spiel erwartet?
    Jetzt machen sich die Entwickler richtig Mühe und programmieren kniffligere und spannendere Minipiele und der Grossteil will lieber Events, bei denen man sinnlos auf irgendwelche Frösche klickt, um sie über den Teich hüpfen zu lassen. Drehende Steuerruder zum draufklicken, um sie anzuhalten. Oder Fussballer, die ein paar Schritte übers Feld machen, wenn man sie anklickt.
    Also alles was den Intelligenzquotienten von 3-jährigen erfordert. Das verstehe ich nicht.

    Es wird sich über die Dauer beschwert, die dieses Event in Anspruch nimmt, aber auf der anderen Seite sind die neuen GG auch wieder so doof, weil man bereits nach einer Stunde durch ist mit seiner Zermürbung???
    Wer zwingt einen denn das Event überhaupt zu spielen, wenn man keine Zeit hat?

    Ja, in den guten, alten Zeiten, war einfach alles viel schöner und besser. Auf keinen Fall irgendetwas ändern. Am besten ins Wirtshaus gehen und Skat spielen.

    Ach ja, das Thema Yu-Gi-Oh kam ja auch auf. Das habe ich mir von meinem Sohn vor ein paar Jahren erklären lassen. Mit diesem Kartenspiel hat das garnichts zu tun und ist ca. 100fach komplexer.

    Auf jeden Fall hoffe ich, dass Inno in diesem Stil weitermacht und von den Billigspielen weggkommt.

  10. Ich kann mich Ragnar nur anschliessen, aber es scheint dem Zeitgeist zu entsprechen, alles schlecht zu reden….aber ist ein anderes Thema🙄
    Mein Problem ist, das nach eurer Spielbeschreibung das geheimnisvolle Tarotkarawaneset (St. 13) in einer Goldkiste liegen soll, oder aber bei 1300 Punkten…Mittlerweile habe ich ca. 3600 Punkte, und in der Goldkiste, trotz täglichen tauschens ist es bisher nicht aufgetaucht…
    Ansonsten mal eine Lanze gebrochen für Inno und FOE…tolles Game👍😊😉I

    1. Danke für den Hinweis, habe es angepasst:
      Du benötigst dafür 4500 Punkte oder die goldene Truhe bei 600 Punkte.
      Ja, ich möchte nicht alles schlecht reden, was Inno da macht, finde es vor allem toll, dass sie sich entscheiden haben bei Eventgebäude auf normale Stufe ausgebaut, dann man dann die Kits als Fragmente bekommt um das Gebäude irgendwann auf das Maximum zu bekommen. Jedoch nerven mich die Mini-Games schon etwas, 🙂 aber das ist Ansichtssache.

      1. danke für die schnelle Antwort, klar, es muss nicht jedem gefallen, aber es dauert seine Zeit, bis man die Feinheiten kapiert😉…auf jeden Fall anspruchsvoller als so ein “Haudraufmist”
        4500 Punkte ist utopisch mit 400 Zähnen täglich🙄, d.h. du meinst die goldene Truhe für 25 Euro???? Ich habe gehört, dieses St. 13 Teil soll auch in der goldenen Schatzkiste als Tagespreis mitunter vorkommen, oder?

        1. Habe nie die 25€ ausgegeben, darum kann ich dir das nicht genau sagen, ob es da noch, was anderes gibt als Preis. In den normalen Tagesbelohnungen war das Kit jedenfalls nicht dabei. Aber vielleicht weiß ja ein anderer mehr. Die 4500 zusammenzubekommen ohne einen Einsatz wird nicht möglich sein, da muss mit Dias nachgeholfen werden und weitere Zähne gekauft werden.

          1. Hi. Auch von mir erstmal ein großes Dankeschön für deine Mühen und die vielen Infos hier, Marc. 👍
            Ich muss auch sagen, dass ich es gut finde, dass Inno Mal ein paar Events macht, die ein klein wenig Grips erfordern. Stupides Rumgeglicke macht doch auf Dauer keinen Spaß…
            Und zu guter Letzt, muss ich dir noch ein klein wenig widersprechen, Marc. Ich werde zum Ende des Events 5.082 + X Punkte haben. Und das ganz ohne Einsatz von Echtgeld oder Dias. Es ist also durchaus möglich 4,5k zu machen. 😉
            Grüße vom Ernschd

  11. Danke und Respekt @Ernschd , wie auch immer du es geschafft hast so viele Punkte zu machen, muss wohl bei dir in die Lehre gehen 😁
    Stand bei mir jetzt, es sind ca. 4K an Punkte und somit in der Bronze Liga, das heißt das Labor der Monstrositäten wird ausgebaut werden. Da Inno die Möglichkeit gibt Silberne- und dann auch Goldene-Upgrade-Kits zu erzeugen, steht das Maximum des Ausbaus nicht mehr im Weg. Es benötigt nur etwas mehr an Zeit.

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