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Startseite » Jahrhundertwende (JHW)

Die Jahrhundertwende (JHW) Start am 30. Juli 2013

Ist das 9te ZA das nächste ZA: Moderne (MOD)

  • Anzahl Forschungen: 22
  • Anzahl Provinzen: 10
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 2  Karte der Kontinente: 2  Diamant-Erweiterungen: 2  (je 600)   Gesamt:

Forschungskosten

Für die gesamte Forschung der Jahrhundertwende werden benötigt:

  •  1.430 Forge Punkte
  •  514.111 Münzen
  •  2.026.111 Vorräte
  •  180 Basalt – Spätes Mittelalter
  •  210 Messing – Spätes Mittelalter
  •  150 Seide – Spätes Mittelalter
  •  240 Talkum – Spätes Mittelalter
  •  160 Schießpulver – Spätes Mittelalter
  •  220 Papier – Kolonialzeit
  •  320 Kaffee – Kolonialzeit
  •  250 Draht – Kolonialzeit
  •  380 Porzellan – Kolonialzeit
  •  320 Teer – Kolonialzeit
  •  260 Gummi – Industriezeitalter
  •  180 Koks – Industriezeitalter
  •  230 Textilien – Industriezeitalter
  •  220 Tran – Industriezeitalter
  •  275 Düngemittel – Industriezeitalter
  •  330 Asbest – Jahrhundertwende
  •  300 Benzin – Jahrhundertwende
  •  330 Maschinenteile – Jahrhundertwende
  •  350 Weißblech – Jahrhundertwende
  • 300 Sprengstoff – Jahrhundertwende

Tipp: Du kannst auch unseren Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Aufbau der Stadt

Als Haus ist in dem ZA ist das beste: Hochhaus benötigt aber zweispurige Straßen
Das beste Vorräte-Gebäude ist die Rinderfarm
Für die Zufriedenheit ist das Elektrizitätswerk am besten geeignet (sollte man aber nicht benötigen durch das Alcatraz welches du jetzt stellen kannst.
Ab diesem ZA wirst du zweispurige Straßen (Teerstraße) bauen dürfen, da diese von der Industrie verlangt werden. Setze aber nur eine zweispurige Straße und mache diesen nicht zu lang, denn das würde dir wertvollen Platz rauben.

Das LG Alcatraz in deiner Stadt für die Zufriedenheit sorgen. Als Bonus welcher sehr wichtig ist für die welche Kämpfen, produziert dieses LG auch Einheiten. Die Ausgabe der Einheiten ist wie folgt zusammengesetzt: Die Menge der Einheiten wird durch die Menge der Einheiten Gebäude geteilt. (1 Agentenversteck = 100%, 1 Agentenversteck und eine Panzerfabrik = Je 50%, usw.)
Das zweite LG ist auch nicht zu verachten, es handelt sich um das Château Frontenac. Dieses LG gibt dir Extra Belohnungen für Quests in Form von Güter, FP, Dias, Münzen und Vorräte.

Schleifenquest kann man erst ab der JHW machen, darum stellt euch das Château ab diesen ZA auf. Damit spart ihr am Ende die Produktionsgebäude.

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

In diesem ZA wird in der GvG, GEx und auch bei den Nachbarn der Panzer genutzt. (2x Panzer und 6x Agenten)

GebäudeKostenGrößeProduziertGegen
Rekrutierungsbüro
1.420
151.000
162.000
 5×4
1×1
  Rekrut
 4 Std.
40  48  9  16
 
Panzerwagen-Fabrik
1.580
164.000
176.000
 5×4
1×1
  Panzerwagen
 4 Std.
45  50  9  26
Scharfschützen-Schießstand
1.260
137.000
147.000
 6×3
1×1
  Scharfschütze
 4 Std.
30  30  12  18
Panzerfabrik
1.740
178.000
191.000
 4×5
1×1
  Panzer
 4 Std.
30  60  9  14
 
Geschütz-Fabrik
1.890
192.000
206.000
 4×5
1×1
  Schnellfeuergeschütz
 4 Std.
23  12  15  10
 

Gütergebäude

Produktion benötigt 15:00:00 zur Fertigstellung

GütergebäudeKostenProduziertBenötigtes
vorkommen
Sprengstoff-Fabrik
 1.200
 54.000
 129.000
 4×5, 2×2
Sprengstoff Kieselgur
Schmelztauchwerk
 1.200
 54.000
 129.000
 3×6, 2×2
Weißblech Zinnerz
Maschinenfabrik
 1.200
 54.000
 129.000
 6×4, 2×2
Maschinenteile Wolfram
Ölraffinerie
 1.200
 54.000
 129.000
 7×4, 2×2
Benzin Rohöl
Asbestfabrik
 1.200
 54.000
 129.000
 5×5, 2×2
Asbest Rohasbest

Weitere Gebäude

Dekoration
Stadtbaum

Liefert: 61
Kosten: 3.080, 11.740
Benötigt: 00:00:05, 1×1,
Wasserturm

Liefert: 63
Kosten: 4.810, 12.190
Benötigt: 00:00:05, 1×1,
Zeitungsstand

Liefert: 131
Kosten: 20.640, 23.480
Benötigt: 00:00:05, 1×2,
Reklametafel

Liefert: 123
Kosten: 7.740, 12.670
Benötigt: 00:00:05, 2×1,
Reiterstandbild

Liefert: 270
Kosten: 250
Benötigt: 00:00:05, 1×2,
Kulturelle Gebäude
Elektrizitätswerk

Liefert: 2.620
Kosten: 306.000, 353.000
Benötigt: 14:30:00, 5×5, 2×2
Verlagshaus

Liefert: 1.030
Kosten: 124.000, 116.000
Benötigt: 11:50:00, 4×3, 1×1
Stadtpark

Liefert: 2.850
Kosten: 116.000, 601.000
Benötigt: 15:50:00, 5×6, 1×1
Metro-Eingang

Liefert: 180
Kosten: 23.000, 8.000
Benötigt: 06:40:00, 2×1, 1×1
Zeppelin

Liefert: 2.730
Kosten: 600
Benötigt: 00:00:20, 3×6, 1×1
Produktionsstätten
Autowerkstatt

Produziert: 1.450 in 01:00:00
Kosten: 141.000, 52.400
Benötigt: 09:10:00, 4×4, 2×2, 338
Rinderfarm

Produziert: 3.100 in 01:00:00
Kosten: 218.000, 119.100
Benötigt: 13:50:00, 7×6, 1×1, 1.063
Lampenfabrik

Produziert: 1.510 in 01:00:00
Kosten: 173.000, 39.300
Benötigt: 15:00:00, 6×3, 1×1, 570
Delikatessenladen

Produziert: 1.770 in 01:00:00
Kosten: 600
Benötigt: 00:00:20, 4×3, 1×1, 200
Wohnhäuser
Zinshaus

Produziert: 610 in 01:00:00
Liefert: 510
Kosten: 21.900, 84.400
Benötigt: 06:50:00, 3×3, 1×1, 510
Einfamilienhaus

Produziert: 1.280 in 04:00:00
Liefert: 680
Kosten: 27.400, 105.500
Benötigt: 08:00:00, 3×3, 1×1, 680
Hochhaus

Produziert: 5.750 in 24:00:00
Liefert: 1.087
Kosten: 34.200, 131.800
Benötigt: 09:30:00, 3×3, 2×2, 1.087
Jugendstil-Villa

Produziert:
3.640 in 08:00:00
Liefert: 917
Kosten: 450
Benötigt: 00:00:20, 3×3, 1×1, 917
Straßen
Promenade

Liefert: 35
Kosten: 2.500, 6.500
Benötigt: 1×1, 1×1
Teerstraße

Kosten: 10.000, 25.000
Benötigt: 2×2, 2×2
Chaussee

Liefert: 60
Kosten: 18
Benötigt: 2×2, 2×2

Legendäre Gebäude

Alcatraz
Bonus:  Zufriedenheit &  Einheiten

Baufläche: 10×7 
Güter Kosten:
 250 Asbest
 350 Benzin
 500 Maschinenteile
 250 Weissblech
 400 Sprengstoff
Château Frontenac
Bonus:  Questbelohnungs-Boost &  Münzen

Baufläche: 5×6 
Güter Kosten:
 450 Asbest
 350 Benzin
 200 Maschinenteile
 450 Weißblech
 300 Sprengstoff

Karte der Kontinente

Gaelford:
Gütervorkommen
Bezirke: 6
Uxrow:
75k 25k
Bezirke: 4
Ostrand:
90k 50k
Bezirke: 6
Gorski:
Erweiterung
Bezirke: 11
Havre:
PvP
Bezirke: 5
Kriegreich:
Gütervorkommen
Bezirke: 10
Langenreich:
Erweiterung
Bezirke: 6
Omoien:
70k 70k
Bezirke: 10
Uceria:
50k 50k
Bezirke: 6
Sud:
125k 150
Bezirke: 7

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