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Vorwort

GEx und GG >  Eine gute Zusammenstellung je nach Zeitalter, sicherlich kann man hier und da eine andere Meinung sein.

Die Gegner Einheiten werden noch nachgepflegt, solltest du Ideen haben, dann gerne hier als Kommentar hinterlassen.

Bronzezeit (BZ)

Gegner
2 Krieger6 Agenten
Gegner
????? Agenten

Eisenzeit (EZ)

Gegner
2 Ballisten6 Agenten
2 Legionär
Alternativ 2  Legionär & 2  Ballisten4 Agenten
Gegner
????? Agenten

Frühes Mittelalter (FMA)

Gegner
2 Gepanzerte Infanterie6 Agenten
2 Katapulte
Gegner
????? Agenten

Hochmittelalter (HMA)

Gegner
1 Berserker
 Blide
6 Agenten
2 Schwere Infanterie
Gegner
????? Agenten

Spätes Mittelalter (SMA)

Gegner
2 Königliche Wache6 Agenten
Gegner
????? Agenten

Kolonialzeit (KOL)

Gegner
2 Grenadier6 Agenten
2 Dragoner
Gegner
????? Agenten

Industriezeitalter (IZA)

Gegner
2 Haubitzen6 Agenten
Gegner
????? Agenten

Jahrhundertwende (JHW)

Gegner
1 Schnellfeuergeschütz
 Panzer
6 Agenten
2 Panzer
Alternativ: 8x Schnellfeuergeschütz ODER 6 Schnellfeuergeschütz + 2 Panzer
Gegner
????? Agenten

Moderne (MOD)

Gegner
2 Kampfpanzer6 Agenten
Gegner
????? Agenten

Postmoderne (POMO)

Gegner
2 MG-Team6 Agenten
2 Raketenartillerie
Gegner
????? Agenten

Gegenwart (GGW)

Gegner
2 Flugabwehrpanzer6 Agenten
 Angriffshubschrauber gegen Artillerie
Gegner
????? Agenten

Morgen (MOR)

Gegner
1 Tarnpanzer
 Held
6 Agenten
 Kampfdrohnen nutzen bei gegnerischer Artillerie
Gegner
????? Agenten

Zukunft (ZUK)

Gegner
2 Schwebepanzer6 Agenten
Alternativ 6-8 Schwebepanzer
Gegner
3 Railgun 
Bis ca. 80%
5 Agenten
3-6 Schwebepanzer2-5 Agenten

Arktische Zukunft (AZ)

Gegner
2 Schwebepanzer6 Agenten
1 Schwebepanzer
 Kampffestung
2 Kampffestung
 Drachendrohnen
4 Agenten
Gegner
????? Agenten

Ozeanische Zukunft (OZ)

Gegner
2 Schwebepanzer6 Agenten
1 Schwebepanzer
 Kampfdrohne
1 Schild-Geschütz
 Hydroelektrischer Aal

2 Untersee-Kreuzer4 Agenten
(Schwebepanzer als Reserve) bei den Schild-Geschützen muss man darauf achten, ob Gleiter in der gegnerischen Armee sind, da diese immun gegen Schild-Geschütz und Medusa etc. sind.
Gegner
????? Agenten

Virtuelle Zukunft (VZ)

Gegner
2 Schwebepanzer6 Agenten
2 Ronin-Bot
6 Raketentruppen2 Agenten
Gegner
????? Agenten

Raumfahrt: Mars (RM)

Gegner
2 Stahlhüter6 Agenten
8 Wächter
(Die 6 Agenten kann man ersetzen durch Wächter, wenn erforscht.)
Gegner
????? Agenten

Raumfahrt: Asteroidengürtel (RA)

Gegner
2-4 Nagelsturm
(Die Anzahl richtet sich nach der Höhe der Zermürbung)
4-6 Agenten
Gegner
????? Agenten

Raumfahrt: Venus (RV)

Gegner
2 Powerdrachen6 Agenten
Gegner
????? Agenten

Raumfahrt: Jupitermond (RJ)

Gegner
2 Powerdrachen6 Agenten
3 Harpunengrenadier5 Agenten
Gegner
????? Agenten

Raumfahrt: Titan (RT)

Gegner
2 Permafrost-Drohne6 Agenten
Gegner
????? Agenten

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)

Gegner
4 Schwerkraftschütze4 Agenten
8 Schwerkraftschütze
Gegner
3 Hyperwellengeschütz5 Agenten

Raumfahrt: Das Unbekannte (RU)

Gegner
????? Agenten
Gegner
????? Agenten

Stand: 05.02.2025

Kommentare

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3 Gedanken zu „Kampftruppen für GG & GEx“
  1. Super diese Zusammenstellung und habe sie gleich im RW ausprobiert bei der GG.
    Die Druckschocker schneiden minimal schlechter ab, habe ich bislang stehts gebraucht, als Permafrost-Drohne. Ich stellte auch fest das bei Autokampf bei GG mehr Kämpfe möglich sind wenn man keine Agenten beimischt. Ob dies nur auf den Autokampf und nicht auch auf das Manuele kämpfen passt, habe ich nicht überprüft.

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