
Inhalt
- 1 Event Beschreibung
- 2 Spiele für einen Guten Zweck
- 3 Das Mini-Spiel
- 4 Liga Belohnung
- 5 Der Hauptpreis
- 6 Weitere Gebäude
- 7 Zeitlich begrenzt, nicht exklusiv für Events
- 8 Weitere Details, Tipps und Tricks
- 9 Sofortige Aufgaben
- 10 Die Tagesaufgaben
- 11 Übersicht der Hauptpreise
- 12 Rivalen-Herausforderungen
- 13 Kommentare
Event Beschreibung
Live Server-Start am Montag, 22. Juli. 2024, 09:30 ( Care for Tomorrow Event 2024)
– 33 sofortige Aufgaben Inno verfügt insgesamt über 234 Spielwelten, die das Ziel verfolgen, mehr als 200.000 Bäume in der realen Welt in zusammenarbeit mit dots.eco zu pflanzen. Jede dieser Welten hat die gemeinsame Aufgabe, im Rahmen des Events Fortschritte zu machen und das Ziel zu erreichen, über 900 Bäume pro Server zu pflanzen. Wenn man dann darauf Klickt, öffnet sich ein neues Fenster: Inno möchte sich mit einem wirklich guten Gebäude bedanken, das ihr gemeinsam erspielen könnt. Dabei handelt es sich um das Obstgarten der Orangen Träume, welches jedoch Einige der Öko-Kulturen haben Teile von Schlüsseln, diese kannst du durch Fusionieren zu einem Schlüssel fusionieren. STOP, so einfach ist es dann doch nicht. Um an die Schlüssel zu kommen, benötigst du Öko-Kulturen Boosts: Der Zell-Multiplikator Bringe Figuren hervor, ohne Arbeiter auszugeben. Verdiene diese exklusiven Belohnungen, indem du Quests in den Rivalitätsherausforderungen erfüllst. Der Zell-Trenner-Booster, Zerlegen ein übergeordnetes Stück in zwei untergeordnete Stücke. Alle Schlüssel oder Schlüsselteile des höherstufigen Stücks bleiben auf beiden niedrigeren Stücken erhalten. Verdiene dir diese exklusive Belohnung, indem du Quests in den Rivalitätsherausforderungen erfüllst. (Hinweis: Dieser Booster funktioniert nur bei freien Steinen.) Die Regenbogen-Essenz-Booster Wandelt alle Spielsteine der gleichen Familie auf dem Spielbrett in Regenbogensteine um. Regenbogenfiguren können mit jeder anderen Figur verschmolzen werden, aber Regenbogenschlüssel können nicht umgewandelt werden. Verdiene dir diese exklusive Belohnung, indem du Quests in den Rivalitätsherausforderungen erfüllst. Die Herausforderung Zusammen gefasst: In der Start auf dem Beta Server am Donnerstag, 13. Juni 2024, 11:30 bis 04. Juli. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 22.07.2024 23.07.2024 24.07.2024 25.07.2024 26.07.2024 27.07.2024 28.07.2024 29.07.2024 30.07.2024 31.07.2024 01.08.2024 02.08.2024 03.08.2024 04.08.2024 05.08.2024 06.08.2024 07.08.2024 08.08.2024 09.08.2024 10.08.2024 11.08.2024 Tagespreis (BETA-SERVER): (Durchgestrichen= gab es bereits) Views: 7774
– 22 tägliche Aufgaben
– Hauptpreise
– Liga Belohnung
– 2x Rivalen-Herausforderungs-Aufgaben und Belohnungen
– Normale Truhe,
Silberne Truhe 14,99€,
Goldene Truhe 24,99€
Spiele für einen Guten Zweck
Den Fortschritt deines Servers kannst du sehen an hand des Grünen balkens beim Papagei. 1.000 Fragmente benötigt: „Das bedeutet, dass die Spieler auf dem Server innerhalb der 22 Tage des Events 20 Level erspielen können, um 820
zu bekommen. Durch die Aufgabenbelohnung (Freischalten von Öko-Kulturen) bekommt man zusätzlich 400
.
Die Rivalen Herausforderungen bewältigen, bringt weitere 1x 125 + 1x 250 .
Auf dem Beta-Server habe ich mit 1655 für den Obstgarten der Orangen Träume. abgeschlossen. Nach dem erreichen des Maximums (Level 20), bekommst du für jedes Füllen des Kreises (absolvierte gesperrte Öko-Kulturen) 60 weitere
. Wer viele Dias verwendet, kann das Gebäude zweimal errichten und hat dadurch bessere Chancen, in der Goldliga zu punkten, was die Kampfwerte erheblich steigert.“
Nun aber genug zahlen genannt, hier könnt ihr das Gebäude begutachten:Das Mini-Spiel
, die du durch die Erledigung von Aufgaben oder, mit etwas Glück, bei den Ereignissen in und rund um deine Stadt erhältst.
Blätter geben dir:
Forge-Punkte /
Münzen /
Blaupause
Marienkäfer geben dir:
Einheiten /
Angriff /
Verteidigung
Algen geben dir:
Güter /
Medaillen /
Vorräte
Die Mechanismen der Veranstaltung
Die meisten Öko-Kulturen sind hinter einer Glasschicht verborgen. Um das Glas zu brechen und die Öko-Kulturen freizusetzen, benötigst du eine freie Öko-Kulturen derselben Farbe und des gleichen Levels. Um eine freie Öko-Kulturen zu erhalten, betätige die Spawner-Schaltfläche , welche
verbraucht, um die Öko-Kulturen zu produzieren. Mit dieser neu geschaffenen Öko-Kulturen kannst du dann das Glas brechen und eine gleichfarbige und gleichgroße gesperrte Öko-Kulturen freischalten. Dadurch erhöht sich auch das Level deiner Öko-Kulturen , die du für weitere Fusionen nutzen kannst. Jede Fusion bringt dir eine kleine Belohnung und Fortschritte für den Großen Preis. Je höher das Level der Öko-Kulturen , desto größer ist die Belohnung.
👉 Hinweis: Je nach art der Öko-Kulturen erhältst du unterschiedliche Belohnungen. Siehe oben unter dem Spielfeld! Öko-Kulturen in Schlüssel umwandeln
Jede verschlossene Öko-Kulturen hat ein Schlüsselteil: entweder ein Oberteil oder ein Unterteil
und die passende Farbe
. Aus diesem Grund achte darauf, welche Öko-Kulturen du zusammenführen möchtest, um einen vollständigen Schlüssel zu erhalten.
Schlüsselteile, die zusammen passen, können zusammen vom Brett genommen werden . Je größer die Öko-Kulturen ist, desto mehr Schlüssel erhältst du für die Umwandlung dieser Öko-Kulturen.
👉 Tipp: Einen Schlüssel pro Tag kannst du auch aus den täglichen Herausforderungen erhalten. Öffne Truhen für Belohnungen
Mit den Schlüsseln öffnest du die Truhen und du hast die Chance, den Tagespreis zu gewinnen. Die erste Truhe eines jeden Tages hat einen Bonus, der die Preise erhöht, die du aus dieser Truhe erhältst. Also wähle deine erste Truhe des Tages sorgfältig aus.
👉 Tipp: Wenn du mehr Spiele brauchst, aber nicht genug hast, kannst du mit dem neuen Zell-Multiplikator-Booster mehr Öko-Kulturen erzeugen, ohne
zu verbrauchen.
👉 Tipp: Eine Fülle von kleinen Öko-Kulturen auf dem Spielbrett, aber nichts, womit man sie kombinieren könnte? Verwende den Zell-Trenner-Booster, um ein höherwertiges Stück in zwei niedrigere Stücke zu zerlegen.
👉 Tipp: Du brauchst mehr Vielseitigkeit für deine Spiele? Verwende den Regenbogen-Essenz-Booster! Dieser verwandelt alle Steine einer Farbe auf dem Spielbrett in farblose Steine. Farblose Steine können mit jeder Farbe kombiniert werden, solange sie farblos sind, können deine Schlüssel nicht umgewandelt werden.
Ziel ist es, alle Öko-Kulturen -kombinationen auf dem Spielfeld zu entfernen und alle Schlüssel zu sammeln, die zum Öffnen der Belohnungstruhen erforderlich sind. Wenn du alle Öko-Kulturen auf dem Brett entfernt hast, wird es kostenlos zurückgesetzt und mit neuen Öko-Kulturen bestückt. Für das Zurücksetzen des Bretts gibt es eine zusätzliche Belohnung.
👉 Tipp: Du hast auch die Möglichkeit einmal am Tag das Spielfeld kostenlos zurückzusetzen, oder aber für dieses zurückzusetzen.
Drücke auf den Spawner (+), um einen neuen Preis auf dem Brett zu erhalten.
Je nachdem, was du bekommst, kombiniere. Zum Beispiel: du hast eine Öko-Kulturen in einer bestimmten Farbe erhalten. Diesen kannst du mit einer Öko-Kulturen derselben Farbe (Stufen unabhängig, jedoch nicht voll ausgebaut), der z. B. einen Schlüsselbart hat, kombinieren. Du erhältst eine Belohnung und die Öko-Kulturen verändert sich. Jetzt kannst du die Öko-Kulturen mit dem Schlüsselbart mit einem anderen von derselben Farbe und Größe, aber mit einem Schaft versehen, kombinieren. Du erhältst jetzt eine Öko-Kulturen mit einem kompletten Schlüssel. Klicke diesen an und klicke auf den Konverter. Dein Schlüssel landet jetzt auf der rechten Seite zu den Truhen. (du kannst immer nachsehen, welchen Preis du bekommst, in dem du den Mauszeiger über die Truhe hältst) Klicke auf öffnen und du bekommst zu einer Prozentuale die Belohnung.
Bitte beachte, dass die Anzahl der Steine mit Bart auf dem Brett deutlich weniger sind, als die mit Kopf. Also Vorsicht beim Zusammenführen. Denn sonst kannst du möglicherweise nicht genug Schlüssel bauen, was die Erlangung des Tagespreises erschwert. (Sorge immer für genug Größenauswahl auf dem Brett)
Auch sollte man gegen Schluss des Boards den letzten vollständig gesammelten Schlüssel jeder Farbe stehen lassen, bis alle Felder geräumt sind und die Schlüssel erst dann konvertieren, wenn ein Reset des Boards gemacht wird. Das führt zur maximal möglichen Anzahl der Schlüssel-Sammlung. (Wenn du das Brett wechselst, werden die Schlüssel beibehalten, welche sich an der rechten Seite befinden.)
Wenn sich keine Öko-Kulturen mit einer Glasschicht mehr auf dem Brett befinden, kannst du auf „Brett zurücksetzen“ klicken. Auch ab dem Moment, wenn du nur noch Bärte oder Schafte einer Farbe, hast ist die Runde vorbei.
Sollten sich noch nicht eingesetzte Schlüssel im rechten Bereich befinden, dann werden diese automatisch eingesetzt. Das Ziel des Spieles ist es, das Brett freizubekommen von Steinen mit einer Glasschicht. Bei Verwendung der Schlüssel in den Truhen, bekommst du Punkte für den Fortschrittsbalken, um so an die Hauptpreis-Sachen zu kommen.
👉 Tipp: Man kann die freigeschalteten oder kombinierten Teile auf dem Brett verschieben und ordnen.Liga Belohnung
Liga hast du die Möglichkeit, weitere Preise zu erhalten. Je mehr Punkte, um so besseren Rang kannst du erreichen und somit in der Liga weiter aufsteigen, um weitere Preise zu erhalten. Du findest hier auch weitere Informationen zu den Zusatzgebäuden aus der Bronze, Silber & Gold Liga.
Der Hauptpreis
Die Öko-Station
besteht aus 7 Hauptteile und kann mit
Stufe 8 und
Stufe 9 auf das Maximum gebracht werden.
Erhältlich als: Hauptpreis, Jubiläumspreise (Silber & Gold-Truhe), Liga-Belohnung. Eco Hub
Erzeugt:
250-15.600
Liefert: 3.270-74.100,
1%
Produziert: 380-31.200
Motiviert:
45-105,
75-175,
10 nächstes ZA,
(50%) 2
Beschützer der Erde Auswahl-Kit (100 benötigt)
(50%) 10
Silbernes Öko-Zentrum-Kit (150 benötigt)
Mithilfe des Silbernes Öko-Zentrum-Kit kannst du das Öko-Zentrum Stufe 8 erstellen und mit dem
Goldenes Öko-Schutzgebiet-Kit auf Öko-Schutzgebiet Stufe 9.
Erzeugt:
280-17.550
Liefert: 3.610-81.900,
1-2%
Produziert: 420-35.100
Motiviert:
65-125,
95-195,
20 nächstes ZA,
(50%) 4
Beschützer der Erde Auswahl-Kit (100 benötigt)
(50%) 10
Goldenes Öko-Schutzgebiet-Kit (150 benötigt)
Erzeugt:
310-19.500
Liefert: 3.960-89.700,
1-3%
Produziert: 470-39.000
Motiviert:
85-145,
115-215,
30 nächstes ZA,
(75%) 4
Beschützer der Erde Auswahl-Kit (100 benötigt)
(25%) 28
Spezial-Produktionen abschließen (30 benötigt)
Weitere Gebäude
Erdengarten
Erhältlich in: Silber Event PassErdengarten ( Stufe 2 zeitlich begrenzt)
Upgrade &
Einlagern Straße Größe 3×3 Naturschützermarkt
Erhältlich in: Gold Event PassNaturschützermarkt ( Stufe 2 zeitlich begrenzt)
Upgrade &
Einlagern Straße Größe 3×3 Zeitlich begrenzt, nicht exklusiv für Events
Wünsch dir was-Fontäne
Erhältlich in:Wünsch dir was-Fontäne ( 30 Einsammlungen)
Straße Größe 2×2 Chrono Säule unterstützt dich in den Quanten-Invasionen (QI)
Erhältlich in: Events & Rivalen
⚠️ Vor dem Start oder das Betreten der QI aufstellen❗Chrono Säule ( 1 Tag aktiv)
Straße Größe 2×2 Weitere Details, Tipps und Tricks
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Bezahle Vorräte
1 Einheit deines ZA rekrutieren ODER
2 Einheiten des vorherigen ZA rekrutieren
Güter in die Gildenkasse spenden ODER
15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
⇒ Sammle Münzen
5 Dekorationen errichten
⇒ Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
Diese kleine Armee besiegen ODER
Löse diese moderate Verhandlung
⇒ 5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
3 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER
4 Einheiten des vorherigen ZA rekrutieren
⇒ Sammle Vorräte
2 Wohngebäude deines ZA errichten ODER
3 Wohngebäude des vorherigen ZA errichten
⇒ Forge-Punkte ausgeben
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER
Güter in die Gildenkasse spenden
4 Ereignisse sammeln ODER
12-Freundes-Tavernen besuchen
⇒ Zufriedenheit hinzugewinnen
8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
⇒ Gesamtbevölkerung hinzugewinnen
2 Gütergebäude deines ZA errichten ODER
4 Einheiten deines ZA rekrutieren
Belohnung:
200 ? Sammle Vorräte
⇒ 5-Forge-Punkte kaufen
3 Ereignisse sammeln ODER
3 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen
⇒ Bezahle Vorräte
15 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen ODER
18 Produktionen in Produktionsstätten des vorherigen ZA fertigstellen
⇒ 35-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
Kämpfe gewinnen ODER
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
600 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben ODER
3 Sektoren infiltrieren
⇒ Gesamtbevölkerung hinzugewinnen
Diese mittelgroße Armee besiegen ODER
Löse diese moderate Verhandlung
⇒ 15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
Kämpfe gewinnen ODER
1 Militärgebäude deines ZA errichten
Bezahle Vorräte
⇒ Gesamtbevölkerung begeistert machen
4 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER
4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
⇒ Bezahle Münzen
3 Sektoren auf der Karte der Kontinente durch Kampf oder Handel erobern ODER
Einheiten besiegen
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER
Güter in die Gildenkasse spenden
⇒ 5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
Belohnung: 200
750 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben ODER
10-Forge-Punkte kaufen
⇒ Sammle Münzen
Einheiten besiegen ODER
Güter in die Gildenkasse spenden
5 Ereignisse sammeln ODER
10 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen
⇒ Sammle Vorräte
3 Wohngebäude deines ZA errichten ODER
Sammle Vorräte
Bei der GEx den ersten Schwierigkeitsgrad lösen ODER
Diese kleine Armee besiegen
12-Freundes-Tavernen besuchen ODER
50-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
⇒ Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
⇒ Forge-Punkte ausgeben
2 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER
8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
⇒ Bezahle Münzen
2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER
3 Einheiten deines ZA rekrutieren
⇒ Bezahle Vorräte
Kämpfe in Folge gewinnen ODER
1200 Tavernensilber sammeln
⇒ 8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER
Güter in die Gildenkasse spenden
⇒ Sammle Vorräte
Belohnung: 50 Fragmente
Silbernes Öko-Zentrum-Kit / Avatar:
Arden Moss
Die Tagesaufgaben
4 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER
8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
4 Dekorationen deines ZA errichten ODER
6 Dekorationen des vorherigen ZA errichten
⇒ Bezahle Vorräte
400 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben ODER
3 Wohngebäude deines ZA errichten
⇒ Forge-Punkte ausgeben
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER
Güter in die Gildenkasse spenden
⇒ 5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
Kämpfe gewinnen ODER
Forge-Punkte ausgeben
⇒ Sammle Münzen
12-Freundes-Tavernen besuchen ODER
25-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
⇒ Gesamtbevölkerung hinzugewinnen
15 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen ODER
18 Produktionen in Produktionsstätten des vorherigen ZA fertigstellen
⇒ Forge-Punkte ausgeben
Diese mittelgroße Armee besiegen ODER
Löse diese moderate Verhandlung
5 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
⇒ Bezahle Münzen
Sammle Münzen
⇒ Sammle Vorräte
Belohnung: 500
4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
⇒ 5-Forge-Punkte kaufen
2 Gütergebäude deines ZA errichten ODER
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
⇒ 1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
4 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER
8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
⇒ Bezahle Münzen
2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER
Löse diese moderate Verhandlung
Bei der GEx den ersten Schwierigkeitsgrad lösen ODER
Diese mittelgroße Armee besiegen
Sammle Vorräte
⇒ 5-Forge-Punkte kaufen
2 kulturelle Gebäude deines ZA errichten ODER
3 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
10 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen ODER
12 Produktionen in Produktionsstätten des vorherigen ZA fertigstellen
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
Diese mittelgroße Armee besiegen ODER
Löse diese moderate Verhandlung
⇒ Forge-Punkte ausgeben
Zufriedenheit hinzugewinnen
⇒ 30-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER
Güter in die Gildenkasse spenden
Belohnung: 50 Fragmente
Goldenes Öko-Schutzgebiet-Kit / Avatar:
Silas Green
Übersicht der Hauptpreise
Tagespreis:
22.07.2024 Ägäisches-Resort-Auswahl-Kit
23.07.2024 Windmuehlenfarm-Auswahl-Kit
24.07.2024 Gyros-Imbiss
25.07.2024 Athlon-Kloster-Auswahl-Kit
26.07.2024 Einlagerungs-Kit
27.07.2024 Erhabener Goldener Drachengong
28.07.2024 Feta Farm
29.07.2024 Episches Fußball-Auswahl-Kit
30.07.2024 400% Angriff für angreifende Armee
31.07.2024 Episches Spring-Auswahl-Kit
01.08.2024 Plus-Eins-Kit
02.08.2024 Erhabener Zhengs Goldene Glocke
03.08.2024 Ägäisches-Resort-Gold-Auswahl-Kit
04.08.2024 AlleVorrats-Prod. abschließen
05.08.2024 Enzianwindmühle-Gold-Kit
06.08.2024 400% Verteidigung für angreifende Armee
07.08.2024 Epische Historische-Aufgabenlinien-Auswahl-Kit
08.08.2024 Renovierungs-Kit
09.08.2024 Athlon-Kloster-Gold-Kit
10.08.2024 Mediterrane Erinnerungen-Auswahl-Kit
11.08.2024 Massen-Selbsthilfe-Kit
12.08.2024 Spezial-Produktionen abschließen (0:00 Uhr bis 09:30 Uhr)
1. Ägäisches-Resort-Auswahl-Kit
2. Ägäisches-Resort-Gold-Auswahl-Kit
3. Gyros-Imbiss
4. Feta Farm
5. Mediterrane Erinnerungen-Auswahl-Kit
6. Erhabener Goldener Drachengong
7. Erhabener Zhengs Goldene Glocke
8. Episches Fußball-Auswahl-Kit
9. Enzianwindmühle-Gold-Kit
10. Athlon-Kloster-Gold-Kit
11. AlleVorrats-Prod. abschließen
12. 400% Angriff für angreifende Armee
13. Einlagerungs-Kit
14. Windmuehlenfarm-Auswahl-Kit
15. Spezial-Produktionen abschließen
16. 400% Verteidigung für angreifende Armee
17. Plus-Eins-Kit
18. Athlon-Kloster-Auswahl-Kit
19. Renovierungs-Kit
20. Episches Spring-Auswahl-Kit
21. Epische Historische-Aufgabenlinien-Auswahl-Kit
22. (0:00 Uhr bis Schluss) Massen-Selbsthilfe-Kit
Rivalen-Herausforderungen
Kommentare
14 Gedanken zu „Nachhaltigkeits-Event 2024“
Die Weltbelohnung ist natürlich stark, aber dem Hauptpreis kann ich jetzt nicht so viel abgewinnen. Mit Einheiten wird man inzwischen zugeschmissen und auch Güter sind selten Mangelware. Bleiben die FP und Fragmente und das ist mir für so ein großes Gebäude irgendwie zu wenig.
Ja, bin auch eher verblüfft. Produziert dazu noch Medaillen um Spieleerweiterungen zu bekommen, aber so viel Platz dafür opfern sehe ich jetzt auch nicht..
Nun so viele Gebäude die Güter für das nächste ZA produzieren gibt es nun auch wieder nicht. Hilft also beim vorwärts kommen. Und wenn ich an den netten Herrn Baron (Rivale) beim Sommerevent denke, wäre so ein Gebäude mit so vielen Einheiten super. So manch einer in meiner Gilde hätte sich da so ein Gebäude gewünscht.
Ich kann das Wort „Nachhaltigkeit“ nicht mehr hören. Wir haben ganz andere, große Probleme!
Sehe ich das richtig, außer dem „Obstgarten der Orangen Träume“, bringt keines der Gebäude Kampfkraft für die QI ?
Ja, da haste wohl recht, das gab es mal für den Erhabener Erdengarten aber haben sie weggemacht, sie nannten es Rebalancing.
Dieses Event ist echt für die Tonne.
Ich überlege, irgendwo mittendrin zu stoppen, denn wirklich was, das mir gefällt, gibt es hier gar nicht.
Und das Eventgebäude ist für die Werte viel zu groß. Das hätte man locker um zwei Felder an einer Seite verdünnen (6×4 oder 4×6) oder um einen Ring verkleinern können (5×5).
Ich finde den Obstgarten der Orangen Träume gut und werde versuchen, ihn zu bekommen. Du hast recht, das Hauptgebäude ist zu groß und persönlich ist es mir auch gleichgültig. Es bietet zwar einen Schub an Forge-Punkten, aber die Menge der geernteten Forge-Punkte steigt ohnehin von Event zu Event. Für Inno wird es nicht einfach sein, neue Namen, Designs und vor allem neue Werte für Eventgebäude zu finden, die die Spieler zufriedenstellen, besonders wenn man die Entwicklung der Gebäude in den letzten Jahren betrachtet – es geht immer nur um mehr, mehr, mehr.
Ich hatte beim Hauptgebäude erst nicht gesehen, dass es auf der höchsten Stufe ganze 30 zufällige Einheiten des nächsten(!) ZA gibt. Das kann dann schon für viele interessant sein, die noch nicht Titan erreicht haben. 30 jeden Tag ist eine Menge und damit kann man dann nach kurzer Zeit in den GG immer mit Einheiten des höheren ZA kämpfen.
Ob das die 6×6 wert ist, muss jeder selbst entscheiden, aber das Gebäude ist dadurch schon einzigartig. Gibt bis jetzt nichts Vergleichbares, da andere Gebäude wie z.B. Drachengong immer nur eine bestimmte Einheit geben.
30 zufällige Einheiten des nächsten(!) ZA“
AUCH erst nicht gesehen
Dieses wird auch ein Grund sein, dass Sie ein Lazarett einrichten möchten:
https://www.gdz.bplaced.net/Bilder/Neues/rathaus-Hospital.webp
Habe es mal dazu geschrieben, dass es Einheiten des nächsten ZA gibt. Dieses ist für Spieler die im End ZA sind uninteressant.
Wenn man sich ansieht wie man den Obstgarten der Orangen Träume erhalten kann wird einem bewusst dass man den mit Glück bis zu 3 x erhalten kann.
Auf dem Beta-Server fehlten mir 165 Fragmente, um ein zweites aufzustellen, ohne Dias einzusetzen.
Auf dem Live-Server denke ich, wird es wohl schwieriger werden und man bekommt nur einen zusammen, wenn man auch die Rivalen macht.
@Marc: Ja, das ist ja gut, nur hat der auch nur QI Werte, und die brauche ich überhaupt nicht. Wenn der jetzt noch GG Werte hätte, wäre er für mich wesentlich attraktiver. Zudem haben aber auch alle Gebäude noch negative Zufriedenheit. Fällt für mich also auch raus.
@FoE4Ever: Wie gesagt, 6×6 ist für mich viel zu groß. Ich werde dieses Gebäude definitiv nicht stellen. Zumal die Einheiten aus der Postmodernen auch nicht gerade prickelnd sein sollen.