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Polynesia
Live Server-Start am Mittwoch, 27. März. 2024 (Beta Server-Start war am Montag, 18. März. 2024)
Für alle die, die Siedlungen spielen, ist das Legendäre Gebäude (LG) Fliegende Insel nützlich.
Das LG bietet dir alle 4 Stunden die Chance auf eine Scherbe, die für 24 Stunden verfügbar ist und dir extra Geschenke gibt durch dessen Passiven Bonus. Mehr zu dem Legendäre Gebäude, siehe: Fliegende Insel

Die Polynesien Beschreibung

⚠️ Hinweis: Wenn du noch keine Siedlung abgeschlossen hast, bleibt Polynesien unsichtbar. Leider ist mir nicht bekannt, ab welche Siedlung genau Polynesien erscheint, also welche oder wie viele Siedlungen man abschließen muss.
Seit der Einführung der Polynesien-Siedlung wurden die Hauptgebäude der Siedlungen automatisch an die Werte der vorherigen Siedlungen angeglichen und deutlich aufgewertet.
In der polynesischen Siedlung gibt es keine Straßen.
Die Produktionszeiten haben sich geändert: Anstelle von 4h, 8h und 24h betragen die Produktionszeiten für Kulturgüter und Kulturdiplomatieproduktionen jetzt 5h, 10h und 20h.

Ziel der Siedlung:
Um dein Ziel zu erreichen und eine blühende Stadt aufzubauen, benötigst du Muscheln. Diese Ressource wird zur Herstellung von Kulturgütern verwendet (ähnlich wie Ressourcen aus früheren Siedlungen: Kupfer, Koban, Deben und Kakaobohnen). Stelle sicher, dass in deine Siedlung Wohn- und Diplomatiegebäude gebaut sind, um genügend Muscheln zu produzieren. Das Bezahlen von und wird dir von deinem normalen Guthaben abgezogen. Erledige die 18 Quests, um deine Siedlungsbelohnung zu erhalten! Damit du Polynesien spielen kannst, musst du die Forschung „Hochschulbildung“ (Spätes Mittelalter (SMA)) freizuschalten.
– Für das Freischalten benötigst du Diplomatie, diese kannst du alternativ mit Diamanten bezahlen, um die Anforderung zu erfüllen.
– Für das Freischalten der Forschungen, benötigst du eine bestimmte Anzahl an Güter.

Die Bauweisen:
Der Aufbau erfolgt ohne Straßen, da der Platz sehr beengt ist, musst du dafür sorgen, dass du schnellstmöglich Güter produzierst.

Land-Kosten
Du hast die Möglichkeit Erweiterungen mit Diamanten zu kaufen, jedoch bedenke, wenn du eine neue Stadt beginnt, ist diese Erweiterung weg, und somit die Diamanten weg.

Nr.Güter Kosten für eine Landexpansion Diamanten
Fisch Kokosnüsse Kava Katamaran
15555350
215555???
3301555???
4503055???
56050155???
66560305???
770655015???
875706030
980756550
1085807060
1190857565
1295908070
13100958575

Hindernisse:
Wie bei den Azteken, so kannst du auch bei den Polynesiern Hindernisse mit Spitzhacken beseitigen, die du als Belohnung für abgeschlossene Aufgaben erhältst. Sobald du eine Spitzhacke bekommst, gehe in den Bau-Modus und wähle das zu entfernende Hindernis aus. Da die Spitzhacken begrenzt sind, ist ein sorgfältiger Einsatz ratsam. Du hast jedoch die Möglichkeit, 10 zusätzliche Spitzhacken gegen Diamanten zu erwerben. Leider muss auf jeder Fläche ein Stein entfernt werden.

Spitzhacken
Anzahl Durch Aufgabe Nummer Goldene Hacke für
1350
2650
3950
41250
51550
61850
750
850
950
1050

Die Gebäude:
Es gibt verschiedene Gebäude zum Aufstellen, für das aber ein Meilenstein mithilfe von Diplomatie erreicht werden muss. Die Entfernung steht im Symbol in roter Schrift. Eine Auflistung mit den Daten findest du hier:

Wohngebäude
Wohngebäude
NameBildBau-KostenProduziertFreischaltung
Kleine Hütte 4.200
5.250
2×2
5 Sek.
+51
+125 in 5 Std.
Pfahlbau
Pile Dwelling
11.340
14.175
3×3
1 Std.
+88
+508 in 10 Std.

-1
-39
Familienhütte
Family Hut
22.890
28.560
4×4
5 Std.
+233
+2.028 in 20 Std.

-48
-73
-29
Güterproduktion
Güterproduktion
NameBildKostenProduziertFreischaltung
Rahui Fischer
Fresh Fish
21.315
28.350
-51
3×3
1 Std.
+5 in 5 Std.
Kostet: -1.000
+10 in 10 Std.
Kostet: -2.000
+20 in 20 Std.
Kostet: -4.000
Palmengarten
Palm Garden
28.350
37.800
-10
-41
4×3
1 Std.
+5 in 5 Std.
Kostet: -1.000
+10 in 10 Std.
Kostet: -2.000
+20 in 20 Std.
Kostet: -4.000

-10
Kava-Farm 28.350
37.800
-41
3×4
1 Std.
+5 in 5 Std.
Kostet: -1.000
+10 in 10 Std.
Kostet: -2.000
+20 in 20 Std.
Kostet: -4.000

-84
-11
Katamaranbauer
Catamaran Builder
37.800
50.400
-28
4×4
1 Std.
+5 in 5 Std.
Kostet: -1.000
+10 in 10 Std.
Kostet: -2.000
+20 in 20 Std.
Kostet: -4.000

-13
-115
-7
Diplomatie
Diplomatie
NameBildKostenProduziertFreischaltung
Maskiertes Totem
Masked Totem
525
735
1×1
5 Sek.
+6
Tanzbühne
Dance Stage
3.150
4.410
-34
2×3
1 Std.
+33
+30 in 5 Min.
+72 in 15 Min.
+216 in 1 Std.
+576 in 5 Std.
+863 in 10 Std.
+1.726 in 20 Std.
Melodische Statue / Statue der Musik
Melodic Statue / Statue of Music
2.415
3.360
3×1/1×3
30 Min.
+33
-64
-6
Gemeinsamer Kochbereich
Communal Cooking Area
9.450
13.230
-68
3×4
1 Std.
+130
+79 in 5 Min.
+188 in 15 Min.
+563 in 1 Std.
+1.500 in 5 Std.
+2.249 in 10 Std.
+4.498 in 20 Std.

-48
-45
-17
Natur-Totem
Nature Totem
6.300
8.820
2×3
1 Std.
+98
-60
-70
-36
-4
Hütte des Königlichen Vorrats
Hut of the Royal Storage
18.750
22.050
-84
3×5
5 Std.
+243
+113 in 5 Min.
+270 in 15 Min.
+808 in 1 Std.
+2.155 in 5 Std.
+3.232 in 10 Std.
+6.464 in 20 Std.

-19
-156
-7
-8

Tipp:
Wenn man etwas Glück hat ver 4-fachen sich die produzierte Güter.

Belohnungen

Der Hauptpreis
Für das Spielen der Polynesien-Siedlung erhältst du
die Hütte der Heiligen Instrumente welcher aus 9 Stufen besteht. Das heißt also das du die Polynesien 13 Mal durchspielen musst.

Hütte der Heiligen Instrumente
Dieses Gebäude kommt aus den Siedlungen Polynesien und hat 9 Stufen.
Seit Mai 2024 kann man diesen erweitern auf eine orange Stufe, bei der du aber einiges voraussetzen musst.
1. Besitze das Gebäude auf maximale Stufe.
2. Spiele eine weitere Siedlungs-Runde.
3. Die Erhabene Hütte der heiligen Instrumente hält nur 28 Tage, danach ist es wieder zurückgesetzt auf die maximale Stufe!
Basisproduktion wird verdoppelt, wenn motiviert. Kann geplündert werden, wenn nicht motiviert.
Hut of the Sacred
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×3

Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8Stufe 9

Boost: 9%, 5%, 5%
Produziert: 616-44.484
Motiviert: 12, 65, 341-10.108, 1 zufällige Einheit

Boost: 18%, 9%, 9%
Produziert: 1.186-85.674
Motiviert: 19, 120, 934-27.684, 3 zufällige Einheiten

Boost: 26%, 13%, 13%
Produziert: 1.767-127.689
Motiviert: 27, 180, 1.542-45.710, 5 zufällige Einheiten

Boost: 35%, 17%, 17%
Produziert: 2.360-170.526
Motiviert: 34, 235, 2.172-64.380, 7 zufällige Einheiten

Boost: 43%, 22%, 22%
Produziert: 2.930-211.716
Motiviert: 41, 295, 2.780-82.406, 9 zufällige Einheiten

Boost: 52%, 26%, 26%
Produziert: 3.511-253.731
Motiviert: 48, 350, 3.367-99.790, 11 zufällige Einheiten

Boost: 60%, 30%, 30%
Produziert: 5.267-296.568 
Motiviert: 56, 410, 3.996-118.459, 13 zufällige Einheiten

Boost: 69%, 34%, 34%
Produziert: 5.267-337.758
Motiviert: 63, 465, 5.213-135.843, 15 zufällige Einheiten

Boost: 77%, 38%, 38%, 30%
Produziert: 5.267-380.595
Motiviert: 70, 525, 5.213-154.512, 17 zufällige Einheiten

28-Tage Upgrade

Aufgestiegene Hütte der heiligen InstrumenteZeit-Truhe & Belohnungen

Durchläufe benötigt: 14

93%
46%
46%
46%
6.316 – 419.156
84
630
6.234 – 174.301
21
Gold
50 Aufgestiegene Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit
9 Große Tanzbühne-Auswahl-Kit
50
250
5
10
15 Spezial-Produktion abschließen-Fragmente
Silber
30 Aufgestiegene Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit
4 Große Tanzbühne-Auswahl-Kit
30
150
3
6
10 Spezial-Produktion abschließen-Fragmente
Bronze
20 Aufgestiegene Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit
2 Große Tanzbühne-Auswahl-Kit
20
100
2
4
Spezial-Produktion abschließen-Fragmente

 Weiterhin erhältst du für 9  Fragmente die Große Tanzbühne, den du auf Stufe 5 ausbauen kannst.

Große Tanzbühne
Dieses Gebäude kommt aus den Kulturellen Siedlungen Polynesien und hat 5 Stufen. Um ein Kit zusammenzubekommen, benötigst du jeweils , welche du als Belohnung, je nachdem wie schnell du die Siedlung durchspielst.
Basisproduktion wird verdoppelt, wenn motiviert. Kann geplündert werden, wenn nicht motiviert.
Basisproduktion wird verdoppelt, wenn motiviert. Kann geplündert werden, wenn nicht motiviert.
Great Dance Stage
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×2

Stufe 1
Boost: 1%
Produziert: 228-16.476 
Motiviert: 1

Stufe 2
Boost: 2%
Produziert: 304-21.968
Motiviert: 1

Stufe 3
Boost: 3%
Produziert: 380-27.460
Motiviert: 2

Stufe 4
Boost: 4%
Produziert: 456-32.952, 5
Motiviert: 2

Stufe 5
Boost: 5%
Produziert: 608-43.936, 5,
Motiviert: 4

Neue Abgesandte

Polynesien stellt dir vier Abgesandte zur Verfügung, die in deinem Rathaus Platz finden. Als Belohnung für das Abschließen der Runden 2, 5, 9 und 12 werden sie dir übergeben.

Nafanua

16

Taema

 100

Hongi Hika

 70

Hotu Matu´a

13

Die Aufgaben & Siedlungen

AufgabeBelohnungMeilenstein
1Baue 2 Kleine Hütten 15
2Baue 3 Maskiertes-Totems 1x
3Baue 1 Rahui Fischer   1x
4Besitze  30 Diplomatie ODER Sammle 5 Frischer Fisch Alle Produktionen beenden
5Baue 2 Tanzbühnen 5×20
6Baue 1 Palmengarten 1x 350
7Sammle 10 Kokusnüsse 1x
8Baue 2 Pfahlbau  35
9Baue 2 Melodische Statue ODER 2 Statue der Musik 1x 375
10Baue 1 Kava-Farm 1x + 1x
11Sammle 20 Kava  50
12Baue 2 Gemeinsame Kochbereiche 1x
13Baue 1 Katamaranbauer 5×50 100
14Sammle 20 Katamarane 1x
15Baue 1 Familienhütte 1x
16Baue 1 Natur-Totem 50
17Baue 1 Hütte des Königlichen Vorrats 5 Fragmente  Wunschbrunnen (15 benötigt) +
18Besitze  1.000 Diplomatie ODER 4.000 Muscheln sammeln
 Sammle je 5: Frischer Fisch , Kokusnüsse , Kava , Katamarane
62 Fragmente   Alle-Spezial-Produktion abschließen (150 benötigt)Zeit-Truhe

Die Siedlungen

SiedlungBelohnung Produktions-Bonus
1Hütte der Heiligen Instrumente-Stufe 1 5%
2Abgesandter Nafanua ( 16) 
Rathaus-Slot 
7%
3Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit 8%
4Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit 10%
5Abgesandte Hotu Matu´a ( 13)11%
6Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit 13%
7Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit 14%
8Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit 16%
9Abgesandter Taema ( 100) 
Rathaus-Slot 
18%
10Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit 19%
11Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit 21%
12Abgesandter Hongi Hika ( 70)22%
13Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit 24%
 6025%
Zeiten ( Fragmente für die Große Tanzbühne )
Siedlung 9 Fragmente 4 Fragmente 2 Fragmente
TageStd.Min.TageStd.Min.TageStd.Min.
11600 00 1900 00 2200  00
2142034171525201017
3140651162308191525
4131708160651 182034
5130325151434180142
6121342142217170651
7120000140600161200
8111017131342151708
9102034122125142217
10100651120508140325
11917081112 51 1308  34
1290325102034121342
1381342100417111851
8000091200110000

Kurze Anleitung Polynesien

Die beste Möglichkeit, um zusätzliches Land zu erwerben und somit die Produktion zu steigern, um die Siedlung schneller fertigzustellen, ist der Kauf von Land, wenn bei der Ernte von Gütern kurz angezeigt wird. Da es sich um Güter handelt, die man sonst nicht hätte, schmerzt es nicht.
Aufgaben 1-5

Beginne damit, sechs Kleine Hütten zu bauen, wie unten gezeigt. Platziere acht Maskiertes-Totem neben dem Hauptgebäude und errichte einen Rahui Fischer . Damit sind die Aufgaben 1-4 abgeschlossen. Entferne anschließend die acht Maskiertes-Totem und platziere zwei weitere Kleine Hütten an ihrer Stelle, sowie einen weiteren Rahui Fischer. Warte dann eine Stunde, bis die Rahui Fischer fertiggestellt sind. Starte die Produktion der beiden Rahui Fischer, je nach Tageszeit, für fünf Stunden oder über Nacht für zehn Stunden. Du hast möglicherweise die Gelegenheit, zwischendurch deine Kleine Hütten zu erneuern und Muscheln zu sammeln.

Nachdem du die ersten Ernten vom Rahui Fischer erhalten hast, erwerbe ein zusätzliches Stück Land für fünf Fische. Errichte zwei Tanzbühnen wie vorgegeben. Damit ist Aufgabe 5 abgeschlossen.

Beginne, wenn es deine Zeit erlaubt, wiederholt Produktionen auf den Tanzbühnen, um Muscheln zu sammeln, die für den Start der Rahui Fischer benötigt werden.
Sobald du die erforderliche Menge an Fisch gesammelt hast, kannst du zur nächsten Aufgabe übergehen.

Aufgaben 6-9

Entferne die Rahui Fischer und platziere 11 Maskiertes-Totem , um den Palmengarten freizuschalten. Errichte anschließend zwei Palmengarten. Mit den folgenden Produktionen solltest du zusätzliches Land erwerben und weitere Kleine Hütten, Tanzbühnen sowie Palmengarten aufstellen. Produziere so viele Kokusnüsse , wie du insgesamt benötigst, um dann den Pfahlbau , die Melodische Statue und Statue der Musik freizuschalten.
Du solltest nun genug Kokusnüsse sammeln sodass du keine mehr produzieren musst.

Aufgaben 10-12

Mache Platz, indem du Kleine Hütten durch Pfahlbau ersetzt. Achte darauf, genügend freien Raum zu haben, um Melodische Statue oder Statue der Musik aufzustellen, sodass du eine Diplomatie von 375 erreichst, um die Kava-Farm freizuschalten.
Errichte deine ersten Kava-Farmen und beginne mit der Kava-Produktion . Parallel dazu kannst du versuchen, zwei Gemeinsame Kochbereiche einzurichten, um die Muschelproduktion zu steigern.
Ziel ist es, ausreichend Kava zu produzieren, damit du die Farmen wieder abreißen kannst.

Aufgaben 13-18

Schalte die Katamaranbauer mit 595 Diplomatiepunkten frei und errichte so viele Katamaranbauer wie möglich, um die Produktion von Katamarane schnell abzuschließen und dann alle bis auf einen abzureißen. Anschließend fülle alles mit Gebäuden, die Diplomatie erzeugen, um die restlichen Forschungen freizuschalten. Entferne einige Hütten und errichte stattdessen zwei Familienhütten , um genügend Platz und Einwohner zu haben. Danach kannst du das Natur-Totem aufstellen, die Aufgabe erfüllen und es wieder abreißen, ebenso mit der Hütte des Königlichen Vorrats .
Zum Schluss sammle 4.000 Muscheln , die du durch die Gemeinsame Kochbereiche schnell erhältst. Errichte dann die fehlenden Produktionsgebäude, um von jedem Gut fünf Stück zu produzieren und deine Siedlung abschließen zu können.

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Stand: 16.03.2025

Kommentare

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Sage es weiter
20 Gedanken zu „Polynesien“
  1. Taktik ist in meinen Augen hier nicht nötig da keine Straßen benötigt werden. Einfach immer das stellen was gefordert ist. Die ernten 5h, 10h und 20h sind selbsterklärend. Die Vorräte ernte ich je mach Zeit 15 Min (eher selten)m 1 Stunde und 4 Stunden tagsüber und wenn ich off gehe so lange bis ich voraussichtlich wieder on gehen kann. Kein Hexenwerk.

    1. Ja, das stimmt, man muss eigentlich etwas vorplanen, um zu sehen, wann man Zeit hat, um dann Muscheln zu produzieren. Je kleiner die Zeit, desto mehr produziert wird.
      Dann kommt noch die Sache mit Glück dazu, bei der man hofft, dass x4 aufploppt.

  2. Siedlung 3 hat nur 8% Chance auf 4-fach Bonus.

    29. April 2024 um 0:59 Uhr
    4. Siedlung
    13T17H08M
    16T
    18t
    10% Chance 4-fach Bonus

    #########################################
    7. Mai 2024 um 17:15 Uhr
    Siedlung 5:
    13T 03H 25M
    15T
    18T
    11% Chance 4-fach Bonus

    #########################################
    17. Mai 2024 um 9:02 Uhr
    6. Siedlung
    12T 13h 42m
    14 T
    17 T
    13% Chance 4-fach Bonus

    #########################################
    26. Mai 2024 um 16:31 Uhr
    7. Siedlung
    12 T
    14 T
    16 T
    14% Chance 4-fach Bonus

    #########################################
    29. Mai 2024 um 12:54 Uhr
    8. Siedlung
    11T 10H 15M
    13 T
    15T
    16% Chance 4-fach Bonus

    #########################################

    1. Ich habe mir erlaubt, deine Beiträge zusammenzufassen, um die Anzahl einzelner Einträge zu reduzieren und die Kommentare übersichtlich zu halten. Auf jeden Fall vielen Dank für deine Unterstützung; sie sind mir eine große Hilfe.

  3. Zum vorstehenden:
    “Kurze Anleitung Polynesien
    Die beste Möglichkeit, um zusätzliches Land zu erwerben und somit die Produktion zu steigern, um die Siedlung schneller fertigzustellen, ist der Kauf von Land, wenn bei der Ernte von Gütern Du erhältst von dem gesammelten das Vierfache. kurz angezeigt wird. Da es sich um Güter handelt, die man sonst nicht hätte, schmerzt es nicht.”

    Diese 4-fach Boni sind nötig um die Siedlung in Gold abzuschließen. Unter diesem Gesichtspunkt würde ich die Güter nicht so leichtfertig ausgeben. Zumal auch der Zeitpunkt eine große Rolle spielt. Alle nachfolgenden Felder kosten mehr Güter wenn man weiterhin die Felder, die ursprünglich 5 Güter gekostet hätten, freischalten will.
    Die Zeit zur Fertigstellung wird doch aufgrund der möglichen 4-fach Boni immer knapper.
    Ich finde es schmerzt sehr, Güter derart zu verschwenden, und somit Gold nicht zu erreichen.

    1. Wenn man deswegen Gold nicht schafft, dann ist es tatsächlich keine gute Idee. Aber um Gold sicher zu erreichen, brauche ich so früh wie möglich viel Baufläche. Ist die Katze, die sich in den Schwanz beißt.

      Ich mache es so, dass ich nach der Freischaltung eines neuen Guts für eine Ernte lang alles auf dieses umstelle. Damit kann ich dann normalerweise sofort die beiden nächsten Erweiterungen kaufen. Danach produziere ich dann wieder ausgeglichen weiter. Das regelmäßige Freischalten von neuen Gebäuden ist ebenso wichtig, da die späteren auf die Fläche gerechnet immer effektiver sind. So sollte es dann eigentlich jedes Mal für Gold langen.

  4. 11. Siedlung
    9t17h10m
    11t
    13t
    4-fach Bonus 21%

    Ich schaffte bisher immer Gold ohne Dias und nicht mal knapp. Es waren immer 4-2 Tage übrig.
    Aber jeder wie er will. Nötig ist es keinesfalls.

  5. Gehört nicht hier her, aber bei den Japanern ist kein Kommentar möglich.
    Geändert hat sich
    2. Baue 3 Tōrō
    4. 30 Diplomatie.
    Habe es leider zu spät gesehen dass da noch kein Update war und habe deswegen die Preise nicht aufgeschrieben.

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