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Zu dem Thema der Zermürbung kann ich…

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Ah, edie Feldlager gabe es bislang nur…

Startseite » QI-Meisterschaften

Die aktuellen Neuerungen der Meisterschaften werden hier fortlaufend aktualisiert. Diese Liste wird stetig erweitert – orientiert euch einfach am Inhaltsverzeichnis, um schnell zur gewünschten Meisterschaft zu gelangen.

2. QI-Meisterschaft

Anpassungen der 2. QI-Meisterschaft

  • Beim wöchentlichen Start
    Der QI-Offizier steht zu Beginn vor der Wahl, sich für eine Spielversion zu entscheiden, die bestimmt, welche Belohnungen es gibt. In diesem Beispiel geht es um die Belohnungen aus der ersten oder der zweiten Meisterschaft. Klicke hier für Ansicht
  • Auswahl Einheiten und Güter
    Du kannst nun drei Einheiten und drei Güter zur Produktion auswählen, zuvor waren es jeweils zwei.
  • Bewegungskosten
    Die Kosten für Bewegungen wurden von 2000 auf 1000 Quanten-Aktionen gesenkt, wodurch du weniger ausgeben musst, um in höheren Schwierigkeitsgraden den notwendigen Knotenpunkt zu erreichen.
  • Änderungen an den Knoten
    Der Schwierigkeitsgrad 10 hat einen optionalen Kampf-Knoten nach dem Endboss, welcher unendlich gespielt werden kann, aber ordentlich Quanten-Aktions-Punkte kostet. Solche Knoten wurden auch eingeführt, für die Schwierigkeitsgrade 6 bis 9. Diese Knoten bieten Belohnungen und Armeen mit zwei Schwierigkeitsgrade jedoch ohne Multiplikator. So können Spieler, die hinter dem Rest der Gilde stehen, mehr beitragen.
    Der Einsatz für die Schwierigkeitsgrade 9 und 10 wurden erhöht, indem zusätzlicher Fortschritt für jede Interaktion belohnt wird. Ebenfalls wurde die Balance der feindlichen Armeen auf Schwierigkeitsgrad 9 angepasst.
  • Anpassungen der Quantenbelohnungen
    In der 1. QI-Meisterschaft kostete jeder Schritt zu einer Belohnung 30 Fortschrittspunkte, diese wurde erhöht auf 100.
  • Die Quantenmedaillen im Quantenpass wurden erhöht:
    Kostenloser Quantum Pass: Von 10.000 auf 15.000 .
    Silberner Quantenpass: Von 12 500 auf 17 500 .
    Goldener Quantenpass: Von 15.000 auf 20.000 .
  • Ende der Quanteninvasion Belohnungstruhen
    Für das Freischalten der kostenlosen Belohnungstruhe musste man 60 Punkte erreichen, dieses wurde auf 50 Fortschrittspunkte verringert. Für die zweite Truhe werden nun 100 Fortschrittspunkte benötigt, dieses waren vorher 160 .
    Wer alle 6 Truhen freischaltet, bekommt das QI Spring 2024 Episches-Auswahl-Kit:
  • Neue Gebäude
    Neo-Taktiker-Turm und den Neo-Wächter-Außenposten.
Neo-Taktikerturm Fragmente bekommst du aus dem Silber-Pass, aus den End-Truhen für Fortschrittspunkte oder durch Kauf mit Quanten-Splitter, zufällig durch Begegnungen durch Kampf oder Handel. Es werden 1.000 Fragmente benötigt, um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 1×1
Stufe 1Stufe 2

Boost: 4-5%, 3-4%, 4-5%
Produziert: 4-5, 5-6

Boost: 6-9%, 6-8%, 8-10%
Produziert: 8-10, 10-11
Bonus: Keine Straße benötigt

Neo Schildwacht Fragmente bekommst du aus dem Gold-Pass, aus den End-Truhen für Fortschrittspunkte oder durch Kauf mit Quanten-Splitter, zufällig durch Begegnungen durch Kampf oder Handel. Es werden 1.000 Fragmente benötigt, um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 1×1
Stufe 1Stufe 2

Boost: 4-5%, 3-4%, 4-5%
Produziert: 4-5, 5-6

Boost: 6-9%, 6-8%, 8-10%
Produziert: 8-10, 10-11
Bonus: Keine Straße benötigt

3. QI-Meisterschaft

Anpassungen der 3. QI-Meisterschaft

  • Quantum Pass
    Ein neuer Quantum Pass wurde eingeführt und ersetzt den bisherigen.
  • Spenden-Knoten 
    Reduzierung der Kosten für das Spenden von Ressourcen, Gütern und Einheiten.
  • Aktionen 
    Die erforderliche Anzahl an Quantenaktionen, um alle zehn Schwierigkeitsstufen zu bewältigen, ist verringert worden.
  • Belohnungen 
    Die Belohnungen für Knoten und Meisterschaften wurden angeglichen, um die entsprechenden Änderungen widerzuspiegeln.
  • Truhe am Ende des Übergriffs 
    Die erforderliche Anzahl an Fortschrittspunkten für die zweite Belohnungstruhe am Ende des Übergriffs ist gestiegen. Aktuell sind 50 Punkte für die erste Truhe und 100 für die zweite notwendig. Für die zweite Truhe wurde die Punktzahl nun auf 200 erhöht.
  • Schwierigkeitsgrad der Begegnung 
    Während ihr euch auf der Karte fortbewegt, wirst du bemerken, dass die Begegnungen näher am Boss jetzt anspruchsvoller sind.
  • Reihenfolge der Begegnungen 
    Die Strukturierung der Begegnungspositionierung wurde verbessert. Sie folgen jetzt einer Sequenz und durchlaufen die Phasen „Angriff“, „Verteidigung“ und „Spende“.
  • Zwei Bosse
    Um einen Schwierigkeitsgrad zu beenden, müsst ihr jetzt sowohl eure offensiven als auch eure defensiven Fähigkeiten haben, um beide Bosstypen zu besiegen.
  • Größe der Karte 
    Die anfänglichen Karten sind jetzt größer gestaltet und bieten eine breitere Palette an Optionen, um deine Kompetenzen zu prüfen. Die späteren Karten sind dagegen kleiner, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Schwierigkeit 1Schwierigkeit 5Schwierigkeit 9
Klicke auf das Bild für eine große Ansicht in neuem Tab.
  • Neue Gebäude:
Der Neo-König Fragmente bekommst du aus dem Gold-Pass, aus den End-Truhen für Fortschrittspunkte oder durch Kauf mit Quanten-Splitter, zufällig durch Begegnungen durch Kampf oder Handel. Es werden 1.000 Fragmente benötigt, um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×2
Stufe 1Stufe 2

Boost: 9-12%, 9-12%, 9-12%, 9-12%
Produziert: 5, 25, 25


Boost: 12-16%, 12-17%, 12-16%, 12-17%
Produziert: 10, 50, 50

Die Neo-Königin Fragmente bekommst du aus dem Gold-Pass, aus den End-Truhen für Fortschrittspunkte oder durch Kauf mit Quanten-Splitter, zufällig durch Begegnungen durch Kampf oder Handel. Es werden 1.000 Fragmente benötigt, um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×2
Stufe 1Stufe 2

Boost: 9-12%, 9-12%, 9-12%, 9-12%
Produziert: 5, 50, 25


Boost: 12-16%, 12-17%, 12-16%, 12-17%
Produziert: 10, 100, 50

4. QI-Meisterschaft

Stelle sicher, dass du deine Quanten-Scherben vor Beginn der neuen QI ausgegeben hast, beispielsweise durch Investition in Truhen.

Anpassungen der 4. QI-Meisterschaft
Auf dem Beta-Server gestartet am 10.10.2024, es gibt einige Punkte die angepasst oder auch gändert wurden:

  • Automatische Schwierigkeitsänderung

Jeder Schwierigkeitsgrad ist 24 Stunden aktiv, danach wird der Grad automatisch geändert, damit für jeden Tag der Saison ein Schwierigkeitsgrad besteht, wurden die Schwierigkeitsgrade 11 und 12 hinzugefügt.
Tag 1 (Donnerstag / 16 Stunden): Schwierigkeit 1
Tag 2 (Freitag / 24 Stunden): Schwierigkeitsgrad 2
Tag 3 (Samstag / 24 Stunden): Schwierigkeitsgrad 3
Tag 4 (Sonntag / 24 Stunden): Schwierigkeit 4
Tag 5 (Montag / 24 Stunden): Schwierigkeit 5
Tag 6 (Dienstag / 24 Stunden): Schwierigkeit 6
Tag 7 (Mittwoch / 24 Stunden): Schwierigkeit 7
Tag 8 (Donnerstag / 24 Stunden): Schwierigkeit 8
Tag 9 (Freitag / 24 Stunden): Schwierigkeit 9
Tag 10 (Samstag / 24 Stunden): Schwierigkeit 10
Tag 11 (Sonntag / 24 Stunden): Schwierigkeit 11
Tag 12 (Montag / 8 Stunden): Schwierigkeit 12

  • Bestenlisten-Belohnungen
Platz 1Platz 4-10
250x Neo Koloss Silber-Kit
250x Neo Koloss Gold-Kit
2000x Neo Koloss Auswahl-Kit
500x QI Sommer 2024 Episches Auswahl-Kit
500x Neo König Auswahl-Kit
500x Neo Königin Auswahl-Kit
200000
2000
125x Neo Koloss Silber-Kit
50x Neo Koloss Gold-Kit
250x Neo Koloss Auswahl-Kit
125x QI Sommer 2024 Episches Auswahl-Kit
250x Neo König Auswahl-Kit
250x Neo Königin Auswahl-Kit
100000
750
  • Belohnungstruhen und Fortschrittspunkte

Jede Interaktion mit einem Knoten in allen Übergriffen und Schwierigkeitsgraden wird belohnt mit 10 Fortschrittspunkte. Die benötigte Gesamtpunktzahl für eine Truhe ist wie folgt: 2.000, 6.000, 10.000, 20.000, 30.000, 40.000, 50.000, 70.000, 100.000, 150.000

Truhe 5Truhe 10
300x Neo Koloss Auswahl-Kit
150x Neo Koloss Silber-Kit
80x Neo Koloss Gold-Kit
300x Neo Siegerplatz Auswahl-Kit
300x Neo Botanische Rotunde Auswahl-Kit
60.000 ODER 600
1000x Neo Koloss Auswahl-Kit
500x Neo Koloss Silber-Kit
250x Neo Koloss Gold-Kit
1000x Neo Siegerplatz Auswahl-Kit
1000x Neo Botanische Rotunde Auswahl-Kit
200.000 ODER 2000
  • Fragmente Änderung
BestehendGeändert in
Neo Koloss – Lv. 1 Neo Koloss Auswahl-Kit
Neo Siegerplatz – Lv. 1 Neo Siegerplatz Auswahl-Kit
Neo Siegerplatz Upgrade Kit
Neo Botanische Rotunde – Lv. 1 Neo Botanische Rotunde Auswahl-Kit
Neo Botanische Rotunde Upgrade Kit
Neo Taktikerturm Lv. 1Neo Taktikerturm Auswahl-Kit
Neo Taktikerturm Upgrade-Kit
Neo Schildwacht – Lv. 1 Neo Schildwacht Auswahl-Kit
Neo Schildwacht Upgrade-Kit
Neo Marmortor – Lv. 1 Neo Marmortor Auswahl-Kit
Neo Marmortor Upgrade-Kit
Neo König – Lv. 1 Neo König Auswahl-Kit
Neo König Upgrade-Kit
Neo Königin – Lv. 1 Neo Königin Auswahl-Kit
Neo Königin Upgrade-Kit
  • Gebäude / Upgrade
Neo Koloss Stufe 11
Boost: 45-63%, 45-63%, 42-59%, 42-59%, 56-73%, 56-73%
Produziert: 28-36
Motiviert: 192-221, 380, 30 Fragmente Neo Marmortor Auswahl-Kit (1.000 benötigt)
Bin mir nicht ganz sicher, ob diese wirklich kommen
Neo-Schachmatt Platz
Stufe 1Stufe 2
Neo ???
Stufe 1Stufe 2

5. QI-Meisterschaft

Noch keine Daten…

Kommentare


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Sage es weiter
14 Gedanken zu „QI-Meisterschaften“
  1. Im Anpassungstext zur 3. QI Meisterschaft ist der unten stehende Text 2x aufgeführt.

    Truhe am Ende des Übergriffs
    Die erforderliche Anzahl an Fortschrittspunkten für die zweite Belohnungstruhe am Ende des Übergriffs ist gestiegen. Aktuell sind 50 Punkte für die erste Truhe und 100 für die zweite notwendig. Für die zweite Truhe wurde die Punktzahl nun auf 200 erhöht.

  2. @Scypio
    Also verstehe ich das richtig: Man kann keine Silber Kit & Gold Kit Fragmente für Neo Koloss im Pass sammeln? Wozu soll ich dann noch QI spielen, ich habe doch hauptsächlich für Neo Koloss gespielt. Was hat Inno wieder geraucht? 😀

  3. Heute ist Tag 4 in der QI auf Beta und ich mach jeden Tag soviele Kämpfe als möglich am ersten Sektor – am nächsten Tag bin ich aber wieder bei 0 Kämpfen – wird das auch zurückgesetzt wenn man einen Sektor nicht am selben Tag fertig bringt?

  4. Da man jetzt jeden Tag das selbe Knotennetz vorgesetzt bekommt, sieht es aus, als täte sich nichts.
    Aber: man erzielt jeden Tag Fortschrittspunkte und jeden Tag erhöht sich der Schwierigkeitsgrad. Die Belohnungen werden besser, je weiter man kommt im Gitter.
    Schwächere Spieler in kleinen Gilden, die keine oder nur wenig Grundausstattung aus der Hauptwelt mitbringen, können sich nun nicht mehr eine ganze Runde lang in den unteren 1 bis 4 Leveln austoben. Ziemlich bald wird ihnen per automatischem täglichen WEchsel eine Schwierigkeitssufe vorgesetzt, die sie nicht mehr schaffen.
    Ich bin gespannt, wie weit auch engagiertere Spieler mit allen Siedlungs- und weitren QI-Fördergebäuden noch mithalten können….
    Derzeit ist bereits zu beobachten, dass viele Spieler sich am Beginn eines Levels zurückhalten, weil die Belohnungen bei den Bossen etwas besser seien. Sch… wenn die Bosse dann nicht erreicht werden, weil niemand sich um die „billigeren“ Knoten kümmert 🤪

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