Die aktuellen Neuerungen der Meisterschaften werden hier fortlaufend aktualisiert. Diese Liste wird stetig erweitert – orientiert euch einfach am Inhaltsverzeichnis, um schnell zur gewünschten Meisterschaft zu gelangen.
Inhalt
2. QI-Meisterschaft
Anpassungen der 2. QI-Meisterschaft
- Beim wöchentlichen Start
Der QI-Offizier steht zu Beginn vor der Wahl, sich für eine Spielversion zu entscheiden, die bestimmt, welche Belohnungen es gibt. In diesem Beispiel geht es um die Belohnungen aus der ersten oder der zweiten Meisterschaft. Klicke hier für Ansicht
- Auswahl Einheiten und Güter
Du kannst nun drei Einheiten und drei Güter zur Produktion auswählen, zuvor waren es jeweils zwei.
- Bewegungskosten
Die Kosten für Bewegungen wurden von 2000 auf 1000 Quanten-Aktionen gesenkt, wodurch du weniger ausgeben musst, um in höheren Schwierigkeitsgraden den notwendigen Knotenpunkt zu erreichen.
- Änderungen an den Knoten
Der Schwierigkeitsgrad 10 hat einen optionalen Kampf-Knoten nach dem Endboss, welcher unendlich gespielt werden kann, aber ordentlich Quanten-Aktions-Punkte kostet. Solche Knoten wurden auch eingeführt, für die Schwierigkeitsgrade 6 bis 9. Diese Knoten bieten Belohnungen und Armeen mit zwei Schwierigkeitsgrade jedoch ohne Multiplikator. So können Spieler, die hinter dem Rest der Gilde stehen, mehr beitragen.
Der Einsatz für die Schwierigkeitsgrade 9 und 10 wurden erhöht, indem zusätzlicher Fortschritt für jede Interaktion belohnt wird. Ebenfalls wurde die Balance der feindlichen Armeen auf Schwierigkeitsgrad 9 angepasst.
- Anpassungen der Quantenbelohnungen
In der 1. QI-Meisterschaft kostete jeder Schritt zu einer Belohnung 30 Fortschrittspunkte, diese wurde erhöht auf 100.
- Die Quantenmedaillen im Quantenpass wurden erhöht:
Kostenloser Quantum Pass: Von 10.000 auf 15.000 .
Silberner Quantenpass: Von 12 500 auf 17 500 .
Goldener Quantenpass: Von 15.000 auf 20.000 .
- Ende der Quanteninvasion Belohnungstruhen
Für das Freischalten der kostenlosen Belohnungstruhe musste man 60 Punkte erreichen, dieses wurde auf 50 Fortschrittspunkte verringert. Für die zweite Truhe werden nun 100 Fortschrittspunkte benötigt, dieses waren vorher 160 .
Wer alle 6 Truhen freischaltet, bekommt das QI Spring 2024 Episches-Auswahl-Kit:
- Neue Gebäude
Neo-Taktiker-Turm und den Neo-Wächter-Außenposten.
3. QI-Meisterschaft
Anpassungen der 3. QI-Meisterschaft
- Quantum Pass
Ein neuer Quantum Pass wurde eingeführt und ersetzt den bisherigen.
- Spenden-Knoten
Reduzierung der Kosten für das Spenden von Ressourcen, Gütern und Einheiten.
- Aktionen
Die erforderliche Anzahl an Quantenaktionen, um alle zehn Schwierigkeitsstufen zu bewältigen, ist verringert worden.
- Belohnungen
Die Belohnungen für Knoten und Meisterschaften wurden angeglichen, um die entsprechenden Änderungen widerzuspiegeln.
- Truhe am Ende des Übergriffs
Die erforderliche Anzahl an Fortschrittspunkten für die zweite Belohnungstruhe am Ende des Übergriffs ist gestiegen. Aktuell sind 50 Punkte für die erste Truhe und 100 für die zweite notwendig. Für die zweite Truhe wurde die Punktzahl nun auf 200 erhöht.
- Schwierigkeitsgrad der Begegnung
Während ihr euch auf der Karte fortbewegt, wirst du bemerken, dass die Begegnungen näher am Boss jetzt anspruchsvoller sind.
- Reihenfolge der Begegnungen
Die Strukturierung der Begegnungspositionierung wurde verbessert. Sie folgen jetzt einer Sequenz und durchlaufen die Phasen „Angriff“, „Verteidigung“ und „Spende“.
- Zwei Bosse
Um einen Schwierigkeitsgrad zu beenden, müsst ihr jetzt sowohl eure offensiven als auch eure defensiven Fähigkeiten haben, um beide Bosstypen zu besiegen.
- Größe der Karte
Die anfänglichen Karten sind jetzt größer gestaltet und bieten eine breitere Palette an Optionen, um deine Kompetenzen zu prüfen. Die späteren Karten sind dagegen kleiner, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Schwierigkeit 1 | Schwierigkeit 5 | Schwierigkeit 9 |
---|---|---|
- Neue Gebäude:
4. QI-Meisterschaft
Anpassungen der 4. QI-Meisterschaft
Auf dem Beta-Server gestartet am 10.10.2024, es gibt einige Punkte die angepasst oder auch gändert wurden:
- Automatische Schwierigkeitsänderung
Jeder Schwierigkeitsgrad ist 24 Stunden aktiv, danach wird der Grad automatisch geändert, damit für jeden Tag der Saison ein Schwierigkeitsgrad besteht, wurden die Schwierigkeitsgrade 11 und 12 hinzugefügt.
Tag 1 (Donnerstag / 16 Stunden): Schwierigkeit 1
Tag 2 (Freitag / 24 Stunden): Schwierigkeitsgrad 2
Tag 3 (Samstag / 24 Stunden): Schwierigkeitsgrad 3
Tag 4 (Sonntag / 24 Stunden): Schwierigkeit 4
Tag 5 (Montag / 24 Stunden): Schwierigkeit 5
Tag 6 (Dienstag / 24 Stunden): Schwierigkeit 6
Tag 7 (Mittwoch / 24 Stunden): Schwierigkeit 7
Tag 8 (Donnerstag / 24 Stunden): Schwierigkeit 8
Tag 9 (Freitag / 24 Stunden): Schwierigkeit 9
Tag 10 (Samstag / 24 Stunden): Schwierigkeit 10
Tag 11 (Sonntag / 24 Stunden): Schwierigkeit 11
Tag 12 (Montag / 8 Stunden): Schwierigkeit 12
- Bestenlisten-Belohnungen
Platz 1 | Platz 4-10 |
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250x Neo Koloss Silber-Kit 250x Neo Koloss Gold-Kit 2000x Neo Koloss Auswahl-Kit 500x QI Sommer 2024 Episches Auswahl-Kit 500x Neo König Auswahl-Kit 500x Neo Königin Auswahl-Kit 200000 2000 | 125x Neo Koloss Silber-Kit 50x Neo Koloss Gold-Kit 250x Neo Koloss Auswahl-Kit 125x QI Sommer 2024 Episches Auswahl-Kit 250x Neo König Auswahl-Kit 250x Neo Königin Auswahl-Kit 100000 750 |
- Belohnungstruhen und Fortschrittspunkte
Jede Interaktion mit einem Knoten in allen Übergriffen und Schwierigkeitsgraden wird belohnt mit 10 Fortschrittspunkte. Die benötigte Gesamtpunktzahl für eine Truhe ist wie folgt: 2.000, 6.000, 10.000, 20.000, 30.000, 40.000, 50.000, 70.000, 100.000, 150.000
Truhe 5 | Truhe 10 |
---|---|
300x Neo Koloss Auswahl-Kit 150x Neo Koloss Silber-Kit 80x Neo Koloss Gold-Kit 300x Neo Siegerplatz Auswahl-Kit 300x Neo Botanische Rotunde Auswahl-Kit 60.000 ODER 600 | 1000x Neo Koloss Auswahl-Kit 500x Neo Koloss Silber-Kit 250x Neo Koloss Gold-Kit 1000x Neo Siegerplatz Auswahl-Kit 1000x Neo Botanische Rotunde Auswahl-Kit 200.000 ODER 2000 |
- Fragmente Änderung
Bestehend | Geändert in |
---|---|
Neo Koloss – Lv. 1 | Neo Koloss Auswahl-Kit |
Neo Siegerplatz – Lv. 1 | Neo Siegerplatz Auswahl-Kit |
Neo Siegerplatz Upgrade Kit | |
Neo Botanische Rotunde – Lv. 1 | Neo Botanische Rotunde Auswahl-Kit |
Neo Botanische Rotunde Upgrade Kit | |
Neo Taktikerturm – Lv. 1 | Neo Taktikerturm Auswahl-Kit |
Neo Taktikerturm Upgrade-Kit | |
Neo Schildwacht – Lv. 1 | Neo Schildwacht Auswahl-Kit |
Neo Schildwacht Upgrade-Kit | |
Neo Marmortor – Lv. 1 | Neo Marmortor Auswahl-Kit |
Neo Marmortor Upgrade-Kit | |
Neo König – Lv. 1 | Neo König Auswahl-Kit |
Neo König Upgrade-Kit | |
Neo Königin – Lv. 1 | Neo Königin Auswahl-Kit |
Neo Königin Upgrade-Kit |
- Gebäude / Upgrade
Neo Koloss Stufe 11 | |
---|---|
Boost: 45-63%, 45-63%, 42-59%, 42-59%, 56-73%, 56-73% Produziert: 28-36 Motiviert: 192-221, 380, 30 Fragmente Neo Marmortor Auswahl-Kit (1.000 benötigt) |
5. QI-Meisterschaft
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Kommentare
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Die Änderung für Qi 3 ist für 23.8 adressiert , sollte das nicht erst Anfang September sein, die aktuelle Qi geht bis 05.09?
Die aktuelle Runde dauert bis Montag, und nach erneuter Überprüfung muss ich dir zustimmen, dass noch zwei Wochen bevorstehen. Ich werde dies selbstverständlich korrigieren, danke für den Hinweis.
Im Anpassungstext zur 3. QI Meisterschaft ist der unten stehende Text 2x aufgeführt.
Truhe am Ende des Übergriffs
Die erforderliche Anzahl an Fortschrittspunkten für die zweite Belohnungstruhe am Ende des Übergriffs ist gestiegen. Aktuell sind 50 Punkte für die erste Truhe und 100 für die zweite notwendig. Für die zweite Truhe wurde die Punktzahl nun auf 200 erhöht.
Danke, habe ich behoben.
jetzt gehts wohl nur noch um Geld machen keine Scherben mehr im Silber oder Goldpass was soll der Scheiß denn naja dann hat sich Qi für mich auch erledigt .
Was gibt’s stattdessen im Pass?
Medaillen und diese Schrottkits 🙁
@Scypio
Also verstehe ich das richtig: Man kann keine Silber Kit & Gold Kit Fragmente für Neo Koloss im Pass sammeln? Wozu soll ich dann noch QI spielen, ich habe doch hauptsächlich für Neo Koloss gespielt. Was hat Inno wieder geraucht? 😀
Heute ist Tag 4 in der QI auf Beta und ich mach jeden Tag soviele Kämpfe als möglich am ersten Sektor – am nächsten Tag bin ich aber wieder bei 0 Kämpfen – wird das auch zurückgesetzt wenn man einen Sektor nicht am selben Tag fertig bringt?
Ich spiele die QI nicht so intensiv, aber es sieht mir so aus, als ob es immer wieder zurückgesetzt wird, wenn es nicht geschafft ist.
auch wenn du den Sektor geschafft hast landest du wieder bei 0 und die Truppen sind dann auch stärker
fängst also täglich wieder am Startpunkt an
Was macht das denn für einen Sinn? Da müsste man am ersten Tag die ganze Stufe machen? Wenn das so ist können wir QI gleich bleiben lassen
Da man jetzt jeden Tag das selbe Knotennetz vorgesetzt bekommt, sieht es aus, als täte sich nichts.
Aber: man erzielt jeden Tag Fortschrittspunkte und jeden Tag erhöht sich der Schwierigkeitsgrad. Die Belohnungen werden besser, je weiter man kommt im Gitter.
Schwächere Spieler in kleinen Gilden, die keine oder nur wenig Grundausstattung aus der Hauptwelt mitbringen, können sich nun nicht mehr eine ganze Runde lang in den unteren 1 bis 4 Leveln austoben. Ziemlich bald wird ihnen per automatischem täglichen WEchsel eine Schwierigkeitssufe vorgesetzt, die sie nicht mehr schaffen.
Ich bin gespannt, wie weit auch engagiertere Spieler mit allen Siedlungs- und weitren QI-Fördergebäuden noch mithalten können….
Derzeit ist bereits zu beobachten, dass viele Spieler sich am Beginn eines Levels zurückhalten, weil die Belohnungen bei den Bossen etwas besser seien. Sch… wenn die Bosse dann nicht erreicht werden, weil niemand sich um die „billigeren“ Knoten kümmert 🤪