Inhalt
Beschreibung
Vorwort:
Englischer Name: Quantum Incursions (QI) wurde am 01.02.2024 um 09:00 freigeschaltet. Wie angekündigt wurde am 29.01.2024 die Gilde gegen Gilde (GvG) abgeschaltet um Quanten dafür spielbar zu machen. Am 18.03.2024 wurde das GvG auf den Live Servern abgeschaltet und am 21.03.2024 die QI freigeschaltet. Das Eingangsportal befindet sich rechts neben dem Gilden Gefechte (GG) Portal.
– Quanten-Medaillen, Ja, es ist korrekt, dass man damit Land für den Ausbau einer Stadt erwerben kann: – Gutes Beispiel für eine anfangsstadt, Aufbau einer anfangs Stadt mit maximaler Zufriedenheit, dadurch maximales Einkommen. Benötigt werden dafür 100 Quanten-Scherben für 1x Land. Klick hier.
– Geschenk von Inno, Wenn du für den Event Newsletter freigeschaltet bist, dann bekommst du 200 Quanten-Scherben. Wer nicht freigeschaltet ist, so geht es: KLICK.
– Hier findest du eine Übersicht der unterstützenden Gebäude für die QI: KLICKEN.
Die Vorbereitung
Die Vorbereitungen des Spielers
- Du musst in einer Gilde sein, um teilnehmen zu können.
- Du musst im Forschungsbaum die „ Befehlskette in der Eisenzeit“ freigeschaltet haben.
Zum Start hat jeder Spieler:
- 100.000 Quanten-Münzen, 10.000 Quanten-Vorräte, 500 Quanten-Scherben
- je 10 Kalkstein, Ebenholz, Eisen, Stoff, Juwelen,
- Je 8 Soldaten , Berittene Krieger , Bogenschützen , Legionäre und 4 Ballisten .
- Als Spieler einer Gilde sollte die Auswahl der Gütergebäude so getroffen werden, dass alle Güter bedient werden können.
- Täglicher Zeitaufwand 2x am Tag (alle 10 Stunden) ernten und auf oder umbauen/produzieren 8 min. Kämpfen oder Spenden ca. 2×5 min.
- 👉 Beispiel Aufbau einer anfangs Stadt mit Maximale Zufriedenheit, dadurch Maximales Einkommen. Benötigt wurden dafür 100 Quanten-Scherben für 1x Land. Klick hier 🖼️ zur Ansicht. Alternativ eine komplette Auflistung der Schritte unter: docs.google.com zurverfügung gestellt von Chefkoch.
Die Gilde und dessen Aufgaben
- Freischaltung Gilden Offiziere durch Gildenleitung: Global ⇒ Deine Gilde ⇒ Mitglieder ⇒ Die Hand ganz rechts das Symbol: Ja = / Nein =
- In der Gilde sollten Offiziere gewählt werden, diese Personen sind verantwortlich für die Auswahl des Schwierigkeitsgrads und das Markieren der Sektoren.
- Gilden größen: Stufe 1+2 10, Stufe 3+4 15, Stufe 5+6 20, Stufe 7+8 30, Stufe 9 30, Stufe 10 70.
Rein in den Quanten-Invasionen
Wenn du durch das Portal gehst, landest du auf die Karte mit den verschiedenen Knotenpunkte. Von hier kannst du dich entscheiden, ob du gleich deine Gilde hilfst, Knotenpunkte zu erobern. Als einzelne Person wird es dir nicht möglich sein, einen Leutnant oder einen Boss zu besiegen, da du nicht genug Quanten-Aktionspunkte haben wirst, auch die Menge der Einheiten wird nicht genug sein. Darum ist Teamwork der Gilde gefragt.
Gehe in deine Stadt und baue diese erstmal auf. Bevölkerung wird benötigt um Produzieren zu können oder aber um Einheiten-Gebäude zu stellen. Anfangs wird das Problem sein, dass die Bevölkerung sehr unzufrieden sein wird. Dazu kannst du diese Tabelle nutzen, um zu sehen was du an Zufriedenheit benötigst:
Zufriedenheits-Zustand | Verhältnis Zufriedenheit | Modifikator der Produktion |
---|---|---|
Rebellisch | Unterhalb 20% | 0.2 |
Widerspenstig | Zwischen 21% – 60% | 0.6 |
Unzufrieden | Zwischen 61% – 80% | 0.8 |
Neutral | Zwischen 81% – 120% | 1 |
Gehalten | Zwischen 121% – 140% | 1.1 |
Zufrieden | Zwischen 141% – 200% | 1.2 |
Enthusiastisch | Mehr als 200% | 1.5 |
Natürlich hast du die Möglichkeit dein Land zu erweitern durch Kauf mit Quanten-Scherben oder mit einer Sorte. Wie auch in den kulturellen Siedlungen liegen Steine im Weg, die nur über das Baumenü durch Anklicken des Steines entfernen kannst, dieses kostet Quanten-Scherben!
Weiter geht es mit dem Bauen, das wird auch nicht so einfach, denn du wirst sehr viele Münzen und Vorräte benötigen, um effiziente Gebäude zu stellen. Da ist dann das nächste Problem, denn Einheiten benötigen ebenfalls eine gute Menge an Münzen und Vorräte. Also kommt es in erster Linie darauf an, wie du deine Stadt aufbaust.
(Die Stadtgröße beträgt anfänglich B12 x L16 kästchen, das Rathaus hat 7×6 kästchen)
Baue so viele Häuser, wie benötigt werden:
Kasernen & Güterproduktion = benötigt je 100 Einwohner (Günstiges Gebäude)
Vorräte Produktion = benötigt je 25 Einwohner (Günstiges Gebäude)
Gleiche diese Einwohner mit Zufriedenheit durch kulturelle Gebäude aus, hierbei musst du deinen Ausgleich finden, nicht zu viel stellen, denn Platz ist kostbar.
Wenn du das erste Mal in deine Stadt bist, dann wirst du, wenn du auf den Reiter Gütergebäude und Kampfgebäude klickst, das folgende Bild sehen:
Dieser stellt dich zur Wahl zwischen 5 Güterarten oder auch 5 Einheitentypen, bei der du dich für 2 entscheiden musst! Du kannst sehen, was deine Gildenmitglieder gewählt haben.
Wenn du Einheiten oder Güter produzieren möchtest, musst du dafür zahlen und bekommt eine bestimmte Menge, siehe dazu den markierten Bereich:
Das Kamp oder auch Handlungs Fenster:
- Eine normale Verhandlung oder ein normaler Kampf bring nur zufällig eine Belohnung
- Wenn du die verlangte Güter oder Einheiten benutzt, bekommst du die doppelte Belohnung.
Es gibt immer für das Begegnen einen Punkt für die persönliche Truhe und das vorankommen, wie bereits geschrieben, wie bei Patricks day Beendung der Festivalstadt. Und eine zufällige Belohnung. Übrigens, die Heilung von Einheiten, scheint schneller zu gehen als in der Stadt.
Ich denke, das ist erstmal das wichtigste, was es als Vorbereitung und Einleitung zu deiner Stadt zu wissen gibt.
Kampf Unterstützende Gebäude
Zur Unterstützung bei Kämpfe gibt aus der GG und der GEx 2 Gebäude:
Der vergessene Tempel | Turniergelände |
---|---|
Aktiv: 28-Tage 50% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen | Aktiv: 14-Tage 25%Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen |
Seit dem 27.03.2024 haben alle ausgebauten Hauptgebäude aus den Kulturellen Siedlungen unterstützungen für die QI: | ||
---|---|---|
Wikinger: Yggdrasil 50% Angriff für angreifende Armeen | Feudales Japan: Shinto-Tempel 40% Angriff für verteidigende Armee 20% Verteidigung für verteidigende Armee | Altes Ägypten: Königliches Badehaus 20% Angriff für angreifende Armee 60% Angriff für verteidigende Armee 20% Verteidigung für verteidigende Armee |
Die Azteken: Sonnentempel 50% Verteidigung für angreifende Armeen | Das Mogulreich: Mogultempel 60% Verteidigung für verteidigende Armee | Polynesien: Hütte der Heiligen Instrumente 30% Angriff für angreifende Armee |
Die QI Saison
Die Quanten Incursion zählt als Saisonialemeisterschaft das heißt jede Saison dauert 11 Tage, mit einer anschließenden 3-tägigen Pause und startet wie es auch in der GG ist am Donnerstag, jedoch versetzt vom Start den Gilden Gefechten (GG).
Ziel der Gilde ist es, bis zu 10 Schwierigkeitsgrade durchzuspielen, um die Belohnungen zu maximieren. Je schneller die Gilde einen Schwierigkeitsgrad beendet, desto mehr Zeit hat diese, um weitere Schwierigkeitsgrade innerhalb einer Saison zu beenden.
Das heißt, sobald deine Gilde den Endboss der aktuellen Schwierigkeitsstufe besiegt hat, kann ein Offizier den nächsten Schwierigkeitsgrad freischalten.
Die Quanten Incursion Begegnungen
Zur Unterstützung: Der vergessene Tempel & Turniergelände & Dekorationen.
Zu beachten ist: Je größer die Entfernung zwischen den Knotenpunkten, desto höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr Quanten-Aktionspunkte kostet die Bewegung.
Quanten-Aktionspunkte für Schwierigkeitsstufe | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Verschieben | 2.000 Jeder knoten kostet 2.000 wenn du bei dem dritten Knoten einsteigst, dann musst du 3x 2.000 bezahlen um den Knoten zu betreten! | |||||||||
Teilnahme | 3.500 |
Ab der Stufe 8 solltet ihr dafür sorgen, dass ihr genug + gesammelt habt. Ab jetzt ist es wichtig deine Stadt umzubauen, auf möglichst viel Kampfstärke, um die Kämpfe zu bestehen.
Das Guthaben an Quanten-Aktionspunkte ist auf 100.000 begrenzt und lädt sich mit der Zeit um 5.000 pro Stunde auf. Mithilfe der Wohngebäude in deine Quanten-Stadt, kann dieser Wert um +50, +100 oder +200 pro Gebäude erhöht werden, abhängig vom Gebäudewert. Es ist möglich, Quanten-Aktionspunkte mit Quanten-Scherben zu kaufen:
Quanten-Scherben | Quanten-Aktionspunkte |
---|---|
Kosten 120 ⇒ 100 | Kosten 50 ⇒ 8.000 |
Kosten 280 ⇒ 250 | Kosten 225 ⇒ 45.000 |
Kosten 1.050 ⇒ 1.000 | Kosten 450 ⇒ 100.000 |
Was sind denn Quanten-Scherben?
Damit kannst du die Produktion in deine Siedlung ankurbeln. Du erhältst Quanten-Scherben, wenn du Knotenpunkte überwindest oder im Quanten-Pass vorankommst.
Der Quanten-Offizier
Dieser kann einen Knotenpunkt durch Anklicken des Symbols markieren und die Aufmerksamkeit aller Gildenmitglieder darauf lenken.
Halte Ausschau nach eine Herausforderung
Gefechtsbegegnungen können einen besonderen Bonus für den Einsatz bestimmter Einheitentypen bieten. Halte Ausschau nach einem Hinweis: „Besiege diese Armee nur mit dieser Art von Einheiten“, um mehr Fortschrittspunkte und Belohnungen zu erhalten.
Ergreife die Chance, deine Gilde zu stärken!
Festungen und Garnisonen sind selten. Jeder Schwierigkeitsgrad kann maximal zwei Orte sowohl für die Festungen als auch für die Garnisonen haben, also plane deine Kartenbewegungen in Übereinstimmung mit ihrer Position, um deine Chance auf einen Boost nicht zu verpassen.
Start | Eroberter Knoten | Auswahlknoten |
---|---|---|
Start für alle Gildenmitglieder | Dieser Knoten wurde erledigt | Der Quanten-Offizier muss die Richtung wählen welche die Gilde gehen soll. |
Der Quanten Pass
Für das Durchlaufen der Knoten bekommst du Fortschrittspunkte. Diese werden wie in den Events gewertet und geben je nach Fortschritt Truhen am Ende des Übergriffs. Das Truhensymbol findest du in der oberen linken Ecke der Quanten-Karte. Für das Sammeln von 40 Fortschrittspunkten während der Saison erhältst du eine kostenlose Belohnungstruhe. Für das Sammeln von 160 Punkten wirst du mit einer weiteren kostenlosen Belohnungstruhe belohnt.
Die Truhen können am Ende der Saison abgeholt werden. Mit jedem neuen Schwierigkeitsgrad, den deine Gilde in Angriff nimmt, verbessert sich der Inhalt der Truhen am Ende der Saison. Die endgültige Auswahl der Truhen hängt vom höchsten Schwierigkeitsgrad ab, den deine Gilde in dieser Saison abgeschlossen hat. Selbst wenn du in der Saison nicht genug Punkte gesammelt hast, kannst du immer noch Truhen öffnen, vorausgesetzt du hast genügend Quanten-Scherben. Die Kosten für das Öffnen steigt mit jeder geöffneten Truhe. Dieses ist zu vergleichen mit der Festivalstadt im St. Patrick’s Day, wenn du die 8.4Q zusammen hast und die Stadt beendest. Wenn du in der Saison die 40 und 160 Punkte erreicht hast, kannst du dich über deine kostenlosen Truhen freuen oder weitere öffnen!
👉 Ab Schwierigkeitsstufe 6 musst du gegen 2 Wellen kämpfen.
Dein Fortschritt wird für Belohnungen im Quanten Pass angerechnet. Alle 30 Punkte erhältst du eine neue Belohnung aus dem Quanten Pass.
Wenn du Dich entscheidest, den Silber und/oder Gold-Pass zu kaufen, bekommst du mehr Belohnungen. Der Quanten-Pass ist 3 Monate lang gültig, das heißt über die gesamte Meisterschaft (3 Monate).
Die Quanten Championships
Eine Quanten Championship besteht aus 6 Quanten-Invasionen Saisons. Da die Saisons insgesamt 14 Tage dauern, erhöht sich die Dauer der Meisterschaft auf 3 Monate. Wenn du in jeder neuen Saison Fortschrittspunkte sammelst und Schwierigkeitsgrade meisterst, klettert deine Gilde in der Rangliste nach oben. Am Ende der Meisterschaften werden die besten Gilden belohnt. Abhängig von der endgültigen Position auf der höchsten und letzten Position in der Rangliste erhält diese eine Kombination aus den folgenden Elementen:
- Forge-Punkte
- Quanten-Medaillen
- Bau-, Auswahl- und Upgrade-Kit-Fragmente von Neo Koloss, sowohl in der Silber- als auch in der Gold-Version
- Bau-, Auswahl- und Upgrade-Kit-Fragmente des Neo Siegerplatz und der Neo Botanische Rotunde
Das Hauptgebäude
Jetzt noch nicht denkopf hängen lassen, denn du hast die Möglichkeit Fragmente zu erhalten wenn die Saison vorbei ist und deine Gilde einen Guten Platz erreicht hat.
Boost: 10-13% Angriff für angreifende Armee GG, 10-13% Angriff für verteidigende Armee GG
Produziert: 6-8 Forge-Punkte
Motiviert: 55 Güter
Boost: 10-13% Angriff für angreifende Armee GG, 10-13% Angriff für verteidigende Armee GG,
13-16% Angriff für angreifende Armee GEx, 13-16% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 6-8 Forge-Punkte
Motiviert: 55 Güter
Boost: 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
13-16% Angriff für angreifende Armee GEx, 13-16% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 55 Güter
Boost: 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 64-73 Güter
Boost: 20-28% Angriff für angreifende Armee, 20-28% Angriff für verteidigende Armee,
14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 64-73 Güter
Boost: 24-33% Angriff für angreifende Armee, 24-33% Angriff für verteidigende Armee,
14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 64-73 Güter
Boost: 24-33% Angriff für angreifende Armee, 24-33% Angriff für verteidigende Armee,
14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 13-16 Forge-Punkte
Motiviert: 80-91 Güter
Boost: 24-33% Angriff für angreifende Armee, 24-33% Angriff für verteidigende Armee,
14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 18-23 Forge-Punkte
Motiviert: 96-110 Güter, 2 Fragmente Neo Marmortor Auswahl-Kit (1000 benötigt)
Boost: 30-41% Angriff für angreifende Armee, 30-41% Angriff für verteidigende Armee,
24-33% Angriff für angreifende Armee GG, 24-33% Angriff für verteidigende Armee GG,
32-41% Angriff für angreifende Armee GEx, 32-41% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 19-25 Forge-Punkte
Motiviert: 96-110 Güter, 160 Gildengüter, 4 Fragmente Neo Marmortor Auswahl-Kit (1000 benötigt)
Boost: 32-44% Angriff für angreifende Armee, 32-44% Angriff für verteidigende Armee,
31-43% Angriff für angreifende Armee GG, 31-43% Angriff für verteidigende Armee GG,
41-53% Angriff für angreifende Armee GEx, 41-53% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 24-31 Forge-Punkte
Motiviert: 160-183 Güter, 320 Gildengüter, 10 Fragmente Neo Marmortor Auswahl-Kit (1000 benötigt)
Weitere Bauwerke
Boost: 10-14% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 10-14% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee,
14-19% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GG, 14-19% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GG
Produziert: 4-5 Forge-Punkte
Motiviert: 36-41 Güter
Boost: 15-20% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 15-20% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee,
16-22% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GG, 16-22% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GG
Produziert: 13-16 Forge-Punkte
Motiviert: 63-72 Güter, 75 Gildengüter
Boost: 12-17% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 12-17% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee,
18-23% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GEx, 18-23% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GEx
Produziert: 3 Forge-Punkte
Motiviert: 45-51 Güter
Boost: 16-22% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 16-22% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee,
22-28% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GEx, 22-28% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GEx
Produziert: 11-14 Forge-Punkte
Motiviert: 72-82 Güter, 45 Gildengüter
YouTube erklärungs Video
So zum Schluss wer jetzt noch nicht weiß wie es funktioniert, der kann gerne dieses Video von Linnun FoE ansehen, da wird es auch recht gut erklärt.
Stand: 03.02.2024
Kommentare
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1. Fehler: das QI während eines laufenden Events zu starten
2. Fehler: kaum eine Erklärung was man wie machen soll
3. Fehler: zu lange Wartezeiten bis man wieder Einheiten oder Güter herstellen kann
4. Fehler: man hat wohl die (fast nur) negativen Einträge im Beta-Forum unterschätzt
5. Fehler: wieder mal ein (Quantum) Pass
Fraglich ob es das QI auf die Live Welten schafft.
Unsere Gilde war stundenlang erstmal ratlos und ich persönlich bin auch nicht begeistert.
Das ist halt Inno, die machen was und verlassen sich auf Personen, die dann Videos oder Beiträge schreiben, um das ganze zu erklären. Auch bei einer Beta sollte man erklären, aber scheinbar haben Sie kein Personal dafür, denn es ist wichtiger neue Spielinhalte zu schaffen, damit sich der Spieler mehr am FoE bindet. Die hauen derzeitig das eine nach dem anderen raus, was ich so beobachten kann. Ich weiß nicht, wie viel Druck sie von Schweden bekommen, dass sie Umsatz machen sollen, aber für mich sieht es schon danach aus, dass sie Druck bekommen.
Das kann schon sein mit dem Druck, aber auf mich wirkt das Spiel mit jeder Einführung von neuen Spielinhalten immer überlandener.
Man weiß ja gar nicht mehr wo man anfangen soll.
Und wenn man dann wie ich im Event auch noch in eine neue Stadt geht, dann ist man nur noch am hin und herklicken um auf dem Laufenden zu bleiben.
Katastrophe, eine neue Welt mit neuer Forschung und und und … wer bitte hat denn diese Zeit, das neben der eigenen Welt noch zu spielen…. wir sind auf Beta nach 15 Minuten bereits ausgestiegen und werden es auch liegen lassen. Ist halt GvG hoch 2 und wohl nur für die großen 60+ Gilden gedacht, die haben ja genug Manpower und Zeit…
Wow, Danke, Marc für diese detaillierte Erklärung:))
Da bin ich ja mal neugierig , was da so auf uns zukommt …und wie sich FOE dann spielen lässt..
Immer gerne gemacht
Moin bist du sicher das du als Voraussetzung Militärtaktiken richtig übersetzt hast? Ich war der Meinung es sind die Befehlsketten
Dann eine Frage. Was passiert mit dem Verstärkungspool für GvG den z.B. das Obsi erzeugt?
Da hast du recht, habe es angepasst, danke für den Hinweis.
Zu den LGs habe ich bereits die Eintragungen gemacht, Werte werden aber noch folgen:
Basilius-Kathedrale
Observatorium
Bitte habe Verständnis dafür, dass ich nicht alle Werte immer gleich parat habe, das meiste mache ich alleine und muss es auch suchen, wenn Inno hin und wieder Bröckchen hinschmeißt. Ich versuche euch immer alles noch am selben Tag zur Verfügung zu stellen, wenn ich Neuigkeiten habe, darum freue ich mich immer über Unterstützung oder Hinweise.
Eventuell könnt ihr mir weiter helfen mit Kosten:
Stein Entfernungskosten:
Stein 1 Quantensplitter
Stein 2 Quantensplitter
Stein 3 Quantensplitter
…
Danke für eure Mithilfe.
Stein 1 = 10 Quantensplitter
Stein 2 = 25 Quantensplitter
Danke, so hatte ich es auch in Erinnerung 😃
da muss meiner Meinung noch viel nachgebessert werden 5 Tage sind um Stadt immer noch nicht sehr Produktiv weil :
1. Erntezeit 10 Stunden ist viel zu lange hälfte hätte auch gereicht
2. Bauzeit für die besseren Gebäude auch 10 Stunden was viel zu lange ist
3. für kleine Gilden läuft da gar nix
bis man da mal anständig Truppen produzieren kann ist die hälfte der Zeit um .
ich sehe schon das da ohne Einsatz von Dias für die Splitter wieder gar nix läuft .
einige Gildis sagten schon das die das wohl nicht spielen werden
Da kann ich dir nur zustimmen, wir sind zwar gut unterwegs auf dem Beta als Gilde. Kleine Gilden haben definitiv das Nachsehen. Aber da wird dann die Antwort kommen, keiner zwingt dich in eine kleine Gilde zu sein, meine Antwort darauf ist dann aber: doch die Zeit und der Zwang hindern mich, denn es gibt noch anderes im Leben als FoE.
Aktuell steht im Beta-Forum das die Dauer nun 14 Tage ist bei insgesamt 6 Runden
https://forum.beta.forgeofempires.com/index.php?threads/quantum-incursions-are-coming-to-beta.16794/
Ja, das steht ja bei mir auch im Text 14 Tage aber davon sind es 11 Tage Spielen und 3 Tage pause. 6 Runden a 14 Tage = 3 Monate geht eine komplette Runde.
Glaubt Inno jetzt echt, dass ich 3 Monate dieses vermurkste Spiel durchziehe?
Garantiert nicht.
Kann das sein das die Zufriedenheit nur bis 150% geht weil ich baue ständig große Tore und die steigt überhaupt nicht an ?
Ja, das ist richtig 150% ist das Maximum. Siehe auch unter den Punkt „Die Vorbereitung“ in der Tabelle.
Die Tabelle hab ich ja gesehen und weil da was mit 200% steht hab ich ja weiter die Tore gebaut müsste als oben noch umgeändert werden das 150% max ist .
Ja stimmt, aber bei 150% habe ich schon Enthusiastisch, will noch warten wie sich die Zahlen anpassen seitens Inno. Die sind ja auch noch am Justieren. Tabelle ist der Stand, den Inno zu anfangs bekannt gegeben hat.
Kurze Frage hab letzte Runde nicht hingeschaut bleiben die Splitter nächste Runde erhalten oder muss man die in dieser noch ausgeben ?
Die bleiben erhalten
supi danke
der Quantum-Pass sollte mal noch verlängert werden da bin ich ja diese Runde schon durch oder was sagt ihr dazu
Vielleicht stehe ich auf dem Schlauch, aber der ist doch 3 Monate gültig. Jedenfalls eine Saison lang.
mit verlängert mein ich mehr Belohnungen hab schon 1500 Punkte und bis 1770 gehts ja nur
Da kann ich dir das was ich ganz oben stehen habe, hier noch mal wieder geben:
👉 Die erspielten Punkte bleiben die ganzen 3 Monate bestehen. Es wird nicht auf 0 gesetzt, sondern du machst mit dem Punktestand weiter, mit dem du die letzte Runde beendet hast. Das heißt also, wenn du bei 1770 Punkte angekommen bist, ist Schluss und du bekommst nichts mehr!
Aus meiner sicht, sind dann 1770 Punkte zu wenig für 6 Runden in 3 Monate, eventuell mache sie da noch was dran.
Jo das sollten die mindestens auf 3000 erhöhen aber ich denk mal das würd auf Hauptserver wo man das intensiv spielt auch nicht reichen.
Da gebe ich dir recht, aber wenn man sich das ganze so ansieht, was über QI geschrieben wird, sieht es nicht gut aus, dass die Spieler es akzeptieren werden. Aber das war ja auch bei GG so, wenn ich mich recht erinnere.
Die Quanten-Passleiste geht zu Beginn nur bis 1770 – aber wenn man genau hinguckt: dort sind drei Punkte am Ende.
Sobald man die vorletzte Seite erreicht, wird eine weiterer hintenangehängt. Es ist also nicht Schluss, sondern wird bedarfsmäßig erweitert.
Ja stimmt, da sind die 3 Punkte, ist aber nur aktiv, wenn man die 1770 erreicht hat.
hab Dekos mit 5% mehr Angriff gebaut und festgestellt die zählen gar nicht ist das ein Bug ?
Sollte passen habe stehen:
1x Der vergessene Tempel = 50% AA/AV
3x Aquädukt = je 10% = 30% AA/AV
1x Siegessäule = 5% AA
1x Monument = 5% AV
Meine Einheiten zeigen mir an +85% Kampfkraft an.
hmm war bestimmt ein Anzeigefehler heute steht alles korrekt da.
👍
Seit heute, dem 27.03.0224 wurden mit Einführung der Polynesien alle Kulturelle Siedlungs-Hauptgebäude mit Unterstützung der QI aber auch GG & GEx ausgestattet:
Yggdrasil, Shinto-Tempel, Königliches Badehaus, Sonnentempel, Mogultempel, Hütte der Heiligen Instrumente.
Wer die Siedlungen noch nicht durchgespielt hat, der sollte nun aber loslegen, das lohnt sich auf jeden fall!
QuantEn
QuantUm
😉
Ich würde mal gern wissen wollen, was das mit den Festungen aufsich hat. Der Endboss (z.B. rot) wird verstärkt von roten und blauen Boni aus den Festungen…
Eigentlich heißt doch: ein roter Gegner ist vergleichbar mit den Nachbarn. Man selbst greift an (mit roten Werten) und der Gegner verteidigt mit seinen blauen Werten…
Was bringen also Verstärkungen aus roten Festungen dem Endboss? Eigentlich sollte ein roter Endboss nur mit seinen blauen Werten für Angriff und Verteidigung zurückschlagen können.
Da krieg ich den Reim noch nicht ganz sauber drauf…, hat jemand Durchblick?
Gibt jede Festung, egal welcher Farbe, dem Endboss, egal welcher Farbe, den Bonus?
Sofern mir bekannt ist, sind die Festungen allgemein (unabhängig der Farbe) zur Verstärkung für den Boss. Diese sollte man immer mit erobern, zum Schwächen des Bosses.
Hab eine Frage – wir haben die Invasion mit Rotunden und Siegerplätze gewählt – trotzdem sind in der Leiste Taktikerturm und so (in C und P) – hat das Problem noch jemand?
Hat sich schon erledigt 😁
Mag sein, dass die Preisgestaltung vom Goldenen Pass fair ist, fair ist immer relativ.
Wenn man jedoch bedenkt, was die Teilnahme an den massenhaften Events an Dias = Euros kostet, um überhaupt in die Nähe eines der attraktiven Liga Belohnungen zu kommen, ist der Goldpass dagegen doch Peanuts.