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Startseite » Raumfahrt: Venus (RV)

Raumfahrt: Venus (RV) Start am 15. April 2021

Das nächste ZA: Raumfahrt: Jupitermond (JM)

  • Anzahl Forschungen : 24
  • Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = 17 / Karte2 = 20 
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung:    Karte der Kontinente:    Diamant-Erweiterungen: (2200)  Medaillenerweiterung   (1.250.000 Medaillen)   Gesamt:
Besondere Freischaltungen:
Raumhafen
(Die Kolonie ist über das Raumschiff am Stadtrand erreichbar. Dort errichtest du Produktionsstätten, um Fortschritte in der KdK zu erzielen. Die Güter, die du aus der KdK erhältst, sind notwendig für die Erforschung nachfolgender Epochen.)

Forschungskosten

Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Venus werden benötigt:

  •  12.045 Forge Punkte
  •   290.000.000 Münzen
  •  375.000.000 Vorräte
  •  2.800 Mischflüssigkeit – Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  2.850 Verarbeitende Materialien – Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  2.800 Brom – Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  2.850 Nickel – Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  3.500 Platinkristalle – Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  11.100 Zuckerkristalle – Raumfahrt: Venus
  •  11.000 Sojaproteine – Raumfahrt: Venus
  •  11.000 Kräutersnacks – Raumfahrt: Venus
  •  11.000 Microgras-Ergänzungsmittel – Raumfahrt: Venus
  •  11.000 Glühender Seetang – Raumfahrt: Venus

Spezielle Güter:

  •  2.850 Promethium – Arktische Zukunft
  •  2.450 Orichalium – Ozeanische Zukunft
  •  3.750 Mars-Erze – Raumfahrt: Mars
  •  7.250 Astroideneis – Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  11.900 Venus-Kohlenstoff– Raumfahrt: Venus

Tipp: Du kannst auch unseren Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Aufbau der Stadt

Denke daran, dass du bevor dieses Zeitalter verlassen möchtest, du die Karte der Kontinente durchgespielt haben musst und dir einen Vorrat an  Venus-Kohlenstoff angelegt haben musst, damit diese genutzt werden können für zukünftige Zeitalter. Wenn du das nicht macht, musst du Produktionen hinstellen, um diese zu beschaffen, dieses kostet leider Platz und generiert weniger.

Aufbau der Stadt allgemein ist wie in den Zeitaltern vorher darauf zu achten, dass möglichst kein Platz für unnötige Straßen etc. verschwendet wird. Des Weiteren gehen wir davon aus, dass es sich um eine Kampfstadt handelt, da es aus folgenden Gründen unserer Meinung nach die beste Stadtvariante ist. Mit einer Kampfstadt kommt man bei den Gilden-Gefechten, der GEx und auch im GvG am besten voran und kann somit auch sehr viele Belohnungen einsammeln! Deshalb sollte man seine Kampf-LG`s möglichst hoch haben, bei Eventgebäuden auf entsprechende Angriffswertverbesserungen achten und so viel Schachmattplätze, Botanische Rotunden und Siegerplätze Stufe2 wie möglich stellen. Nicht zu vergessen ist die Verteidigung der angreifenden Armee, wo Schildwachttürme das Mittel der ersten Wahl sind. Auf der Venus kommt dann auch wieder die Kolonie ins Spiel, weshalb es sehr wichtig ist, auch hier die beiden Kontinenten Karten durchzukämpfen, um an die notwendige Ressource Venus-Kohlenstoff zu gelangen! Beim Aufbau der Kolonie, sollte man sehr darauf achten, welche Wohngebäude man stellt, wegen des Ertrages derselbigen. Denn nur damit und mit Eventgebäuden ist es möglich, Venusgüter zu produzieren. Generell muss man sagen, dass hier die Forschung ohne Einsatz von Dias mit Sicherheit mindestens 5 Wochen in Anspruch nimmt. Das LG Fliegende Insel ist aus optischen Gründen ein „Must-have“ über die Rentabilität kann ich nur sagen, dass sie sich wie ein kleiner Relikttempel anfühlt.

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

Grundsätzlich kann man sagen, dass es keine überragende, also wirklich überzeugende Kampfeinheit gibt. Unsere Empfehlung 2x Nagelsturm, 2x Beobacherdrohne und 4x Agenten. Andere Möglichkeit 2x Nagelsturm, 2x Powerdrache 4x Agent. Ansonsten selber ein wenig austesten bitte.

GebäudeGrößeProduziertGegen
Ghost Blaster Produktionslinie 4×7
 2×2
  Ghost Blaster
 4 Std.
850  850  14  16
 
Beobachter Drohnenplattform 4×6
 2×2
  Beobachter Drohnen
 4 Std.
900  800  5  24
 
Powerdrachen Feuerbereich 5×5
 2×2
  Powerdrache
 4 Std.
700  900  24  12
 
Energiekanonen Konstruktor 6×5
 2×2
  Energiekanone
 4 Std.
800  900  8  30
 
Stahlfaust Bunker 5×5
 2×2
  Stahlfaust
 4 Std.
750  950  2  18
 

Von den getesteten Einheiten sind die Ghostblaster recht gut, aber testet selber und macht eure Erfahrungen.

Gütergebäude

Alle Produktionen haben eine Größe von 3×3  und benötigen je 550.000  Münzen, 1.000.000  Vorräte,  Medaillen und 5.640 – 7900  Bevölkerung. Die Bauzeit beträgt 15 Std

GütergebäudeProduziertBenötigtBenötigtes
vorkommen
Brom-Synthesizer Brom Medaillen Bromvorkommen
Mischflüssigkeiten-Synthesizer Mischflüssigkeit Medaillen Flüssige Ansammlung
Nickel-Synthesizer Nickel Medaillen Nickelvorkommen
Platinkristall-Synthesizer Platinkristalle Medaillen Platinstaub
Verarbeitende Materialen-Synthesizer Verarbeitende Materialien Medaillen Solide Materialien
Asteroideis-Synthesizer Astroideneis Medaillen

Legendäre Gebäude

Fliegende Insel
Bonus:  Scherben für Kulturelle Siedlungen

Baufläche: 4×6 
Güter Kosten:
 900 Glühender Seetang
 900 Kräutersnacks 
 900 Microgras-Ergänzungsmittel
 900 Sojaproteine
 900 Zuckerkristalle
 100 Forge Punkte
Die Belohnungen aus dem LG:
GewöhnlichUngewöhnlich
 20 Forge Punkte 100 Forge Punkte
 25 zufällige Güter deines ZA 200 zufällige Güter deines ZA
 25 zufällige Güter vorheriges ZA 100 zufällige Güter vorheriges ZA
 10 Agenten 10 Agenten
 1 oder 10 Leichte Einheiten 8 Std. Münzen-Beschleuniger
 1 oder 10 Fernkampfeinheiten 6 Std. Vorrats-Beschleuniger
 1 oder 10 Schwere Einheiten Massen-Selbsthilfe-Kit
 1 oder 10 Artillerieeinheiten
 1 oder 10 Schnelle Einheiten
 2 Blaupausen
 Münzen
 Vorräte
Weitere Belohnungen aus dem LG:
SeltenMysteriöse Scherbe
 5 BlaupausenWikinger
 300 zufällige Güter deines ZA
 MedaillenAltes Ägypten
 150 Forge Punkte
Plus-Eins-KitFeudales Japan
 300 zufällige Güter deines ZA
 Renovierungs-KitDie Azteken
 150 Forge Punkte
 Einlagerungs-KitMogulreich
 300 zufällige Güter deines ZA
 Mysteriöse Scherbe
Polynesien
 300 zufällige Güter deines ZA

Diese Scherben bleiben für 24 Stunden bestehen, wenn man diese nicht erntet, sind diese nach abgelaufener Zeit weg! Beim Klick auf die Scherbe öffnet sich das Fenster mit der darin befindende Belohnung.

Karte der Kontinente

Provinz 1/2

Trenachus-Außenposten:
Gütervorkommen
Bezirke: 10
Esnomua:
7.000k 7.000k
Bezirke: 10
Tarthar IX:
25 25 25 25 25
Bezirke:
West-Aaromka:
7.000k 7.000k
Bezirke: 10
Ost-Eos:
25 25 25 25 25
Bezirke: 10
Reveriar:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Astrea Station:
Erkundungsstätte-Klein
Bezirke: 10
West-Eos:
25 25 25 25 25
Bezirke: 10
Cortas:
25 25 25 25 25
Bezirke: 10
Zentral-Aaromka:
7.000k 7.000k
Bezirke: 10
Xi:
25 25 25 25 25
Bezirke: 10
Ost-Aaromka:
250
Bezirke: 10
Portalis-Station:
Erkundungsstätte-Klein
Bezirke: 10
Cartos:
PvP
Bezirke: 11
Parablex-Station:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Xi-Außenposten:
Gütervorkommen
Bezirke: 10
Alle Provinzen der ersten Karte, waren problemlos erober bar mit der Einheitsnussammenstellung:  2-Nagelstürmer, 2-Belt & 4-Agenten.

Provinz 2/2

Rune Station:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 9
Oharzee:
250
Bezirke: 9
West-Tarax:
25 25 25 25 25
Bezirke: 9
Zentral-Tarax:
7.000k 7.000k
Bezirke: 9
Ost-Tarax:
250
Bezirke: 9
Unteres Bree XI:
25 25 25 25 25
Bezirke: 8
Banklys VIII:
7.000k 7.000k
Bezirke: 9
Erebrys Station:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 9
Zaddha:
250
Bezirke: 9
Oberes-Bree XI:
7.000k 7.000k
Bezirke: 9
Altes Banklys:
25 25 25 25 25
Bezirke: 9
Banklys VII:
25 25 25 25 25
Bezirke: 8
Yndha:
25 25 25 25 25
Bezirke: 9
Tentiar:
7.000k 7.000k
Bezirke: 9
Xhendha:
7.000k 7.000k
Bezirke: 9
Elysia-Station:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 9
Elfkap:
25 25 25 25 25
Bezirke: 9
Neftrir:
Erweiterung
Bezirke: 8
Atamal:
25 25 25 25 25
Bezirke: 9
Colawe Station:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 9
Alle Provinzen der zweiten Karte, waren teilweise schwierig, mit Astroeinheiten zu erobern, infiltrieren und manuelles Kämpfen bringt den Erfolg.

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