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Raumfahrt: Weltraumbasis (RW) Start am 08. Oktober 2024
Das nächste ZA: Unbekannt
Space Age: Space Hub
- Anzahl Forschungen: 31
- Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = 17 / Karte2 = 20
- Gesamt: 16 Land-Erweiterungen:
12 Diamant-Erweiterungen je 2800
2 Forschung
1 Karte der Kontinente
1 Medaillenerweiterung 1.644.000 - 2 Legendäre Bauwerke (das dritte wird vorrausichtlich später freigeschaltet)
- 60 Haupt-Aufgaben, 45 Neben-Aufgaben, 15 Wiederkehrende-Aufgaben
- 2 Wohngebäude, 5 Militärgebäude, 11 Gütergebäude – davon 6 Synthesizer, 2 Produktionsgebäude, 2 Kulturelle Gebäude, 1 Dekoration, 2 Straßen
Raumhafen
(Die Kolonie ist über das Raumschiff am Stadtrand erreichbar. Dort errichtest du Produktionsstätten, um Fortschritte in der KdK zu erzielen. Die Güter, die du aus der KdK erhältst, sind notwendig für die Erforschung nachfolgender Epochen.)
Forschungskosten
Um mit den Produktionsmöglichkeiten von Eventgebäuden und anderen Fortschritten Schritt zu halten, wurde die Menge an Güter und Ressourcen, die für den Forschungs-Baum benötigt werden, deutlich erhöht.
⚠️ Karte der Kontinente ⚠️
Du hast die Möglichkeit, zufällig das Vierfache an Dunkle Materie zu erhalten, indem du in deiner Kolonie die Lebenserhaltung sicherstellst. Ähnlich wie in den (Kulturellen) Siedlungen.
Schlecht: +0%
Mittel: +10%
Gut: +25%
Ein Plan, wie man die Kolonie am besten aufstellt, um das Maximum der Dunkle Materie zu erhalten, findest du hier: Kolonie-Aufbau-100%
⚠️ Vorbereitet sein ⚠️
Du benötigst mindestens 900 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe aus dem Titan Zeitaler, bevor du zum Raumfahrt: Space Hub wechselst. Ohne diese kannst du den Synthesizer für kristallisierte Kohlenwasserstoffe nicht erforschen und musst warten, bis sie von einem Weltraumfrachter geliefert werden. Wenn du keinen Weltraumfrachter besitzt, musst du ihn zuerst konstruieren und aufwerten.
Sorge dafür das du mindestens jeweils 2G an & auf Lager hast, bevor du in diesem ZA wechselst!
Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Weltraumbasis wird benötigt:
Benötigt
118.900
1.400.000.000
1.200.000.000
2.400 Promethium
2.400 Orichalcum
450 Mars-Erz
1250 Venus-Kohlenstoff
900 Unbekannte DNA
1250 Astroideneis
Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)
38.042 Dunkele Energie-Batterien
38.020 Weltraumdaten
38.077 Hyperschlaf-Module
38.192 Sauerstofftabletten
39.095 Silberkristalle
39.284 Dunkle Materie
Raumfahrt: Titan (RT)
7.300 Komprimierte Materialkapsel
7.300 Experimentelle Daten
7.300 Flüssiges Bindemittel
7.300 Aufbereitete Kohlenwasserstoffe
7.300 Isolierte Moleküle
2.350 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe
Tipp: Du kannst auch den Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.
Die Militärgebäude & Kampfeinheiten
Gütergebäude
Weitere Gebäude
Weltraumbasis-Kolonie
Alle Synthesizer-Produktionen benötigen je 79.200.000, 79.200.000, 2 Std. Bauzeit.
Legendäre Gebäude
Stellares Kriegsschiff | ||
Bonus: 2 Einheiten pro Stufe nach 10 5% pro Stufe und Höchstgrenze bei 200 * | ||
Baufläche: 5×3 | Bau Kosten: 5.000 Dunkele Energie-Batterien 5.000 Weltraumdaten 5.000 Hyperschlaf-Module 5.000 Sauerstofftabletten 5.000 Silberkristalle | Freischaltung Kosten (lv.1-10): 125 Dunkele Energie-Batterien 125 Weltraumdaten 125 Hyperschlaf-Module 125 Sauerstofftabletten 125 Silberkristalle 4.000.000 Vorräte |
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist die Höchstgrenze von 200 erreicht. |
Kosmischer Katalysator | ||
Bonus: 1% pro Stufe ab Stufe 11 = 0,1667%, maximal 25% * 5 Güter pro Stufe nach 10 (Gibt je Gut die Menge) | ||
Baufläche: 4×4 | Bau Kosten: 3.500 Dunkele Energie-Batterien 3.500 Weltraumdaten 3.500 Hyperschlaf-Module 3.500 Sauerstofftabletten 3.500 Silberkristalle | Freischaltung Kosten (lv.1-10): 150 Dunkele Energie-Batterien 150 Weltraumdaten 150 Hyperschlaf-Module 150 Sauerstofftabletten 150 Silberkristalle 100 Dunkle Materie |
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist der Kritische Treffer bei 25% erreicht. |
Avatare
Avatare | |||
---|---|---|---|
Tobias | Scott | Robin | Ameya |
Maria | Alina | Carter | Lu |
Jeanette | |||
Provinzbesitzer | |||
Aurius Sunmane | Elara Sunmane | Orion cloak | Sylvaria Sunmane |
Thoris Solar | |||
Portrait | |||
Architect | Bartender | General | Joker |
Scientist | Trader |
Karte der Kontinente
Provinz 1/2
Adlerweite Erkundungsstätte-Klein | Benötigt: 400 Gewinn: 2~3 Zeit: 01:00:00 | kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nexus Nova Erkundungsstätte-Klein | Benötigt: 1.500 Gewinn: 8~11 Zeit: 04:00:00 | kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nebula Ausdehnung Erkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 1.900 Gewinn: 10~16 Zeit: 04:00:00 | große Armee ODER moderate Verhandlung |
Slipher Plateau I Erkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 3.700 Gewinn: 17~29 Zeit: 08:00:00 | große Armee ODER moderate Verhandlung |
Provinz 2/2
Luminaris: 40 40 40 40 40 Bezirke: 10 | Star Cluster XXI: 40 40 40 40 40 Bezirke: 10 | Astral Zone 2-4i: Erkundungsstätte-Groß Bezirke: 9 | Solaris: 40 40 40 40 40 Bezirke: 10 |
Solaris Zero: 40 40 40 40 40 Bezirke: 10 | Nebula Core I: Erkundungsstätte-Groß Bezirke: 10 | Cosmos Reach: Erkundungsstätte-Groß Bezirke: 9 | Nebula Core II: 12.000k 12.000k Bezirke: 10 |
Nebula End: 12.000k 12.000k Bezirke: 10 | Nebula Core III: 12.000k 12.000k Bezirke: 10 | Starloght Mystique: 250 Bezirke: 10 | Nebula Core IV: Erweiterung Bezirke: 10 |
Endless Fable: 40 40 40 40 40 Bezirke: 10 | Etherstorm: 40 40 40 40 40 Bezirke: 10 | Dreamweaver Realm: 40 40 40 40 40 Bezirke: 10 | WTTS Eclipse: 250 Bezirke: 10 |
CTTS Eclipse: 40 40 40 40 40 Bezirke: 10 | Nebula Reach: Erkundungsstätte-Mittel Bezirke: 10 | Luminaris Prime: 12.000k 12.000k Bezirke: 10 | Nebula Heart: 40 40 40 40 40 Bezirke: 10 |
Nebula Reach Erkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 5.350 Gewinn: 23~38 Zeit: 08:00:00 | große Armee ODER einfache Verhandlung |
Astral Zone 2-4i Erkundungsstätte-Groß | Benötigt: 20.900 Gewinn: 80~109 Zeit: 24:00:00 | sehr kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nebula Core I Erkundungsstätte-Groß | Benötigt: 22.600 Gewinn: 86~135 Zeit: 24:00:00 | sehr große Armee ODER moderate Verhandlung |
Cosmos Reach Erkundungsstätte-Groß | Benötigt: 26.100 Gewinn: 95~180 Zeit: 24:00:00 | sehr große Armee ODER moderate Verhandlung |
Kommentare
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Schöne Arbeit, wie immer. 2 Dinge würde ich aber ändern:
1. Die Formulierung bei den LGs, dass 100 das Maximal Level ist, stimmt so nicht. Es ist das Level wo die Boni deckeln, aber von einer Maximalstufe bei den LGs ist in den Ankündigungen nichts zu finden.
2. Der Deckel von 200 beim Stellar Warship bezieht sich auf die Einheiten. Die Kampfboni können unendlich weiter gesteigert werden.
Danke, ich habe den Text geändert und hoffe, dass er jetzt verständlicher ist.
Gibt es schon Kampferfahrungen?
Bisher sehe ich, dass drei Einheiten Verbesserungen der besten Einheiten früherer ZA darstellen. Auch die Aussage, dass Zermöhrung bis über 200 möglich sind, ist ja nur ein Teil vom Glück.
Kann man sich auf eine Einheit festlegen, oder muss man ständig wechseln?
Wenn es drei gute Einheiten gibt, dann hat der Gegner ja auch drei gute…
Es sind nur 2 Einheiten wirklich brauchbar und wichtig. Artillerie hat Mega-Schuss, wie die Powerdrachen der Venus, damit sind fliegende Einheiten raus, bieten keinen Vorteil.
Sprich Artillerie geht eig immer, wie mit den Powerdrachen damals. In hohem ZM Bereich kommen aber die Fernkämpfer immer besser zur Geltung durch „Kontakt“.
Sind es nicht 12 Dia-Erweiterungen statt 8, wie oben angegeben. So ergeben sich keine 16 insgesamt 😉
Ja, Entschuldigung, nun weiß ich warum ich kein Bänker geworden bin 😁 habe es angepasst.
Kann jemand was zu den Kosten der Güter/ DunkleMaterie-Produktion auf der Weltraumbasis sagen?
Sind die Kosten für Dunkle Materie unabhängig von den Gütervorkommen auf der KdK? Oder sollte man nur die GüterProd-Anlagen bauen, zu denen man auch die Ressourcen hat, selbst wenn man eigentlich nur Dunkle Materie ernten will?
Die 5 Güterproduktionsanlagen haben unterschiedliche Grundflächen und deshalb passt eventuell ein Gebäude besser als das andere in die Baufläche. Wenn das passendere aber eines ist, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, dann liefert es weniger Güter.
Da die Dinger aber auch Dunkle Materie produzieren – und auf diese bin ich aus – ist die Frage:
Ist die Produktion Dunkler Materie dann auch weniger effizient?
Eventuell hilft das oben im Kasten weiter:
Ein Plan, wie man die Kolonie am besten aufstellt, um das Maximum der Dunkle Materie zu erhalten, findest du hier: Kolonie-Aufbau-100%
Ich habe mal ein Gebäude aufgestellt, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, und komme zu folgenden Kosten für die Produktion (bei voller Lebenserhaltung)
P1: 8 Std. Produktion = je 792.000 Münzen / Vorräte + 11 dkl Mat = 4
P2: 8 Std. Produktion = je 1.500.000 Münzen / Vorräte + 5.856 Credits = 32
P3: 1 Tag Produktion = je 3.100.000 Münzen / Vorräte + 17.568 Credits = 96
P4: 2 Tage Produktion = je 4.700.000 Münzen / Vorräte + 35.136 Credits = 192
Gegenüber den Angaben oben ist also nur die Produktion der Güter ineffizienter, wenn man die entsprechenden Ressourcen nicht hat. Die Produktion der dkl Mat. ist davon NICHT beeinträchtigt
Ich habe mich das auch gefragt, und das ist meine Taktik: In meiner Kolonie stehen 4 Gütergebäude, mit denen ich nur DM produziere (im 1-Tages Takt), letztlich 6 Offiziersquartiere, die genug Credits produzieren, dass ich zusätzlich auf der KdK alle großen und mittleren DM-Vorkommen regelmäßig ernten kann. dazu habe ich 3 Erweiterungen in der Kolonie benötigt, um die Lebenserhaltung entsprechend zu gewährleisten (5 Blumen und 6 Reinigungen)