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Startseite » Spätes Mittelalter (SMA)

Das Späte Mittelalter (SMA) Start am 17. April 2012

das nächste ZA: Kolonialzeit (KOL)

  • Anzahl Forschungen: 21
  • Anzahl Provinzen: 7 (+ 7 Bonus-Provinzen)
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 5  Karte der Kontinente: 3  Diamant-Erweiterungen: 2  (je 600)   Gesamt: 10 
Besondere Freischaltungen:
Das Mogulreich

Forschungskosten

Für die gesamte Forschung des Späten Mittelalters werden benötigt:

  •  1.072 Forge Punkte
  •  155.000 Münzen
  •  427.500 Vorräte
  •  130 Stoff – Eisenzeit
  •  140 Ebenholz – Eisenzeit
  •  140 Juwelen – Eisenzeit
  •  100 Eisen – Eisenzeit
  •  150 Kalkstein – Eisenzeit
  •  150 Kupfer – Frühes Mittelalter
  •  110 Gold – Frühes Mittelalter
  •  140 Granit – Frühes Mittelalter
  •  140 Honig – Frühes Mittelalter
  •  200 Alabaster – Frühes Mittelalter
  •  60 Backstein – Hochmittelalter
  •  80 Glas – Hochmittelalter
  •  80 Getrocknete Kräuter – Hochmittelalter
  •  120 Seil – Hochmittelalter
  •  100 Salz – Hochmittelalter
  •  80 Basalt – Spätes Mittelalter
  •  50 Messing – Spätes Mittelalter
  •  50 Schießpulver – Spätes Mittelalter
  •  40 Seide – Spätes Mittelalter
  •  70 Talkum – Spätes Mittelalter

Tipp: Du kannst auch unseren Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Aufbau der Stadt

Als Haus ist in dem ZA ist das beste: Mietshaus
Das beste Vorräte-Gebäude ist die Küferei
Für die Zufriedenheit ist die Akademie am besten geeignet.

Das LG Basilius-Kathedrale ist ein LG für die Stadtverteidigung und wird im späteren ZA gern aufgestellt, jetzt aber noch nicht aufbauen.
Das LG Castel del Monte diese ist wieder ein Kampf LG, welches dir außerdem noch FP einbringt. Ein LG, welches jeder haben sollte.

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

GebäudeGrößeProduziertGegen
Doppelsöldner-Kaserne 3×3
 1×1
  Doppelsöldner
 4 Std.
25  25  1  16
Schwere-Ritter-Stall 4×4
 1×1
  Schwerer Ritter
 4 Std.
22  25  1  24
Langbogenschützen-Schießstand 3×3
 1×1
  Langbogenschütze
 4 Std.
24  12  6  12
Königliche-Wachen-Kaserne 3×4
 1×1
  Königliche Wache
 4 Std.
23  33  1  12
Kanonen-Camp 3×4
 1×1
  Kanone
 4 Std.
13  4  12  6

Gütergebäude

GütergebäudeProduziertBenötigtes
vorkommen
Basalt-Steinmetz Basalt Basaltgestein
Messinggießerei Messing Zinkerz
Schießpulver-Manufaktur Schießpulver Schwefelblöcke
Seidenspinnerei Seide Kokons
Talkschneider Talkum Speckstein

Legendäre Gebäude

Basilius-Kathedrale
Bonus:  Stadtschutz &  Münzen

Baufläche: 5×5 
Güter Kosten:
 130 Basalt
 230 Messing
 260 Seide
 250 Talkum
 130 Schießpulver
Castel del Monte
Bonus:  Kampf &  Forge-Punkte

Baufläche: 5×5 
Güter Kosten:
 270 Basalt
 170 Messing
 270 Schießpulver
 150 Talkum
 140 Seide

Karte der Kontinente

Spearth:
Erweiterung
Bezirke: 5
Mount Killmore:
Erweiterung
Bezirke: 6
Wolvhampton:
Gütervorkommen
Bezirke: 5
Cuttingham:
Erweiterung
Bezirke: 5
Four Gallows:
10500 10500
Bezirke: 3
Cragshire:
PvP
Bezirke: 4
Eldenborough:
Gütervorkommen
Bezirke: 5
Ravens Creek:
7500 7500 25
Bezirke: 6
Zaldon-on-Sea:
7500 7500 15 20
Bezirke: 6
Northcastle:
7500 7500 25 20
Bezirke: 6
Houndmoor:
7500 7500 15 20
Bezirke: 6
Grand Gap:
7500 7500 30 100
Bezirke: 6
Queenshope:
7500 7500 25 20
Bezirke: 6
Ashcrook:
7500 7500 25 20
Bezirke: 6

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