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Die Zukunft (ZUK) Start am 04. November 2015

Das nächste ZA: Arktische Zukunft (AZ)

  • Anzahl Forschungen : 20
  • Anzahl Provinzen: 12
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 2  Karte der Kontinente: 2  Diamant-Erweiterungen: (je 1000)   Gesamt:

Forschungskosten

Für die gesamte Forschung der Zukunft werden benötigt:

  •  1.887 Forge Punkte
  •  21.176.100 Münzen
  •  29.181.200 Vorräte
  •  360 Industrielle Filter – Postmoderne
  •  450 Genom-Daten – Postmoderne
  •  440 Halbleiter – Postmoderne
  •  300 Stahl – Postmoderne
  •  450 Erneuerbare Rohstoffe – Postmoderne
  •  915 Gas – Gegenwart
  •  1.035 Bionik-Daten – Gegenwart
  •  840 Elektromagnete – Gegenwart
  •  910 Roboter – Gegenwart
  •  790 Plastik – Gegenwart
  •  940 Konservierungsstoffe – Morgen
  •  775 Papierbeton – Morgen
  •  880 Intelligente Werkstoffe – Morgen
  •  720 Lichtbeton – Morgen
  •  520 Ernährungs-Daten – Morgen
  •  380 Reines Wasser – Zukunft
  •  465 Nanopartikel – Zukunft
  •  425 Supraleiter – Zukunft
  •  460 Algen – Zukunft
  •  450 Biogeochemische Daten – Zukunft

Tipp: Du kannst auch unseren Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Aufbau der Stadt

Als Haus ist in dem ZA ist das beste: Arkologie (Benötigt zweispurige Straße) Lieber Inno stellen.
Das beste Vorräte-Gebäude ist das Helium-3-Extraktions-Werk
Für die Zufriedenheit ist der Öko-Park am besten geeignet.

Das LG Die Arche ist wohl das wichtigste LG im Spiel, es wird dir die Mäzen zurückgeben und somit dein FP Vorrat schonen.
Das LG Regenwald-Projekt wird dir beim Moppeln/polieren BPs geben. Das LG benötigt man aber nicht.

Eigentlich kann man in dem Zeitalter nicht mehr sagen, wie es am besten aufgebaut sein soll, denn die LGs spielen hier eine große Rolle, die dann auch Platz schaffen. Als Beispiel das Inno für Einwohner und das Alcatraz für die Zufriedenheit. Einen Einblick, was die Zukunft mitbringt:

  • Als Haus ist das beste das Unterirdisches Haus
  • Das beste Vorräte-Gebäude ist das Helium-3-Extraktions-Werk
  • Für die Zufriedenheit ist der Öko-Park am besten geeignet

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

Die meistbenutzte Einheit aus der Zukunft ist der Schwebepanzer, dieser kann sogar noch bis zur VZ genutzt werden. 2x Schwebepanzer & 6x Agenten.
Für das GvG in der Zukunft (Gildenkarte der Kontinente) ist die Railgun (2x Railgun & 6x Agenten) ein mächtiges Geschütz und fegt schnell und zuverlässig die gegnerischen Einheiten weg.

GebäudeKostenGrößeProduziertGegen
Exoskelett-Fabrik
5%
6.300
740.000
729.000
 4×5
 1×1
  Exoskelett-Soldat
 4 Std.
120  105  10  20
 
Drohnenschwarm-Hub
4.500
529.000
521.000
 4×4
 2×2
  Drohnenschwarm
 4 Std.
170  110  1  18
 
Satelliten-Uplink-Zentrum
5%
5.900
635.000
625.000
 5×5
 2×2
  Satelliten-Spotter
 4 Std.
 80  100  14  22
  
Schwebepanzer-Basis
5%
5.000
582.000
573.000
 6×5
 2×2
  Schwebepanzer
 4 Std.
120  120  12  15
 
Railgun-Anlage
5%
5.400
687.000
677.000
 6×3
 2×2
  Railgun
 4 Std.
160  140  20  6
 

Gütergebäude

Produktion benötigt 15:00:00 zur Fertigstellung, außerdem wird eine zweispurige Straße benötigt.

GütergebäudeKostenProduziertBenötigtBenötigtes vorkommen
Wasser-Aufbereitungsanlage
 4.920
 220.000
 481.000
 7×4
Reines Wasser Industrielle Filter Basaltgestein
Nanopartikel-Labor
 3.620
 220.000
 481.000
 5×5
Nanopartikel Stahl Zinnerz
Algenfarm
 5.020
 220.000
 481.000
 6×5
Algen Genomdaten Seidenraupen
Geo-Wissenschafts-Zentrum
 3.620
 220.000
 481.000
 5×5
Biogeochemische Daten Erneuerbare Rohstoffe Unraffinierte Schwefelblöcke
Supraleiter-Fabrik
 3.220
170
 220.000
 481.000
 4×6
Supraleiter Halbleitern Speckstein

Weitere Gebäude

Dekoration
Windturbine

Liefert: 120
Kosten: 3.600, 5.040
Benötigt: 00:00:05, 1×1,
Plantarium

Liefert: 500
Kosten: 42.010, 65.820
Benötigt: 00:00:05, 2×2,
Flechtenlampe

Liefert: 300
Kosten: 150
Benötigt: 00:00:05, 1×1,
Kulturelle Gebäude
Öko-Park

Liefert: 7.000
Kosten: 506.000, 549.000
Benötigt: 13:20:00, 6×5, 2×2
Algen-Luftschiff

Liefert: 1.350
Kosten: 99.000, 106.000
Benötigt: 09:00:00, 3×3, 1×1
Wetterkontroll-Station

Liefert: 2.300
Kosten: 439.000, 559.000
Benötigt: 08:00:00, 4×3, 2×2
Konzerthalle

Liefert: 5.860
Kosten: 600
Benötigt: 00:00:20, 4×4, 1×1
Produktionsstätten
Helium-3-Extraktions-Werk

Produziert: 5.540 in 01:00:00
Liefert: 450
Kosten: 771.000, 199.000
Benötigt: 11:40:00, 6×5, 2×2, 1.700
Nahrungs-Druckerei

Produziert: 2.850 in 01:00:00
Kosten: 137.000, 48.000
Benötigt: 10:30:00, 4×4, 1×1, 460, 90
Levitations-Outlet

Produziert: 1.990 in 01:00:00
Liefert: 120
Kosten: 205.000, 72.000
Benötigt: 09:20:00, 3×4, 2×2, 640
Meereswelten-Turm

Produziert: 8.300 in 01:00:00
Liefert: 630
Kosten: 1.000
Benötigt: 00:00:20, 5×5, 2×2, 670
Wohnhäuser
Unterirdisches Haus

Produziert: 7.000 in 04:00:00
Liefert: 2.200
Kosten: 124.000, 337.000
Benötigt: 08:00:00, 4×3, 2×2, 2.200
Selbsttragendes Haus

Produziert: 1.200 in 01:00:00
Liefert: 500
Kosten: 10.000, 56.000
Benötigt: 08:00:00, 2×2, 1×1, 500
Arkologie

Produziert: 62.210 in 24:00:00
Liefert: 8.000
Kosten: 559.000, 1.517.000
Benötigt: 08:00:00, 6×6, 2×2, 8.000
Baumhaus-Hotel

Produziert:
18.660 in 08:00:00
Liefert: 3.000
Kosten: 500
Benötigt: 00:00:20, 3×4, 2×2, 3.000
Straßen
Solar-Weg

Liefert: 90
Kosten: 10.000, 25.000
Benötigt: 1×1, 1×1
Solar-Straße

Liefert: 40
Kosten: 40.000, 100.000
Benötigt: 2×2, 2×2

Legendäre Gebäude

Die Arche
Bonus:  Gildengüter &  Mäzen-Bonus

Baufläche: 7×5 
Güter Kosten:
 350 Biogeochemische Daten
 450 Reines Wasser
 300 Algen
 400 Supraleiter
 375 Nanopartikel
Regenwald-projekt
Bonus:  Güter-produktion &  Hilfs-Blaupausen

Baufläche: 6×6 
Güter Kosten:
 500 Biogeochemische Daten
 300 Reines Wasser
 525 Algen
 300 Supraleiter
250 Nanopartikel

Karte der Kontinente

Agadar:
PvP
Bezirke: 6
Omogba:
1.500k
Bezirke: 7
Owopele:
Gütervorkommen
Bezirke: 8
Jak:
1.500k
Bezirke: 6
Esan-Ewu:
20 20 20 20 20
Bezirke: 5
Kolaburg:
300k 800k
Bezirke: 6
Pala:
20 20 20 20 20
Bezirke: 7
Bonta Town:
Erweiterung
Bezirke: 8
Botuku:
1.000k 1.000k
Bezirke: 7
Kalabuye:
2.000k
Bezirke: 6
Bisoraba:
200
Bezirke: 7
Fort Buntu:
Erweiterung
Bezirke: 15

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